Unity常用插件之LitJson插件。
将LitJSON编译好的dll文件经过ImportNewAsset的方式导入到项目中,再使用UsingLitJSON即可使用JSONMapper类中的简便方法UnityLitJson插件
2017/8/20 18:36:06 126KB Unity LitJson 插件 JSONMapper
1
解密类游戏开发利器,能够用最短的时间开发出最好的游戏要求Unity2018.3.0或以上版本谷歌翻译:AdventureCreator可让您制造传统的2D,2.5D和3D冒险游戏-那些强调讲故事,探索和谜题的游戏。
AC由商业称号的作者创建,具有将传统冒险推向市场所需的所有功能。
流派主题包括库存,制造,NPC,对话,互动,导航,玩家角色转换,QTE和游戏节省。
可视化脚本避免编码,并使用AC强大的ActionList系统构建游戏逻辑。
可以插入自定义操作以扩展功能。
运动选项轻松切换点击式,直接式和第一人称运动风格-或自行编码。
交互选项设计一键式,动词栏式和动词-硬币交互式-或编写自己的代码。
时间表支持使用Unity的时间轴功能和AC的相机和语音轨道创建过场动画。
本地化可以翻译所有显示文本和语音对话,并且可以生成语音演员的脚本表。
构建平台AC正式支持PC,Mac,WebGL,iOS和Android。
可以使用脚本构建其他平台。
独特的界面整个UI可以通过UnityUI或AC自己的菜单渲染系统进行自定义。
资产整合AC集成了DialogueSystem,PlayMaker,LipSyncPro,TextMeshPro,并且可以在社区Wiki上找到进一步的集成。
自定义脚本包含AC的源代码,并记录其整个API。
自定义事件允许您轻松挂钩自己的脚本
1
本门课程会通过为大家讲解一个都熟悉的FlappyBird案例,并通过同样的一套素材和多数相反的技术点,举一反三扩展出了一个小中型游戏案例“小鸟大战”。
适合零基础学员及稍有Unity、C#的学员学习。
2017/7/10 2:36:03 12.56MB unity 游戏开发 U3D 腾讯课堂
1
unity接入原生微信sdk安卓工程源文件,可改包名直接打包供unity用,微信sdk要包名,appid,签名分歧才能调起
2018/9/18 6:31:52 31.95MB unity微信sdk
1
《unity基于MVC的ui框架》博客的资源,请到这里下载。
本人写的框架用了几年了,也做了几个游戏,应该是经受住项目考验了吧,现在分享下简本。
2015/1/3 19:40:48 11KB unity mvc
1
人工智能设计永远是游戏开发中最为热门的问题之一,比如AStar、有限状态机、行为树等都是开发者非常耳熟能详的名字。
Unity也不断致力于为开发者创造优雅而便利的工具,为他们解放生产力,而AI领域也是其中极其重要的一部分。
由机器学习大师DannyLange领先团队开发的UnityMachineLearningAgentsToolkits(ML-Agents)已经在AI领域声名鹊起。
这次讲给大家带来Unity另一项AI方面的解决方案:人工智能规划器AIPlanner。
AIPlanner主要针对角色行为生成的智能规划,运用AIPlanner可以创建NPC,生成故事情节或验证游戏/模拟机制。
而且,AIPlanner不需要太多代码撰写的工作,就可以完成比较理想的AI行为机制的实现。
2017/4/12 3:58:08 55.38MB ai
1
这个是个unity的插件,可以将js的脚本转换成c#的脚本,转换效果还不错,个别报错的地方大家本人调试一下就行了。
有了这个就可以把绝大部分的js脚本都转成cs脚本了。
2020/7/7 10:25:23 9KB unity js c# 脚本转换器
1
unity播放GIF图片插件
2016/4/22 14:31:24 6.29MB unity c#
1
unity里常用的喷泉效果可以根据此做出水花的效果调粒子零碎的参数网上有解释,你学习一下教程,三言两语说不清。
你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时,变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了,就不显示。
这样来节省资源。
另外你要是+了光影效果,建议不要让粒子零碎参与光影计算
2019/9/24 4:34:35 62KB unity
1
unity读取pdf文件及案例
2017/8/3 20:03:30 92.34MB unity c#
1
共 832 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡