///按钮拓展,可用于单击,双击,长按(单次),长按(间隔),按下,抬起,进入,移出事件,创建透明按钮(删去了网格不会触发dc,只调透明度的普通按钮会触发dc)。
///使用方法:场景中右键-UI-ButtonEx可创建普通拓展按钮,包含image以及text组件;
场景中右键-UI-ButtonEx_Transparent创建透明按钮,不包含image和text。
///代码调用:使用简便,获取UIbuttonExtension脚本之后直接.onClick(需要的事件).AddListener()即可。
///WriteByAlin
2023/6/13 0:26:29 7KB unity 开发工具 shader 游戏开发
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Spotify的通知将通知和控件添加到从v0.4.0版本开始,单击该按钮时,浏览器操作图标还将显示带有曲目控件的当前播放的歌曲。
的浏览器选项卡必须保持打开状态,以便出现通知并执行浏览器操作。
下载(v0.4.0)(v0.4.0)产品特点当前歌曲的网络通知显示带有歌曲标题,艺术家和专辑封面的网络通知打开并更改歌曲时显示通知带有歌曲预览和控件的浏览器操作浏览器操作图标将显示当前播放的歌曲,并带有播放/暂停/更改曲目的控件在浏览器操作弹出窗口中单击链接将使Spotify标签聚焦,并显示单击的专辑或歌手键盘快捷键Chrome键盘快捷方式(如果不同)在括号中首先列出,而
2023/6/11 10:35:11 294KB chrome-extension firefox spotify chrome
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液体混合装置控制设计报告.doc目录一设计任务及要求2二系统方案设计2三电气控制系统设计3四程序设计3五系统调试4六总结4七附录4八参考文献4液体混合装置控制设计报告一、设计任务及要求(1)设计任务如右图所示:本装置为两种液体混合装置,SL1、SL2、SL3为液面传感器,液体A、B阀门与混合液阀门由电磁阀YV1、YV2、YV3控制,M为搅匀电机。
(2)设计要求①.装置投入运行时,液体A、B阀门关闭,混合液阀门打开20秒将容器放空后关闭。
②.按下起动按钮SB1,装置就开始按下列约定的规律操作:液体A阀门打开,液体A流入容器。
当液面到达SL2时,SL2接通,关闭液体A阀门,打开液体B阀门。
液面到达SL3时,关闭液体B阀门,搅匀电机开始搅匀。
搅匀电机工作1分钟后停止搅动,混合液体阀门打开,开始放出混合液体。
当液面下降到SL1时,SL1由接通变为断开,再过20秒后,容器放空,混合液阀门关闭,开始下一周期。
③.按下停止按钮SB2后,在当前的混合液操作处理完毕后,才停止操作(停在初始状态上)。
④.熟悉各种基本指令,通过本次课程设计熟练掌握PLC编程的技巧,训练应用PLC技术实现一般生产过程控制能力。
二、系统方案设计完成此控制功能需要的元件有:液位传感器SL1、SL2和SL3,YV1,YV2,YV3为电磁阀,M为搅拌机另外还有控制电磁器和电动机的1个交流接触器KM。
所有这些元件的控制都属于数字量控制,可以通过引线与相应的控制系统连接从而达到控制效果。
(1)初始状态容器是空的,各电磁阀门均关闭(YV1=YV2=YV3=OFF),液体传感器无液时为断开(SL1=SL2=SL3=OFF),电动M=OFF。
(2)启动操作
2023/6/11 5:14:08 46KB PLC课程设计
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visualc++vc在窗口标题栏上添加自己的按钮.挨着最小化按钮
2023/6/10 19:32:35 594KB vc c++
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vs2008vs2010vs2012黑色主题藏蓝色主题设置直接在vs菜单中选择:工具->导入设置,并点击浏览按钮,选择解压缩的文件即可。
解压缩后,有5个主题文件。
选择自己最喜欢的。
2023/6/10 2:05:46 48KB vs2008 vs2010 黑色主题 藏蓝色主题
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themed-toggle-button-group,FlexboxLayout中的可自定义切换按钮,博客附件,效果请查看博客相对应项目
2023/6/9 19:40:55 3.82MB Android Button
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ASP.NET通用权限管理系统源代码(含文档、数据库)1.菜单导航管理2.操作按钮3.角色管理4.部门管理5.用户管理(用户权限)6.用户组管理(设置成员,用户组权限)7.系统配置(动态配置系统参数)8.附加属性(自定义属性)9.系统日志(异常记录)10.数据库备份/还原11.资源管理,(动态数据库)12.个人信息(基本信息,附加信息,用户角色,拥有权限)13.首页快捷14.数据回收站(业务功能删除过数据,全部保留在回收站)15.系统个性化设置(切换菜单导航)
2023/6/8 6:32:46 21.16MB ASP.NET 权限管理 源代码
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本课程设计的内容是运用JAVA语言编写一个幸运52模拟猜价游戏。
具体要求如下:1.创建一个用于模拟幸运52游戏的应用程序。
2.游戏者点击开始游戏按钮,然后程序产生一界面,该界面显示某种商品的图像和其名称,并提示游戏者输入对商品的估价。
3.当游戏者输入某个估价,然后点击“确定”按钮,运行程序,若游戏者输入的价格和商品真实价格不相等,程序就弹出对话框提示输入的价格偏高或者偏低。
若输入的价格和真实价格相等则显示“恭喜你”提示。
4.游戏者可通过点击面板的关闭按钮随时停止和关闭游戏。
2023/6/7 1:48:56 170KB 课程设计 模拟幸运52游戏 java
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非常强大的按钮操作类,功能齐全,是系统自己封装的按钮的完美扩展
2023/6/6 11:38:32 15KB 按钮操作类
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实现左滑删除最简单的方式,通过HorizontalScrollView实现的一个最简单的左滑出删除按钮的demo
2023/6/6 10:48:21 2.59MB 左滑删除 android
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡