这个帮助文档很详细,希望对大家都有很大的帮助.为了让网友们能更好的阅读和管理WindowsAPI函数,于是我将网上的资料整理成一个帮助文件。
让查阅API函数变的更简单,容易,也更有效。
本帮助文件中的WindowsAPI函数大约有774个,共分十二大类,基本上包括了大部分的常用和非常用的WindowsAPI函数
2023/12/28 12:40:45 9.76MB Win32 chm
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Flex中文API
2023/12/27 22:34:58 35.09MB FlexAPI
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Spring5.0官方中文文档新特性:升级到JavaSE8和JavaEE7反应式编程模型使用注解进行编程函数式编程使用REST端点执行反应式编程HTTP/2支持Kotlin和SpringWebFlux使用Lambda表达式注册beanSpringWebMVC支持最新的API使用JUnit5执行条件和并发测试使用SpringWebFlux执行集成测试包清理和弃用对Spring核心和容器的一般更新
2023/12/26 14:08:31 80B spring5.0 官方文档
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FOCAS开发
2023/12/26 11:29:52 3.4MB FOCAS fanuc
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百度语音api实现语音识别小程序,通过判断当前音量大小自动识别判断是否该结束录音,原理还是挺简单的,就是遇到一些小坑,自己学习了也分享给大家
2023/12/26 11:55:01 7KB 语音识别 api 自动判断结束
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本资源是以压缩包的形式的,里面是一个“TXT”的文档,文档中有“百度云”分享的链接,这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。
永久有效,欢迎下载。
本资源包含:pdf电子书本书配套源代码本书作者:毛星云(浅墨)著;
出版社:清华大学出版社本书非常适合初学者入门Windows游戏编程,简单易懂,作者写的很详细,因为我自己也学过。
章节目录:序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知序篇逐梦·游戏开发梦想的重量第1章高瞻远瞩——游戏开发面面观1.1逐梦——梦想让我们不孤单1.1.1现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛1.1.2为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去1.2游戏产业的黎明1.3游戏产业的分类——六大游戏市场1.3.13A级游戏开发领域1.3.2社交和休闲游戏开发领域1.3.3移动游戏开发领域1.3.4功能型游戏开发领域1.3.5学术型游戏开发领域1.3.6独立型游戏开发领域1.4游戏平台与游戏开发编程语言的认知1.5对游戏类型的认知1.6游戏开发中图形API的概念1.7游戏编程学习路线总结1.8章节小憩第一篇起航·夯实游戏程序之根第2章开锋你的绝世名刃——VisualStudio开发环境的安装、配置2.1VisualStudio、VC++和C++的那些事儿2.2VisualStudio2010的下载、安装与配置2.2.1下载VisualStudio20102.2.2安装VisualStudio20102.2.3初次配置VisualStudio20102.2.4VisualStudio2010常用设置介绍2.3VisualStudio2010使用指南2.3.1集成开发环境简介2.3.2VisualStudio界面概述2.3.3工具栏选项2.4百科全书——帮助文档与MSDN2.4.1MSDN的安装2.4.2离线查看MSDN的方法2.4.3使用MSDN帮助文档2.5Coding路上不孤单——强大的编程助手VisualAssistx2.6长征第一步——第一个程序的创建与编写2.6.1关于项目与解决方案2.6.2第一个程序的创建与编写2.6.3VisualStudio文件类型分析2.7章节小憩第3章启程-Windows编程基础3.1高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程3.2理解两个术语-API与SDK3.2.1何为API3.2.2什么是SDK3.3Windows程序的“心脏”——WinMain函数3.3.1WinMain函数3.3.2MessageBox函数3.3.3PlaySound函数3.3.4示例程序Firstblood!3.4Windows程序的“外貌”——窗口3.5Windows资源的“身份证”——句柄..第二篇初探·GDI2D游戏编程第三篇飞跃·DirectX游戏编程基础第四篇致用·DirectX游戏编程应用第五篇升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2023/12/25 7:53:47 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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其中包含cryptojs、uuid生成模块,还有用于微信小程序连接阿里云物联网平台云端API的专属sdk,已结实现效果demo,只需填入阿里云物联网平台的一些密匙即可。
具体请看文章https://blog.csdn.net/weixin_42852371/article/details/104997213。
2023/12/24 13:34:45 33KB JavaScript Iot 物联网 小程序
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api-test:api测试
2023/12/24 5:47:51 13KB
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在2005年CVPR上,来自法国的研究人员NavneetDalal和BillTriggs提出利用Hog进行特征提取,利用线性SVM作为分类器,从而实现行人检测。
而这两位也通过大量的测试发现,HOG+SVM是速度和效果综合平衡性能较好的一种行人检测方法。
后来,虽然很多研究人员也提出了很多改进的行人检测算法,但基本都以该算法为基础框架。
因此,HOG+SVM也成为一个里程表式的算法被写入到OpenCV中。
在OpenCV2.0之后的版本,都有HOG特征描述算子的API,而至于SVM,早在OpenCV1.0版本就已经集成进去
2023/12/23 21:16:19 4.96MB 人工智能
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IQmeasure仪器操作API介绍说明
2023/12/23 12:51:16 456KB IQmeasure
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡