视觉问答权威综述,最后讨论了有前景的未来研究方向特别是与结构化知识库的联系以及使用自然语言处理模型。
2023/12/1 4:33:08 6.7MB 视觉问答 机器学习 人工智能
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作者:Tommy(来自豆瓣)来源:https://book.douban.com/review/8367790/本书内容对应的Jupyternotebook放在GitHub上。
https://github.com/jakevdp/PythonDataScienceHandbook
2023/11/30 2:55:01 26.17MB Python
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此手册自己总结的,网上找不到第二份,除非拷的我的。
u-boot1.1.6版本顶层makefile文件、mkconfig文件、config.mk文件分析,会对执行make..._config后的过程进行详细分析,看完这个,移植u-boot决定没问题,至少有个好的开始。
如果要后面的移植或u-boot2012版本的说明,可以联系我。
2023/11/30 2:22:30 672KB u-booot 移植 手册 参考
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这是一个IP地址和域名的转换小程序,系本人网络课程的一个小作业。
我运行时可以正确由域名转换成IP地址,但是IP地址转换成域名时则有问题,后来调查可能是因为我的局域网的DNS服务器不支持逆向查询功能。
本程序纯为交流用,如果有需要改进地方,甚至知道如何改进,请联系我,谢谢!E-mail:Peter_ZHA@163.com
2023/11/30 0:28:10 10KB IP地址 域名 网络编程 C++
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Lykos,开源狼人机器人一般信息开源是什么意思?开源意味着该代码可供所有人免费查看,下载,使用和修改。
但是,我们有一个,要求您将其包括在所有衍生作品和包括lykos代码的其他作品中。
什么是狼人?狼人是一款流行的派对游戏,类似于并受其启发。
在《狼人》中,有几个玩家扮演狼或他们的盟友,或者扮演村民-一些人具有特殊的权力-试图弄清狼是谁,并在为时已晚之前消灭它们。
可能还有其他一些球员在朝着自己的目标努力,这可能会也可能不会帮助任何一方。
我在哪里可以玩这个游戏?我们在freenode的运行该bot的实例。
主题外的讨论发生在同一网络上的##werewolf-meta中,并且可以在##werewolf-ops中与频道运营商联系。
在我们的的“中还列出了其他网络。
请记住,仅仅因为有人出现在网上并不意味着他们就在周围或可以玩。
对于玩家我以前从未玩过这样的游戏。
我该怎么玩?您可以使用!join新游戏。
必须至少有4位玩家才能开始游戏。
游戏开始时,机器人会私下向您发送消息,告诉您您的角色,该角色可以访问哪些命令以及您的目标是什么。
然后,您可以私下向机器人发
2023/11/29 17:37:54 322KB game bot irc irc-bot
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kafka0.10.2.1集群搭建记录我的学习之旅,每份文档倾心倾力,带我成我大牛,回头观望满脸笑意,望大家多多给予意见,有问题或错误,请联系我将及时改正;
借鉴文章标明出处,谢谢
2023/11/29 0:08:36 577KB kafka
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这个demo的功能是:stm32f407+DP83848的硬件环境移植LWIP的无操作系统的TCP/IP的server例程。
这个例程不仅实现了TCP/IP的server功能,同时还绑定了多个端口,即一个IP地址,多个port。
压缩包里有详细介绍,有技术上问题可联系我:,欢迎大家相互探讨,相互学习。
2023/11/28 4:38:46 8.79MB STM32F407 LWIP DP83848 多端口服务器
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卷积码是在信息序列通过有限状态移位寄存器的过程中产生的。
通常,移存器包含N级(每级A比特),并对应有基于生成多项式的m个线性代数方程,输入数据每次以A位(比特)移入移位寄存器,在此同时有n位(比特)数据作为己编码序列输出,编码效率为A/n。
参数N被称作约束长度,它指明了当前的输出数据与多少输入数据有关。
它决定了编码的复杂度。
译码器的功能就是,运用一种可以将错误的发生减小到最低程度的规则或方法,从已编码的码字中解出原始信息。
在信息序列和码序列之间有一对一的关系。
此外,任何信息序列和码序列将与网格图中的唯一一条路径相联系。
因而,卷积译码器的工作就是找到网格图中的这一条路径。
Viterbi算法可被描述如下;
把在时刻i,状态所对应的网格图节点记作,每个网相节点被分配一个值。
节点值按如下方式计算:(1)设,。
(2)在时刻i,对于进入每个节点的所有路径计算其不完全路径的长度。
(3)令为在i时刻,到达与状态。
相对应的节点的最小不完全路径长度。
通过在前一节点随机选择一条路径就可产生新的结果。
非存留支胳将从网格图中删除。
以这种方式,可以从。
处生成一组最小路径。
(4)当L表示输入编码段的数目,其中每段为k比特,m为编码器中的最大穆存器的长度,如果,那么令,返回第二步。
一旦计算出所有节点值,则从时刻,状态。
开始,沿网格图中的存留支路反向追寻即可。
这样被定义的支路与解码输出将是一一对应的。
关于不完全路径长度,硬判决解码将采用Hamming距离,而软判决解码将采用Euclidean距离。
2023/11/27 12:42:20 39KB 卷积 编解码
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《数字信号处理理论、算法与实现》是2003年清华大学出版社出版的图书,作者是胡广书。
绪论O.1数字信号处理的理论O.2数字信号处理的实现0.3数字信号处理的应用O.4关于数字信号处理的学习参考文献上篇经典数字信号处理第1章离散时间信号与离散时间系统1.1离散时间信号的基本概念1.1.1离散信号概述1.1.2典型离散信号1.1.3离散信号的运算1.1.4关于离散正弦信号的周期1.2信号的分类1.3噪声1.4信号空间的基本概念1.5离散时间系统的基本概念1.6LSI系统的输入输出关系1.7LSI系统的频率响应1.8确定性信号的相关函数1.8.1相关函数的定义1.8.2相关函数和线性卷积的关系1.8.3相关函数的性质1.8.4相关函数的应用1.9关于MATLAB1.10与本章内容有关的MATLAB文件小结习题与上机练习参考文献第2章Z变换及离散时间系统分析2.1Z变换的定义2.2Z变换的收敛域2.3Z变换的性质2.4逆Z变换2.4.1幂级数法2.4.2部分分式法2.4.3留数法2.5LSI系统的转移函数2.5.1转移函数的定义2.5.2离散系统的极零分析2.5.3滤波的基本概念2.6IIR系统的信号流图与结构2.6.1IIR系统的信号流图2.6.2IIR系统的直接实现2.6.3IIR系统的级联实现2.6.4IIR系统的并联实现2.7用z变换求解差分方程2.8与本章内容有关的MATLAB文件小结习题与上机练习参考文献第3章信号的傅里叶变换3.1连续时间信号的傅里叶变换3.1.1连续周期信号的傅里叶级数3.1.2连续非周期信号的傅里叶变换3.1.3傅里叶级数和傅里叶变换的区别与联系……下篇统计数字信号处理附录索引
2023/11/27 3:13:35 4.5MB 数字信号
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CSA杂项实用程序此存储库包含各种小型项目,实用程序和文档。
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2023/11/25 17:46:45 2.84MB azure utils samples csa
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡