在积分学中,椭圆积分最初出现于椭圆的弧长有关的问题中。
GuilioFagnano和欧拉是最早的研究者。
通常,椭圆积分不能用基本函数表达。
这个一般规则的例外出现在P有重根的时候,或者是R(x,y)没有y的奇数幂时。
但是,通过适当的简化公式,每个椭圆积分可以变为只涉及有理函数和三个经典方式的积分。
(也即,第一,第二,和第三类的椭圆积分)。
1
摘要因为业务需求迅速变化着,规则也每天都在变化。
如何处理这些变化,从而使我们的系统更加有效的可维护、可重用和可扩展?如何为这些规则建模以及处理(表现)它们,以得到系统更大重用性、可维护性和功能?业务规则的变动往往比它们关联业务对象的其他部分要频繁,这些规则通常在一个业务对象的规则方法中实现,并且它们也引用该业务对象周围相关的其他业务对象,这就建立了一个隐含的网络,它们的依赖关系日益增加并难以维护。
这种情况下,改变一条业务规则会影响一系列依赖该规则的对象,特别是当实现一条规则的代码在分散类的若干方法中,甚至是若干协作类的方法中,平均信息量就将大大增加。
缺少集中控制导致了波纹效应,并且改变一条规则
1
强大的模板功能,无论规则简单或复杂,均可模板化管理»规则功能组件»各个模块高度灵活,在零售银行业务有广泛验证»高功能»提供调额等所必要的高效批处理接口,专利算法RETEIII,业内功能评测第一»智能规则管理»提供十余种、业内最全的规则检验方式»规则生命周期管理»完整规则生命周期管理,并可以按需求定制化»用户安全管理模式»支持按产品、区域、职能等的用户权限管理»技术开放性和可扩展性»为业务人员提供B/S操作方式,支持外部数据库或其它接口调用
2017/8/21 19:38:08 2.97MB FICO
1
Shuffle的本义是洗牌、混洗,把一组有一定规则的数据尽量转换成一组无规则的数据,越随机越好。
MapReduce中的Shuffle更像是洗牌的逆过程,把一组无规则的数据尽量转换成一组具有一定规则的数据。
为什么MapReduce计算模型需要Shuffle过程?我们都知道MapReduce计算模型一般包括两个重要的阶段:Map是映射,担任数据的过滤分发;
Reduce是规约,担任数据的计算归并。
Reduce的数据来源于Map,Map的输出即是Reduce的输入,Reduce需要通过Shuffle来获取数据。
从Map输出到Reduce输入的整个过程可以广义地称为Shuffle。
Shuffle横跨Ma
1
游戏引擎,很好用,呵呵呵呵呵呵呵,拿去不谢,源码加实例声明:请确保您上传的内容合法合规,涉及侵权内容将会被移除,详见《CSDN资源共享规则》
2019/7/1 11:54:03 3.42MB HGE
1
该例子包含halcon测试代码和图片,可以矫正不规则二维码后进行辨认
2019/2/9 5:33:30 83KB halcon 二维码 不规则形状
1
Altium布线规则阐明
2020/3/15 9:05:43 4.35MB altium 布线规则
1
第1章结论1.1虚拟样机技术的研究范围1.2ADAMS软件1.3虚拟样机技术的相关技术第2章机械系统的建模和结构分析2.1机械系统的组成2.2参考机架2.3坐标系2.3.1坐标系2.3.2确定不同坐标系位置和方向的方法2.4机械系统的自由度2.4.1机械系统的自由度2.4.2计算机械系统自由度时应注意的问题2.5速度.加速度和角加速度2.6刚体运动方程第3章ADAMS软件操作初步3.1ADAMS软件包3.2虚拟样机仿真分析基本步骤3.3启动ADAMS/View程序3.4ADAMS/View程序屏幕3.5ADAMS/View命令的基本操作3.5.1主工具箱方式3.5.2命令菜单方式3.5.3弹出式菜单方式3.5.4快捷工具栏3.5.5对话框3.5.6鼠标的应用3.5.7使用通配符3.5.8使用命令窗口和命令浏览器3.6ADAMS/View数据库3.6.1ADAMS/View命名层次和规则3.6.2打开新数据库3.6.3保存当前数据库3.6.4后退一步操作3.6.5取消操作3.6.6退出ADAMS/View3.7视图窗口设置3.7.1选择视图窗口3.7.2改变窗口中的视图方向3.7.3正侧投影图和透视图3.7.4移动和旋转视图3.7.5设置视图中心3.7.6缩放视图3.8显示方式设置3.8.1设置构件和模型的显示方式3.8.2设置背景颜色3.8.3模型显示方式设置3.8.4设置工作栅格3.8.5设置图标3.8.6显示视图辅助信息3.8.7坐标窗口操作3.8.8设置屏幕和打印字体3.8.9保存和重新设置3.9定义操作环境3.9.1定义地面坐标系3.9.2单位设置3.9.3定义重力3.9.4指定保存文件位置3.10信息管理3.10.1信息类型3.10.2信息窗口操作3.11协助信息3.12练习第4章虚拟样机几何建模4.1几何建模预备知识4.1.1几何体类型4.1.2几何体坐标系4.1.3几何体的命名4.1.4几何建模的准备4.2几何建模工具4.3绘制基本几何形状4.4简单形体几何建模4.5复杂形体几何建模4.5.1连接线段4.5.2组合形体4.5.3添加几何体细节结构4.6修改几何形体4.7修改构件特性4.7.1构件特性修改对话框4.7.2修改构件质量,转动惯量和惯性积4.7.3修改初始速度4.7.4修改初始位置和方向4.7.5设置材料4.7.6使用特性修改对话框工具图标4.8练习第5章约束机构5.1约束类型5.2约束工具5.3常用运动副5.3.1常用运动副5.3.2施加齿轮副5.3.3施加关联副5.3.4修改运动副5.4指定约束5.5凸轮机构5.6定义机构的运动5.6.1运动的类型和定义值5.6.2约束连接的相对运动5.6.3约束点的运动5.7约束机构的若干注意点5.8练习第6章施加载荷6.1基本概念6.1.1定义力的大小和方向6.1.2调用施加力工具6.1.3作用力6.2施加作用力6.2.1施加单作用力和力矩6.2.2施加组合作用力6.3柔性连接6.3.1拉压弹簧阻尼器6.3.2扭转弹簧阻尼器6.3.3轴套力6.3.4施加无质量梁6.3.5力场6.4接触力6.4.1球-球碰撞6.4.2施加接触力6.5练习第7章ADAMS/View4模的相关技术7.1储存和获得数据7.1.1数据单元类型7.1.2数组单元7.1.3曲线数据单元7.1.4样条数据单元7.1.5矩阵单元7.1.6字符串数据单元7.2用系统单元建立方程7.3编辑样机模型7.3.1选择对象7.3.2使用表格编辑器编辑对象7.3.3修改.复制.删除和重新命名对象7.3.4移动和旋转对象7.3.5对象的无效处理7.3
2017/4/13 4:02:10 16.89MB 郑建荣 ADAMS
1
文本分类技术经历了从专家系统到机器学习再到深度学习的发展过程。
在20世纪80年代以前,基于规则系统的文本分类方法需要领域专家定义一系列分类规则,通过规则婚配判断文本类别。
2021/2/22 19:33:17 1.34MB 深度学习 文本分类
1
现在要设计一个类似“大富翁”的游戏:有一条由20个格子组成的环形跑道,其中一个格子是起点;
两只小老鼠都从起点按相反方向出发,一只老鼠按正方向前进且每轮前进4格,另一只老鼠按逆方向前进且每轮前进3格;
每只老鼠出发时都有100点生命值和100个金币;
跑道由普通格子、带金币格子、带圈套格子、带障碍格子的格子等四种种格子组成;
游戏规则如下:a)起点是普通格子;任何普通格子老鼠可顺利通过;
b)老鼠每路过或停留在一个带金币格子增加50个金币;
c)老鼠停留在带圈套格子时,损失生命值80点;
d)老鼠路过带障碍格子时,本轮停止前进。
2018/1/4 7:51:07 350KB C++
1
共 858 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡