这份代码是我博客里的文章《完成端口详解-手把手教你玩转网络编程系列之三》的配套代码里面的代码包括VC++2008/VC++2010编写的完成端口服务器端的代码,还包括一个对服务器端进行压力测试的客户端,都是经过我精心调试过,并且带有非常详尽的代码注释的。
当然,作为教学代码,为了能够使得代码结构清晰明了,我还是对代码有所简化,如果想要用于产品开发,最好还是需要自己再完善一下详情请参见我的博客http://blog.csdn.net/piggyxp
2024/12/6 21:34:51 1.5MB 完成端口 IOCP 网络编程 小猪
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配合文章https://mp.csdn.net/editor/html/113729680
2024/12/6 11:25:42 287.05MB linux
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水果合成Unity3d源码功能仿制“合成大西瓜”说明:https://blog.csdn.net/qq_33789001/article/details/113599262
2024/12/6 10:11:21 26KB Unity3d 项目源码
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vb.net皮肤IrisSkin2使用说明保证能用自带使用说明用自己项目经验写的
2024/12/6 6:53:35 148KB vb.net 皮肤 IrisSkin2
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Qt实现微信气泡聊天效果,这里只是做了一个Demo,可以发送消息,消息撤回使用QWebChannlHTML与Qt通信,取出撤回的消息序号,从而撤回消息。
https://blog.csdn.net/qq_25532071/article/details/88427192文章中有效果及详细介绍
2024/12/6 6:49:15 1.63MB Qt 气泡聊天 微信聊天 QWebEn
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新闻客户端后台服务端,包括表sql语句,api接口信息源码等,对应的android源码地址https://download.csdn.net/download/qq_35770741/10178808
2024/12/5 16:26:51 17.53MB 客户端后台
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1.把SEGGER_RTT.cSEGGER_RTT.hSEGGER_RTT_Conf.hSEGGER_RTT_printf.c4个文件,导入到keil项目中,记得工程中添加include引用路径.2.include"SEGGER_RTT.h"使用 SEGGER_RTT_printf(0,"SEGGERRTT%d%d%d\r\n",u,u1,key);函数输出字符到默认终端.使用SEGGER_RTT_TerminalOut(1,RTT_CTRL_TEXT_BRIGHT_RED"Counteroverflow!");指定终端输出3.显示用JLinkRTTViewer.exe或JLinkRTTClient.都是jlink自带的,如果没有说明jlink版本太低了.安装一下http://download.csdn.net/download/baidu_33184823/9310037
2024/12/5 6:41:24 17KB Jlink debug RTT 调试
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net读写dxf文件,老外写的,可以参考一下。
2024/12/5 5:49:08 2.8MB net dxf 读写
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基于ASP.NET的网站选举系统,实现投票,计票,以及权限管理,包括客户、系统管理员和数据库管理员三方权限。
数据库用的是sqlserver2005
2024/12/5 3:33:07 2.28MB .net ASP 投票
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http_load修改版,只支持post请求,且按顺序执行,参考https://blog.csdn.net/lala9517/article/details/79870755
2024/12/4 15:42:27 35KB http_load post 顺序 顺序执行
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡