前言:大三角帆管道基础设施配置和模板工具-管道为代码
2025/4/30 18:28:34 1.45MB python aws devops pipelines-as-code
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叮叮书店项目的源码是根据清华大学出版社张树明教授所编写的web前端设计基础所进行编写。
2025/4/30 12:55:30 6.61MB HTML CSS web开发 书店项目开发
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LAppS-Lua应用服务器这是一种尝试,以通过WebSockets协议(RFC6455)提供非常易于使用的Lua应用服务器。
LAppS是用于微服务架构的应用服务器。
它被构建为高度可垂直扩展。
docker云基础架构(kubernetes或集群)应用于水平扩展。
LAppS拥有可。
对于WebSockets,LAppS与对HTTP的Apache或Nginx相同。
LAppS不支持HTTP(尽管它支持RFC6455的HTTPUpgradeGET请求)。
到目前为止,唯一受支持的脚本语言是Lua。
RFC6455已完全实现。
请参阅一致性部分。
由于担心因此未实现RFC76
2025/4/30 9:57:03 636KB c lua websocket-server application-server
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实验1:SHELL编程实验目的熟悉linux常用命令,为以后的实验打下良好基础;
熟悉vi编辑器的使用;
了解Shell程序的语法规则,能编写简单的Shell程序。
实验内容1、使用常用的Linux命令,主要包括如下命令:date,mail,write,man,ls,cat,mv,grep,tail,head,cp,wc,pwd,who等;
2、使用vi编辑器编辑文件,熟悉vi编辑器的各种操作模式和常用命令。
3、使用vi编辑器编写一段Shell程序,取名为mycal,实现与Linux中cal命令类似的功能,当输入:$mycal[月份名]年时,屏幕输出指定的年月的月历。
例如:$mycalOctober2009屏幕输出2009年10月的月历。
注:参数可以是英文或者是数字。
2025/4/29 20:05:20 1.23MB 华工 操作系统 shell实验
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基于用户界面(带窗体的)的骑士周游世界小游戏,可实现菜单功能,如撤回提示等,实现基础的人机交互,有棋盘界面以及棋子。
2025/4/29 16:39:41 1.17MB c#
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目录C-V2X概述国际C-V2X发展现状我国C-V2X发展基础与现状我国C-V2X产业发展倡议
2025/4/29 13:02:25 3.88MB C-V2X
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作者对本书作了许多教学方法上的精心细致的安排,这形成了本书的一个明显的特色:每章开头是与该章内容有关的专业性讨论,每章后有小结;
所有的原理均通过清晰的逻辑推导得出,提供解答详细的例题和各种类型的大量习题;
书中包含PSpice软件仿真内容,并有相应的习题;
每章最后一节研究应用实例,帮助学生掌握相关概念和方法的应用。
这些特色使本书成为一本明白易懂、内容丰富、条理清晰、富有趣味的教科书。
本书除可供电类各专业的学生作为教科书使用外,还适于自学者使用,或供有关技术人员、高校教师参考。
2025/4/29 12:10:12 115.34MB 电路基础
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为您列举一些XianDian方面的下载的内容,xiandian、先电、先电云计算等资源。
把最新最全的XianDian推荐给您,让您轻松找到相关应用信息,并提供XianDian下载等功能。
2025/4/29 3:32:09 76B linux
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《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本专为游戏开发人员设计的教程,专注于使用DirectX12这一先进的图形API进行3D游戏编程。
这本书由FrankD.Luna撰写,是“龙书”系列的最新版,旨在帮助读者深入理解3D图形编程的核心概念,并掌握DirectX12的实用技术。
DirectX12是微软推出的一个低级图形接口,允许开发者更直接地控制硬件资源,从而提高游戏性能和效率。
与前几代DirectX相比,DirectX12提供了更低级别的硬件抽象,让开发者能够实现更精细的多线程优化,降低CPU开销,并提高GPU利用率。
本书首先介绍了3D图形学的基本原理,包括向量和矩阵运算、光照模型、纹理贴图以及图形渲染管线等。
这些基础知识对于理解DirectX12的工作原理至关重要。
随后,作者详细讲解了DirectX12API的使用,包括设备创建、交换链设置、命令队列和命令列表的管理、资源的分配与绑定,以及深度缓冲和多重采样抗锯齿等技术。
在3D场景的构建方面,书中涵盖了顶点缓冲和索引缓冲的使用,以及如何通过顶点着色器和像素着色器实现复杂的图形效果。
同时,作者还讲解了如何利用DirectX12进行高效的资源管理和内存管理,确保游戏运行的稳定性和流畅性。
对于现代游戏开发来说,多线程编程是必不可少的。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》详细阐述了如何利用DirectX12的多线程特性,将渲染工作负载分散到多个处理器核心上,从而提升游戏的并发处理能力。
此外,书中还涵盖了同步机制,如事件、信号量和fence,以确保多线程环境中的数据一致性。
为了帮助读者更好地理解和实践,本书提供了丰富的示例代码,这些代码可以直接在Windows平台上编译运行。
通过跟随这些示例,读者可以逐步建立起自己的3D游戏引擎,掌握DirectX12的实际应用。
《IntroductionTo3DGameProgrammingWithDirectX12》是一本深入浅出的DirectX12学习指南,适合有一定编程基础的游戏开发爱好者和专业人员。
通过阅读本书,读者不仅可以掌握DirectX12的使用,还能深入了解3D图形编程的精髓,为开发高质量的3D游戏奠定坚实的基础。
2025/4/28 22:31:06 24.47MB DirectX12
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模拟电子技术基础(第四版)教材,模拟电子技术基础(第四版)教材
2025/4/28 21:41:15 22.62MB 模拟电子技
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡