蛙跳算法(SFLA)是一种全新的启发式群体进化算法,具有高效的计算功能和优良的全局搜索能力。
对混合蛙跳算法的基本原理进行了阐述,针对算法局部更新策略引起的更新操作前后个体空间位置变化较大,降低收敛速度这一问题,提出了一种基于阈值选择策略的改进蛙跳算法。
通过不满足阈值条件的个体分量不予更新的策略,减小了个体空间差异,从而改善了算法的功能。
数值实验证明了该改进算法的有效性,并对改进算法的阈值参数进行了率定。
2023/3/5 13:21:55 67KB 算法
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自制WPF控件,动画显示飞行器飞行姿势的控件,只需要在相关属性设置相应数值,控件自动形成动画,显示状态。
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常微分方程数值解法,采用四阶Runge-Kutta方法和Admas方法数值求解,并给出二者的功能比对。
两个函数简单明了,注释清晰,可直接调用。
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学习cocos2d-x3.0本人写的游戏2048,本人的算法,除了网络部分,其他功能全部实现。
素材是用手机截屏ps出来的。
本人还没有玩赢过,所以按照从网上找的一个获胜界面做出来的。
修改GameScene.cpp第20行中WIN_NUMBER的数值你可以不用玩到2048就能赢。
源码已上传,欢迎大家下载源码进行测试交流。
2023/2/23 6:02:46 362KB cocos2d-x 3.0 2048
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软件基于HAL库,硬件基于STM32F103C8xx,使用SSD1306显示DHT11读到的温湿度数值,SSD1306移植了U8G2的库并且添加了中文显示的功能(配合取模软件取模),SSD1306使用的IIC,如要改成SPI只需改SSD1306.C文件中589行备注的接口函数即可。
2023/2/22 16:33:07 6.74MB SSD1306 DHT11 STM32 DHT11+SSD1306
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挺不错的数值分析教导材料,第五版(李庆阳编)。
2023/2/22 13:06:36 9.82MB 李庆扬,王能超等
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为了研究大气湍流对合成孔径激光雷达(SAL)成像的影响,基于Monte-Carlo随机因子,对满足Kolmogorov统计规律的大气湍流相位屏进行数值模拟,计算了不同湍流、不同波长情况下的机载SAL成像结果,数值分析了不同斜距、不同波长条件下合成孔径长度与大气相干长度比值随大气湍流强度的变化关系.结果表明大气湍流效应严重影响了SAL的方位向成像,随着湍流强度的增大,SAL图像散焦越来越严重,直至目标无法分辨.同一湍流强度下,光束波长越长,SAL成像效果越好.对于湍流效应形成的SAL图像失真,采用改进的秩一相位误差估计(IROPE)法对SAL图像进行补偿,当大气相干长度大于实孔径长度时,IROPE算法能够有效改善图像的聚焦效果,提升SAL成像分辨率.
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四阶Runge-Kutta方法,计算机数值方法实验,包含实验原理、目的内容、源程序代码、运转结果截图....
2023/2/20 21:19:42 73KB 四阶Runge-Kutta方法
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提出了用波晶片产生可调矩形空心光束的新方案,根据晶体的双折射性质设计波晶片的厚度分布,使波片分别对o光、e光构成4台阶相位板和π相位板,线偏振光垂直于波晶片表面入射,便可获得截面为矩形的空心光束。
调节透光窗口的长和宽,则可调节空心光束截面的长与宽之比,光路简单,调节方便。
用长焦距透镜组和圆锥面棱镜组成的光学系统聚焦衍射光,可获得近似无衍射矩形空心光束;
用高数值孔径透镜聚焦,可获得矩形“空心饼”光束。
2023/2/19 16:54:44 4.39MB 物理光学 原子光学 空心光束 波晶片
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沥青混合料裂纹发展过程的颗粒数值模仿,为了在细观尺度下描述沥青混合料的裂纹发展行为,运用离散元程序PFC2D内置“Fish”语言,重构了沥青混合料非均质(集料、胶浆和空隙)多层次(矿料级配)结构虚拟试件
2023/2/19 7:05:07 4.27MB 数值模拟 沥青混合料 开裂
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡