实战4:半车模型悬架零碎半车模型悬架零碎:CofG:CenterofGravity,重心Kf,Kr:前后悬架弹性系数Cf,Cr:前后悬架阻尼系数Lf,Lr::重心至前后悬架的水平距离theta:车体俯仰角度dottheta:车体俯仰角速度z:车体垂直跳动位移dotz:车体垂直跳动线速度
2022/9/20 11:52:15 1.14MB simulink 仿真
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创建React应用程序Lambda该项目是一个参考演示,向您展示了如何在工作流程中一起使用和。
您可以克隆它并立即在同一个仓库中使用带有无服务器Netlify功能的React应用程序进行生产。
或者,您可以通过以下一键部署直接部署到Netlify::warning:注意:您可能根本不需要此项目。
可以立即便用create-react-app!仅在需要构建函数步骤时才使用netlify-lambda,例如,如果您想使用Babel或TypeScript()。
项目设置来源:基本Create-React-App的主要新增内容是新文件夹:src/lambda。
此文件夹已指定,可以在package.json脚本中进行更改:"build:lambda":"netlify-lambdabuildsrc/lambda"。
距离:其中的每个JavaScript文件都将在指定的/bu
2019/2/10 6:36:32 175KB JavaScript
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InTheHand.Net.Personal.dll就是来源于32feet.NET,32feet.NET是shared-source的项目,支持CF.net2.0以及桌面版本.NETframework,提供短距离领域(personalareanetworkingtechnologie)的通讯功能,支持bluetooth,Infrared(IrDA)红外等.
2021/4/19 11:37:06 983KB 经典蓝牙 蓝牙 .net
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2003年抗击“非典”期间,迫切需要一种能在公共场所测出并记录特定人体体温,又不干扰人们正常活动的非接触式体温测量仪。
基于此,一种不接触式的红外快速检测人体温度装置应运而生了。
为了克服传统温度计测量温度的主要缺点——需要测量者与被测目标近距离接触和测量不方便。
在顾及仪器测量高精度前提下,以追求最低成本为原则,研制了非接触式热释电红外测温仪,实现了对物体表面温度快速准确的测量。
本文也设计了红外测温仪的整体系统构架。
根据热释电原理,主要针对人体体温测量进行了具体的设计开发,开发包括整体方案,硬件电路,单片机程序和主机程序。
并利用设计出来的红外测温仪在环境温度30℃下对人体温度和水温进行了测量,对人体的温度测量的误差低于±0.1℃,提高了测量精度。
人体测温仪的设计主要为适应人体体温快速无接触测量的需要。
主要引见热释电红外传感器的工作原理以及最适宜人体红外线检测的热释电传感器PM611的优点和等效电路,阐述了基于热释电传意器的红外测温仪的工作原理,讨论了该系统的设计与实现方法,简单引见了测温系统的适用条件。
2015/5/22 13:44:12 427KB 红外测温仪
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基于广义惠更斯菲涅耳原理,采用Rytov相位结构函数二次近似和积分变换技术,推导出了部分相干双曲余弦高斯(ChG)阵列光束通过大气湍流传输时光束湍流距离的表达式。
研讨结果表明,部分相干ChG阵列光束的湍流距离与大气湍流强度、光束参数(包括子光束数、光束相干参数、离心参数、相对子光束间距)以及光束叠加方式(即交叉谱密度函数叠加和光强叠加)等有关。
部分相干ChG阵列光束的光束扩展会随着大气湍流强度的增大而增大,但当选择合适的光束参数以及光束叠加方式时,可以减小湍流对部分相干ChG阵列光束扩展的影响。
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为了提高无线电能传输(WPT)的传输效率,提出了基于DE类功放的WPT系统。
通过对WPT系统建立等效模型,得出了实现电路软开关的参数设计方法,在此基础上,利用拉普拉斯变换对DE类功放的动态过程建立了复频域模型,分析了耦合线圈距离变化对WPT系统的参数和功能的影响。
最后利用PSpice仿真,得到所设计系统的最大传输效率为95.1%,功率为8.9W,验证了理论分析和设计方法的正确性。
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这篇paper是原始引见离散弗雷歇距离算法的,里面描述了算法的原理,以及伪代码,与资源http://download.csdn.net/detail/ibendan/9721386相互对应
2018/1/1 16:27:50 154KB 离散 Frechet距离 算法原理
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C#winfrom百度离线瓦片地图瓦片图连接网络自动下载到本地支持区域搜索距离测量截图标记画图支持卫星地图形式
2020/11/24 10:43:06 6.61MB 百度离线地图 离线地图 C# 离线地图
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路由器实验(基于Java多线程实现的距离向量路由算法).rar,给大家运用!
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unity里常用的喷泉效果可以根据此做出水花的效果调粒子零碎的参数网上有解释,你学习一下教程,三言两语说不清。
你要想省资源的话,可以检测它距离大于某个值时,变成一张静态贴图(面向相机),也检测它若被遮挡了,就不显示。
这样来节省资源。
另外你要是+了光影效果,建议不要让粒子零碎参与光影计算
2019/9/24 4:34:35 62KB unity
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡