3dDirectX(粒子零碎改)有雪花效果,有建筑模型和人物,场景
2023/2/19 11:24:16 10.28MB 20101028 DirectX(粒子系统改)
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加载态势标绘符号资源,在三维场景中用鼠标标绘对象。
2023/2/19 4:12:06 55.11MB iObject .NET SuperMap GIS
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这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。
这是模仿聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法
2023/2/16 15:52:27 632KB unity3d
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 针对游客游迹跟踪与追溯系统,本文深入分析了游客游迹不确定数据产生的原因,根据景区应用特点,提出了一种游客游迹RFID数据处理与清洗方法。
在数据处理时,引入事件概念,设计出了游客游迹RFID事件处理机制;
引入过滤器概念,给出了游客游迹数据的一种过滤模型,设计了游客游迹数据的去噪、平滑以及去冗余清洗算法。
最后,通过模仿场景的实验,对该算法的准确性和有效性进行了验证。
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本零碎绘制了一个真实感的三维场景,并实现场景漫游。
使用按键↑、↓、←、→或W、S、A、D控制运动方向,PgDn和PgUp可以改变观察者的高度,鼠标控制转向,按键‘F’可以打开和关闭“雾气”,Esc退出程序。
本场景中绘制了墙壁与地面、天空、石柱、箱子、玻璃球、雪人、雾等对象。
2023/2/15 15:40:58 1.35MB 3D场景
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故事书插件模拟这个插件允许您模拟故事书中的提取或xmlhttprequest请求。
如果您的组件依赖于后端api,而您的后端api还没有准备好提供给您的组件,则此插件提供了模拟api来构建您的组件。
为什么我们需要这个很少有软件包可以协助开发人员在构建组件时模拟后端api。
但是这些软件包没有正确地集成到故事书中,也没有范围可以使用故事书中的这些api。
storybook-addon-mock在故事书中提供了专门的面板,可协助开发人员查看和更新​​具有多种场景的api。
如何使用将插件作为开发依赖项安装在项目中。
yarnadd-Dstorybook-addon-mock
2023/2/13 3:49:51 1.18MB storybook mock-data mock-fetch storybook-addon
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BirdFlockBundle中的每种鸟类都提供相应的材质、模型、预制件、场景、音效和纹理,模型都是低多边形模型,功能消耗较低。
2023/2/11 2:08:08 71B 模型 鸟类 unity Assets
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FTTB组网场景(EPON组网,无HGW,LAN接入)设置装备摆设案例.zip
2023/2/9 16:30:06 1.08MB FTTX
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1、应用场景:商品详情页面的实现以及其他需要展示大量图片的场景2、原理文章:https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/1129768383、核心原理:3.1)按照图片的原来宽高比进行缩3.2)UICollectionView的高度自顺应
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡