kinect+opengl生成并显示点云可检查博客http://blog.csdn.net/jiaojialulu/article/details/53089353
2022/9/5 14:43:08 7KB kinect2 opengl 点云
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交互式计较机图形学基于OpenGL着色器的自顶向下方法第6版_中文版
2022/9/5 11:53:21 181.85MB 交互式计算机
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vc++opengl绘制贝塞尔曲面,运用了提供的绘图器16个点
2022/9/5 6:50:30 20KB 贝塞尔曲面 vc++ opengl
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基于OPENGL制造的描点式Bezier曲线绘制,功能较为完善,有多种键盘回调功能,代码简单,有详细注释,适合初学者学习借鉴,在VS2013调试无误
2022/9/5 5:49:52 6.94MB Bezier
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几个经典的OPENGL的例子程序。
运转环境redhat7.4+qt+opengl,例子包括基本函数测试、查看opengl版本、立方体旋转、Qt中opengl三维坐标演示。
2022/9/4 4:30:25 27KB 代码
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以前学OpenGL时做的一个三维手臂,没有使用模型,完全通过语句绘制,所以不是特别美观。
全自在度机械手,XY方向平移,景深平移,手臂各个关节运动,甚至每个手指的每个关节都能运动。
随时切换纹理(E+数字键),自动演示(O)。
其他功能详见代码。
2022/9/3 17:10:50 3MB OpenGL 3维手臂
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《精通Windows3D图形编程》是了解3D图形编程的理想指南,适合具有WPF基础并渴望进阶到WPF3D的读者阅读,也适合熟悉其他3D平台(DirecX/OpenGL)并希望了解WPF3D的读者深入阅读。
借助于WPF3D,Windows客户端应用程序开发人员可以创建出更逼真的、具有动画效果的控件。
《精通Windows3D图形编程》针对3D基本要素及其在WPF中的工作原理,通过丰富的图片和大量XAML/C#代码,进行了详细的解释和适度的探究。
全书共9章,内容涉及网格、模型、摄像机、光照、材质、变换和一些基本的3D数学知识,这些内容可有效协助读者温故而知新。
书中大多数素材都经过精雕细琢,而且有丰富的实例,必要的地方还有详细解释。
2022/9/3 1:26:11 78.51MB 3D图形
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OPENGL+MFC工程,具备鼠标操作(缩放、旋转、平移)。
倒腾了一天,好多都不鞥呢运用,故将本人可用工程传上。
文件中也包含了我运用的gl库文件
2018/8/26 11:27:45 2.14MB OPENGL;MFC;
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实验源代码,opengl以及MFC的源程序,可生成地形,并且完成漫游
2019/6/23 18:12:36 7.89MB opengl 地形 漫游
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此资源是演示程序,大家可以免积分下载。
----------------------------------------------Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就是QPainter,我们知道QPainter在渲染二维图形和文字有很大的优势,而OpenGL是当前流行的三维渲染器,怎样才能将两者结合起来,制造更为丰富的应用程序?《C++GUIProgrammingwithQt4,secondedition》这本书给了我们一个小的例子,不过我们还要深入地以这个例子为基础进行挖掘,配合Qt的文档,我们才能真正地了解Qt对OpenGL的封装。
2021/10/16 19:19:19 10.1MB qt opengl
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡