IIC通讯代码,经过结构传递端口信息,一个函数体,多组IO口
2021/10/26 16:31:39 3KB IIC I2C IO STM32
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IPC测试配置工具是一款用于网络摄像机的远程配置和管理的软件。
主要功能是探测设备,配置网络,配置单台设备,一键设IP,升级设备,以及显示各机器的端口等等,让你很方便的在PC端管理这些IPC设备。
设备发现:发现与软件运行PC同一个局域网内或者不同子网内的在线设备,并可以修改设备IP地址等信息。
参数配置:对单个设备进行参数配置及配置参数模板,模板可用于批量参数配置。
批量参数配置:通过本地参数模板批量配置设备参数,方便于用户管理多个设备。
批量升级:一次对多台设备进行软件升级操作,简化用户操作。
辅助聚焦:用于辅助用户设置最佳的摄像机焦距。
镜头焦距、带宽及存储空间计算:用于协助用户选择合适的摄像机镜头,估算网络带宽,计算所需存储空间。
镜头模拟:用于模拟观测物在摄像机镜头中的成像效果,以方便用户调试。
2019/10/26 6:38:40 17.08MB 摄像头IP修改 ip设置
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最近有不少小伙伴遇到难题了,在Win10系统安装我们的设备驱动以后,打开程序还是显示“未发现NFC设备”这个时候,我们可以打开设备管理-端口,看看驱动能否已经出现感叹号了!,那要怎么解决呢?1、首先我们选择这个驱动,右键选择属性,找到驱动程序2、回退驱动程序,弹出来选择“上一版本似乎更可靠”,选择之后,机器会提示让你重启,先暂时不重启3、我们打开电脑属性,选择高级系统设置4、选择硬件,点击设备安装设置5、选择否,然后保存更改以上步骤都操作完成以后,重启电脑开机,这个时候再看设备管理器端口,感叹号已经消失了,打开主程序也显示发现NFC设备了
2015/4/6 18:05:26 252KB 一体式PN532新版CH340【
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Windows下VC完成的类似Netstat命令查看端口开放情况的程序。
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stc系列单片机驱动12864屏幕万年历翻转1.前一次无意间勾选,下次冷启动时,p3.2/3.3为0才能烧录。
这种情况需求你短接对应的P3.2/3.3到gnd。
这样就可以正常烧录。
22.前一次烧录将P3.6/3.7设置成收发端口。
这种需求你,把烧写时的对应插口连接至P3.6/3.733.有些单片机要有最小系统才能烧录。
搭建最小系统。
2015/7/3 10:54:26 12.04MB 单片机12864
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完成端口通讯服务器(IOCPSocketServer)设计(六)功能强大的IOCPSocketServre模块例程源码Copyright©2009代码客(卢益贵)版权所有QQ:48092788 源码博客:http://blog.csdn.net/guestcode一、声明版权声明:1、通讯模块代码版权归作者所有;
2、未经许可不得全部或部分用于任何项目开发;
3、未经许可不得部分修改后再利用源码。
免责声明:1、 由于设计缺陷或其它Bug造成的后果,作者不承担责任;
2、未经许可的使用作者不提供任何技术支持服务。
权利和义务:1、任何获得源码并发现Bug的个人或单位均有义务向作者反映;
2、作者保留追究侵权者法律责任的权利。
二、开发背景部分代码由前项目分离而来,尚未有应用考验,但对于初学者学习和进阶有很大帮助。
功能上尚未有定论,但应该不会令你失望。
三、功能说明1、可以关闭Socket的Buffer;2、可以关闭MTU(不等待MTU满才发送);
3、可以多IP或多端口监听;
4、可以重用socket(主动关闭除外);
5、可以0缓冲接收(Socket的Buffe=0时,避免过多的锁定内存页);
6、可以0缓冲连接(客户端仅连接,不一定立即发数据);
7、可以条件编译:a、是否使用内核Singly-linkedlists;
b、是否使用处理线程(工作线程和处理线程分开);
c、是否使用内核锁来同步链表。
8、可以实现集群服务器模式的通讯(有客户端socket);
9、可以单独设置每个连接的Data项来实现连接和Usernfo的关联;
10、每个线程有OnBegin和OnEnd,用于设置线程独立的对象(数据库会话对象);
11、可以提供详细的运行情况,便于了解IOCP下的机制,以及进行调试分析;
12、可以发起巨量连接和数据(需要硬件配置来支持)。
2019/3/8 21:17:23 966KB IOCP Socket Servre
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这个压缩包里面含有Android源码,以及网络调试助手,有tx下载后可以修改本人的ip和端口号,然后启动监听就可以进行双向数据的收发。
{"message":"数据","type":0,"from":"来自哪里","to":"发送到哪里","userId":"001"}数据的传输格式。
有不懂的可以直接联系我
2021/3/24 20:36:20 9.4MB Androi socke servic 长连接
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用于交换机的端口自动发现(形态变化、流量统计),CE和S系交换机CPU及内存利用监控,S系交换机温度监控,没有监控端口别名、描述信息、错误包。
2020/11/17 15:22:07 62KB zabbix 华为 交换机
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本书是在第3版《MCS:51单片机应用设计》一书的基础上,从应用的角度,详细地引见了MCS:51单片机的硬件结构、指令系统、各种硬件接口设计、各种常用的数据运算和处理程序、接口驱动程序以及MCS:51单片机应用系统的设计,并对MCS:51单片机应用系统设计中的抗干扰技术以及各种新器件也作了详细的引见。
本书突出了选取内容的实用性、典型性。
书中的应用实例,大多来自科研工作及教学实践,且经过检验。
内容丰富、详实。
本书可作为工科院校的本科生、研究生、专科生单片机课程的教材以及毕业设计的参考资料,也可供从事自动控制、智能、仪器、仪表、电力、电子、机电一体化以及各类MCS:51单片机应用的工程技术人员参考。
第1章单片机概述1.1什么是单片机1.2单片机的历史及发展概况1.38位单片机的主要生产厂家和机型1.4单片机的发展趋势1.5单片机的应用1.6MCS-51系列单片机思考题及习题第2章MCS—51单片机的硬件结构2.1MCS-51单片机的硬件结构2.2MCS-51的引脚2.2.1电源及时钟引脚2.2.2控制引脚2.2.3I/O引脚2.3MCS-51的微处理器2.3.1运算器2.3.2控制器2.4MCS-51存储器的结构2.4.1程序存储器2.4.2内部数据存储器2.4.3特殊功能寄存器(SFI{)2.4.4位地址空间2.4.5外部数据存储器2.5并行L/O端口2.5.1P0口2.5.2P1口2.5.3p2口2.5.4P3口2.5.5PO-P3口电路小结2.6时钟电路与时序2.6.1时钟电路2.6.2机器周期和指令周期2.6.3MCS-51的指令时序2.7MCS-51的复位和复位电路2.7.1复位操作2.7.2复位电路思考题及习题第3章MCS—51单片机指令系统3.1指令系统概述3.2指令格式3.3指令系统的寻址方式3.4MCS-51单片机指令系统分类引见3.4.1数据传送类指令3.4.2算术操作类指令3.4.3逻辑运算指令3.4.4控制转移类指令3.4.5位操作指令3.5MCS-51汇编语言的伪指令思考题及习题第4章MCS—51的中断系统4.1中断的概念4.2MCS-51中断系统的结构4.3中断请求源4.4扣断控制4.4.1中断允许寄存器m4.4.2中断优先级寄存器IP4.5中断响应4.6外部中断的响应时间4.7外部中断的触发方式选择4.7.1电平触发方式4.7.2跳沿触发方式4.8中断·清求的撤消4.9中断服务程序的设计4.10多外部中断源系统设计4.10.1定时器/计数器作为外部中断源的使用方法4.10.2中断和查询结合的方法4.10.3用优先权编码器扩展外部中断源思考题及习题第5章MCS—51的定时器/计数器5.1定时器/计数器的结构5.1.1工作方式寄存器TMOD5.1.2定时器/计数器控制寄存器TCON5.2定时器/计数器的4种工作方式5.2.1方式05.2.2方式15.2.3方式25.2.4方式35.3定时器卅数器对外部计数输入信号的要求5.4定时器卅数器编程和应用5.4.1方式0应用5.4.2方式1应用5.4.3方式2的应用5.4.4方式3的应用5.4.5门控制位CATE的应用—测量脉冲宽度5.4.6实时时钟的设计5.4.7运行中读定时器/计数器思考题及习题第6章MCS—51的串行口6.1串行口的结构6.1.1串行口控制寄存器SCON6.1.2特殊功能寄存器PCON6.2串行口的4种工作方式6.2.1方式06.2.2方式16.2.3方式26.2.4方式36.3多机通讯6.4波特率的设定6.4.1波特率的定义6.4.2定时器T1产生波特率的计算6.5串行口的编程和应用6.5.1串行口方式1应用编程(双机通讯)6.5.2串行口方式2应用编程6.5.3串行口方式3应用编程(双机通讯)思考题及习题第7章MCS—51扩展存储器的设计7.1概述7.2系统总线及总线构造7.2.1系统总线7.2.2构造系统总线7.2.3单片机系统的串行扩展技术7.3读写控制、地址空间分配和外部地址锁存器7.3.1存储器扩展的读写控制7.3.2存储器地址空间分配7.3.3外部地址锁存器7.4程序存储器EPROM的扩展7.4.1EPROM芯片引见7.4.2程序存储器的操作时序7.4.3典型的EPRO
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最近有项目要做一个高功能网络服务器,决定下功夫搞定完成端口(IOCP),最终花了一个星期终于把它弄清楚了,并用C++写了一个版本,效率很不错。
但,从项目的总体需求来考虑,最终决定上.net平台,因此又花了一天一夜弄出了一个C#版,在这与大家分享。
一些心得体会:1、在C#中,不用去面对完成端口的操作系统内核对象,Microsoft已经为我们提供了SocketAsyncEventArgs类,它封装了IOCP的使用。
请参考:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/system.net.sockets.socketasynceventargs.aspx?cs-save-lang=1&cs-lang=cpp#code-snippet-1。
2、我的SocketAsyncEventArgsPool类使用List对象来存储对客户端来通信的SocketAsyncEventArgs对象,它相当于直接使用内核对象时的IoContext。
我这样设计比用堆栈来实现的好处理是,我可以在SocketAsyncEventArgsPool池中找到任何一个与服务器连接的客户,主动向它发信息。
而用堆栈来实现的话,要主动给客户发信息,则还要设计一个结构来存储已连接上服务器的客户。
3、对每一个客户端不管还发送还是接收,我使用同一个SocketAsyncEventArgs对象,对每一个客户端来说,通信是同步进行的,也就是说服务器高度保证同一个客户连接上要么在投递发送请求,并等待;
或者是在投递接收请求,等待中。
本例只做echo服务器,还未考虑由服务器主动向客户发送信息。
4、SocketAsyncEventArgs的UserToken被直接设定为被接受的客户端Socket。
5、没有使用BufferManager类,因为我在初始化时给每一个SocketAsyncEventArgsPool中的对象分配一个缓冲区,发送时使用Arrary.Copy来进行字符拷贝,不去改变缓冲区的位置,只改变使用的长度,因此在下次投递接收请求时恢复缓冲区长度就可以了!如果要主动给客户发信息的话,可以new一个SocketAsyncEventArgs对象,或者在初始化中建立几个来专门用于主动发送信息,因为这种需求一般是进行信息群发,建立一个对象可以用于很多次信息发送,总体来看,这种花销不大,还减去了字符拷贝和消耗。
6、测试结果:(在我的笔记本上时行的,我的本本是T420I78G内存)100客户100,000(十万次)不间断的发送接收数据(发送和接收之间没有Sleep,就一个一循环,不断的发送与接收)耗时3004.6325秒完成总共10,000,000一千万次访问平均每分完成199,691.6次发送与接收平均每秒完成3,328.2次发送与接收整个运行过程中,内存消耗在开始两三分种后就保持稳定不再增涨。
看了一下对每个客户端的延迟最多不超过2秒。
2020/5/13 2:27:34 15KB IOCP 完成端口 源码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡