TCS3200C程序详细注释,我在网上找了很久都没找到,最后自己研究了下,花了不少时间终于写出来了,其实很简单,在些发给大看学习下,让大家少起弯路...
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对于一副图像,比如1000*800分辨率,我们在处理时,通常思路是从第1个像素开始,一直计算到最后一个像素。
其实,目前不论手机还是个人电脑,处理器都是多核。
那么完全可以将整副图像分成若干块,比如cpu为4核处理器,那么可以分成4块,每块图像大小为1000*200,这样程序可以创建4个线程,每个处理器执行一个线程,每个线程处理一个图像块。
更多内容请参考:http://blog.csdn.net/grafx/article/details/71084473
2024/3/23 14:28:02 1.99MB 图像处理 多线程
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该系统由A、B、C三部分组成,其中A为公交车查询客户端程序;
B为公交查询服务程序,负责响应来自A的查询并接收由公交车模拟程序发送过来的当前到站信息;
C为公交车模拟程序,能够模拟多辆公交车发送当前到站信息。
A、B之间采用TCP协议,B、C之间采用UDP协议先运行server.java,之后运行server1.java,最后运行Client.java
2024/3/23 11:49:14 4KB javafx UDP TCP
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作为一种新兴的群体智能算法,果蝇优化算法(FOA)因其简单有效而在诸多领域得到成功应用.分析FOA的搜索原理和优缺点,围绕目前的改进和相关应用进行综述.重点讨论FOA改进策略,包括改进搜索半径,改进候选解的生成机制、多种群策略等,以及FOA在复杂函数优化、组合优化和参数优化等方面的应用.最后给出FOA在算法改进和实际应用方面研究的新思路.
2024/3/23 9:50:10 677KB 优化算法 果蝇算法 综述 人工智能
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这个是基于opencv的用于圆形公章检测的代码代码已调通含源码和测试图像实现通过提取红色章后,之后通过扫描边界,最后计算圆心和半径。
2024/3/22 19:16:39 1.16MB opencv 图像处理 圆形检测
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联想Y500bios,据说这个是最后的一个bios了,以后不会有官方新的了。
2024/3/22 19:08:58 4.58MB 联想bios
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原码加减交替除法的代码,还有整个程序设计的流程,最后是运行效果
2024/3/22 10:14:37 128KB 组成原理
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本游戏代码参考《C语言项目开发全程实录(第二版)》第六章。
代码已在VisualC++6.0环境下编译测试通过,可在VC++6.0编译器中导入工程编译运行查看效果,或者也可以直接运行Release或Debug文件夹下的snake.exe文件进行游戏。
代码包含大量注释,每一个变量,数据结构,函数都有文字说明,函数注释统一放在函数开头以/**/为界,语句注释以//为始跟随在语句后,通过大量注释可以快速方便地理清程序结构,添加或修改程序内容。
本项目使用C语言开发,实现了贪吃蛇游戏的主要功能,包括键盘方向键控制蛇前进方向,F1/F2加速/减速,空格键暂停等,具体可以查看系统内的游戏说明。
在游戏过程中蛇头不能碰到墙壁或者自身,否则游戏失败,取得最高后系统将会进行记录。
最后,haveagoodtime!
2024/3/22 7:24:47 457KB Visual C++
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本次主要分享关于迁移实际案例与最佳实践更加深入的探讨。
在迁移过程中,我们遇到了很多的预料之外的问题,如字符集问题,数字进位问题,各种OOM等等,更加深入地了解了Spark和RDMBS之间的差异。
在弥补鸿沟和解决问题的过程中,我们做了很多的实践,贡献给了社区很多的反馈,也解决了很多的bug。
即便对于Spark当前不能处理的场景,比如recurisvequery,也有了一些可行的探索。
此外,我们现在还开发了一套自动化框架来帮助加速迁移工作。
在这次分享中,我们会深入迁移的关键步骤,并分享踩过的一些坑,最后会介绍我们的自动化工具,如SQLConverter等。
相信对正工作在类似的任务或者即将开展类似工作的工程师们会有所帮助。
下面是PPT原文:关注Hadoop技术博文并回复ebay_spark获取本文PPT。
2024/3/21 13:19:03 14.5MB ebay iteblo 过往记忆
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简单地介绍了OFDM-UWB系统,在此基础上用matlab建立了简化的OFDM-UWB基带传输模型。
然后分析了同步对系统的影响,可知同步模块是必要的,于是分析了现有的几种同步算法。
结合OFDM-UWB系统的特点,选择了基于同步序列的同步算法,它能同时实现载波和帧同步。
然后设计了一种基于S&C算法的联合同步算法,最后用matlab实现了该算法,它能有效地降低BER,并验证了它的有效性。
2024/3/21 13:46:56 832KB OFDM 同步
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡