对广义表进行创建,输出,取表头,取表尾,复制广义表,求广义表深度
2024/9/14 4:41:19 3KB C++ 广义表
1
importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;importjava.sql.*;publicclasssystemextendsJFrame{ JDesktopPanedeskpane=newJDesktopPane();//在窗体里建立虚拟桌 JPanelp=newJPanel();//创建一个面板并实例化 publicsystem(){//构造函数 setTitle("订单管理系统");//设置窗体标题 Containercon=getContentPane(); con.setLayout(newBorderLayout());//创建一个布局 con.add(deskpane,BorderLayout.CENTER);//实例虚拟桌面的布局 Fontf=newFont("新宋体",Font.PLAIN,12); JMenuBarmb=newJMenuBar();//实例化菜单栏 mb.setOpaque(true); setJMenuBar(mb); mb.setOpaque(true); setJMenuBar(mb); JMenusystemM=newJMenu("系统管理"); systemM.setFont(f); mb.add(systemM); JMenuItemland=newJMenuItem("重新登陆"); land.setFont(f); JMenuItemexit=newJMenuItem("退出系统"); exit.setFont(f); systemM.add(land); systemM.add(exit); JMenuuserM=newJMenu("用户管理"); userM.setFont(f); mb.add(userM); JMenuItempassword=newJMenuItem("密码修改"); password.setFont(f); JMenuItemaddDelete=newJMenuItem("添加/删除用户"); addDelete.setFont(f); userM.add(password); userM.add(addDelete); JMenumesM=newJMenu("信息管理"); mesM.setFont(f); mb.add(mesM); JMenuaddM=newJMenu("添加信息"); addM.setFont(f); JMenuviewM=newJMenu("查看信息"); viewM.setFont(f); JMenumodifM=newJMenu("修改信息"); modifM.setFont(f); JMenudeleteM=newJMenu("删除信息"); deleteM.setFont(f); mesM.add(addM); mesM.add(viewM); mesM.add(modifM); mesM.add(deleteM); JMenuItemaddgoods=newJMenuItem("添加商品信息"); addgoods.setFont(f); addM.add(addgoods); JMenuItemaddclient=newJMenuItem("添加客户信息"); addclient.setFont(f); addM.add(addclient); JMenuItemviewgoods=newJMenuItem("查看商品信息"); viewgoods.setFont(f); viewM.add(viewgoods); JMenuItemviewclient=newJMenuItem("查看客户信息"); viewclient.setFont(f); viewM.add(viewclient); JMenuItemmodifgoods=newJMenuItem("修改商品信息"); modifgoods.setFont(f); modifM.add(modifgoods); JMenuItemmodifclie
2024/9/13 6:09:25 163KB 需求分析 代码 数据源
1
在主线程开启子线程初始化,读写串口数据,有数据就读,提取有效数据,并用信号将数据传送给主线程,创建界面对象,主线程通过开关按钮槽函数控制串口的打开关闭,图形的显示以及暂停,实时刷新波形。
串口读取数据参考了博友的代码。
2024/9/13 2:07:31 26KB QT uart c++ QThread
1
运用面向对象方法设计点类和平面图形类(含点类成员),并由后者派生设计圆类(含圆心、半径)、正方形类(含左上角顶点、边长)与矩形类(含左上角顶点、长和宽)、三角形类(含三个顶点);
同时为有关类设计构造函数、成员数据设置/提取操作函数、顶点显示函数及周长与面积计算函数,其中顶点显示函数及周长与面积计算函数在平面图形类中应定义为纯虚函数。
在主函数中,分别创建各类对象,调用和执行相关成员函数,观察并分析程序运行结果。
2024/9/12 8:08:14 2.79MB C++ 平面图形 控制台
1
androidSQLite一个数据库创建多个表,并对指定的表进行增删改查操作,具体使用SQLite数据库时,可以将这个作为模版,在此基础上增加或减少数据库及表,操作起来非常的方便。
2024/9/10 3:31:09 1.27MB android SQLite 创建多个表
1
SignalFx客户端库该存储库包含用于检测Java应用程序和向SignalFx报告指标的库。
您将需要一个SignalFx帐户和组织API令牌才能使用它们。
有关SignalFx的更多信息并创建帐户,请访问。
我们建议使用CodahaleMetrics3.0+版通过Java发送指标。
您还可以使用YammerMetrics2.0.x(CodahaleMetrics的早期版本)。
有关CodahaleMetrics库的更多信息,请访问。
您也可以使用模块signalfx-java使用协议缓冲区将指标直接发送到SignalFx,而无需使用Codahale或Yammer指标。
2024/9/9 22:21:20 145KB java monitoring metrics codahale-metrics
1
无线控制器(2017)目标是实现一种体感控制系统。
Android应用语言:C#IDE和引擎:Unity先决条件:项目版本:5.6.3职责:•开发了无线控制器以实现体感控制系统。
•使用TCP/IP协议设置网络系统。
(UDP可能是一个更好的选择!)•从智能手机(客户端)访问陀螺仪和加速度计信息,并通过网络将其传输到服务器。
我创造了什么:这是一个个人项目,我为此项目创建了所有内容。
贡献者:金峰(Jeffery)刘
2024/9/9 20:42:12 32.97MB C#
1
苹果音乐令牌生成器有助于开始创建在iOS上使用MusicKit所需的AppleMusicJWT令牌的一些步骤最近变化添加了该解决方案的Ruby版本。
入门这些说明补充了在AppleMusicAPI参考文档的“入门”部分中找到的信息。
首先,您必须按照的说明进行操作接下来,按照以下说明帮助以JSONWeb令牌格式创建开发人员令牌。
先决条件运行macOSSierra(10.12.5)的开发人员计算机,您将需要运行Terminal并具有root访问权,或者可以运行sudo在按照上述URL上的说明进行操作之后,您现在应该拥有3条数据:*.p8文件中的MusicKit私钥您的AppleDeveloper帐户中的10位数字密钥标识符您的10位Apple开发者帐户小组ID正在安装步骤1简单方法:在命令行上运行以下命令:sudoeasy_installpip旧方法:从下载Python软件包管理器Downloadtheget-pip.pyscriptfromhttps://pip.pypa.io/en/stable/instal
2024/9/9 12:40:55 6KB ruby python apple-music jwt-token
1
内容简介······本书专门讲述积分方法,涵盖各种函数积分的方法,从初等函数到特殊函数,从实变函数到复变函数.本书以方法为中心、以算例为导向,读者可在算例的引导下,逐步掌握积分之方法.本书从易到难,由浅入深,适用不同层次、不同群体的人阅读,他们可以是初学微积分的大学生,可以是已经学过微积分的研究生,也可以是有工作经验的科学家、工程师。
作者简介······金玉明,中国科学技术大学教授、博导。
1977-1992为创建我国**台同步輻射加速器而工作。
任“国家同步輻射实验室工程”(这是由国家计委命名的我国**个国家实验室)副总工程师,负责同步輻射加速器的物理设计。
该项目于1991年完成,于1992年获中国科学院科研成果特等奖,1995年获国家科技进步一等奖。
目录······前言绪论第1章不定积分1.1不定积分中的原函数概念1.2分项积分法1.3分部积分法1.3.1分部积分法的基本公式1.3.2分部积分法的推广公式1.4换元积分法1.5三角替代法1.6欧拉替换法1.7三角函数积分中的倍角法1.8倍角法的应用1.8.1在函数sinpx,cosqx,sinpxcosqx的积分中(p,q为正整数,或奇整数,或偶整数)1.8.2倍角法应用在含有三角函数与指数函数的积分1.9secnx和cscnx的积分1.10tannx和cotnx的积分1.11有理代数分式的积分法1.12无理代数函数的积分法1.13含有三角函数的有理式的积分法1.13.1一般的方法1.13.2微分积分法1.13.3XX替换法1.14含有双曲函数的有理式的积分法1.15配对积分法(组合积分法)第2章定积分2.1定积分的定义2.1.1黎曼定义2.1.2面积求和法的定义——曲线下的面积2.2定积分的基本公式和常用法则2.2.1定积分的基本公式2.2.2定积分中的几个常用法则2.3欧拉积分、欧拉常数及其他常用常数2.3.1B函数(Betafunction)2.3.2Γ函数(Gammafunction)2.3.3几个重要常数2.4定积分中的分部积分法2.5定积分中的换元法2.6含参变量的积分法2.7无穷级数积分法2.8反常积分(Improper)2.8.1反常积分的定义2.8.2反常积分存在的判别法2.8.3反常积分算例2.8.4伏汝兰尼(Froullani)积分2.8.5罗巴切夫斯基(Lobachevsky)积分法2.8.6一个通用的积分法则2.8.7有关欧拉常数γ的几个积分2.9定积分的近似计算2.9.1近似计算的方法2.9.2近似计算算例2.9.3近似计算的误差估算第3章定积分的应用3.1面积的计算3.1.1用定积分的定义来计算面积3.1.2几种常见曲线围成的面积的计算3.2曲线长度的计算3.3体积的计算3.3.1用逐次积分法计算体积3.3.2利用横截面计算体积3.3.3回旋体的体积3.4表面积的计算3.4.1投影法计算表面积3.4.2回旋体的侧面积计算法第4章重积分4.1二重积分4.1.1二重积分的定义及算例4.1.2二重积分上、下限的确定——穿线法4.1.3几个典型的积分次序及积分限变换的例子4.1.4两个一元函数乘积的积分4.2三重积分4.2.1三重积分的定义4.2.2三重积分的傅比尼定理4.2.3三重积分的算例4.3重积分的坐标变换4.3.1二重积分的坐标变换4.3.2三重积分的坐标变换4.3.3n重积分的坐标变换第5章曲线积分和曲面积分5.1曲线积分5.1.1XX型曲线积分5.1.2第二型曲线积分5.1.3曲线积分的应用5.2格林(Green)公式5.3曲面积分5.3.1XX型曲面积分5.3.2第二型曲面积分5.4斯托克斯(Stokes)公式5.5高斯(Gauss)公式5.6高斯公式和斯托克斯公式在场论中的应用5.6.1高斯公式在场论中的应用5.6.2斯托克斯公式在场论中的应用第6章傅里叶积分和积分变换6.1傅里叶(Fourier)积分6.1.1傅里叶级数6.1.2傅里叶积分公式6.2傅里叶变换及其性质6.2.1傅里叶变换6.2.2傅里叶变换的性质6.2.3傅里叶余弦变换和正弦变换6.2.4傅里叶变换及傅里叶余弦变换和正弦变换算例6.2.5傅里叶变换的应用6.3拉普拉斯(Laplace)变换6.3.1拉普拉斯变换6.3.2拉普拉斯变换的性质6.3.3单项式的拉普拉斯变换算例6.3.4拉普拉斯逆变换6.3.5拉普拉斯变换的应用第7章复变函数的积分7.1复变函数的概念7.1.1复数和复平面7.1.2复数
2024/9/8 22:18:33 33.28MB 金玉明   顾新身 毛瑞庭
1
【实验目的】(1)用LABVIEW产生随机数。
(2)统计随机数的概率分布密度函数及相关函数特性。
(3)模拟产生AWGN及ISI信道,添加到数字通信仿真系统中,以便观察信噪比改变对误码率等的影响。
(4)产生m序列信号源,验证m序列的伪随机性以及伪随机序列的自相关函数的双值特性。
(5)产生误码检测模块,观察平均误码率随信噪比的改变,绘制相应的曲线。
2024/9/8 12:22:55 1.72MB labview AGWN/ISI m序列
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡