3D图形程序设计酷跑游戏,unityd3d所有源程序,加上了我自己修改的一些参数设置,让酷跑游戏变得更加生动,游戏设置了两关,到了第二关车子会自动加速。
2024/6/16 20:41:32 20.52MB 3D程序设计 酷跑游戏
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丰富全面的、涵盖平时用到的所有的图形用户界面的小图标,对于从事于GUI开发的同行们十分有用。
2024/6/16 6:55:29 333KB 图标,Qt,
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/6/16 6:22:25 10.68MB opengl 计算机图形学
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VTK图形图像开发进阶系统地介绍了VTK基础知识与开发技术,帮助VTK用户从入门到进阶,快速进入项目实战。
本书第1章是VTK概览,介绍VTK的发展和编译安装;
第2章以实例开题,分析VTK渲染引擎和可视化管线;
第3章介绍VTK的基本数据结构,并在第4章中以实例分析VTK中数据读写功能;
第5~6章通过实例阐述VTK在图像和图形处理中的应用;
第7章分析VTK的体绘制技术;
第8章讲述VTK交互技术;
第9章内容为VTK在Qt、MFC等环境下的开发技术;
第10章分析了VTK的基础架构和管线机制,并通过实例讲解自定义Filter类;
附录中列举了VTK5与VTK6的区别,并给出了VTK中文的实现。
目录第1章VTK概览第2章VTK的基本概念第3章VTK基本数据结构第4章VTK数据的读写第5章VTK图像处理第6章VTK图形处理第7章体绘制第8章VTK交互与Widget第9章基于VTK的GUI应用程序第10章自定义VTK类
81.79MB VTK 图形图像 pdf
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linux上用Qt实现的可视化图形界面的几个小程序,包括了进程调度,作业调度,存储管理。
里面附带了三个程序的所有代码和一些小注释。
还附加了一个Qt的学习资料,挺好的入门资料。
2024/6/14 16:07:29 4.2MB 操作系统实验
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针对目前部分播放器播放文件单一的缺陷,采用TI公司的Cortex-M3系列的微控制器LM3S9B96为核心,设计多功能的音频播放器,用来实现*.mp3、*.wma、*.wav等不同的格式文件的播放。
软件系统由支持嵌入式的实时多任务的操作系统μC/OS-II以及图形化界面设计软件μC/GUI和FatFs文件系统组成,人机交互可通过触摸屏实现,系统具有播放流畅、易操作等特点。
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基于matlab的图形图像处理系统的实现基于matlab的图形图像处理系统的实现
2024/6/13 15:31:46 13.16MB matlab
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本书全面和详细地阐述了C#图形设计方面的技术,还专门列举了许多C#二维三维图形绘制的工程实例,所以可称为C#图形处理方面的一本宝典。
  本书分为五个部分共10章,第一部分介绍C#基本的数据类型和图形基础技术,第二部分讲述二维图形的基本算法,第三部分介绍了三维图形的相关知识及各种三维图形的实现,第四部分介绍了C#中应用微软Office的Excel实现各种二维及三维图形,第五部分讲述了实现文件的相关知识。
  本书适用于从事图形图像处理的工程技术人员,也可作为高等院校计算机和计算机应用相关专业的教学参考用书。
2024/6/13 12:25:50 17.18MB C# 二维 三维 图形绘制
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matlab程序。
分别利用Capon和Music算法实现了DOA估计,并且绘出图形比较它们的性能。
对于理解这两种算法有很好的帮助!
2024/6/13 6:14:15 2KB matlab DOA 空间谱估计 capon
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Qt自有一个混图的引擎,这个引擎的核心就是QPainter,我们知道QPainter在渲染二维图形和文字有很大的优势,而OpenGL是当前流行的三维渲染器,怎样才能将两者结合起来,制作更为丰富的应用程序?《C++GUIProgrammingwithQt4,secondedition》这本书给了我们一个小的例子,不过我们还要深入地以这个例子为基础进行挖掘,配合Qt的文档,我们才能真正地了解Qt对OpenGL的封装。
2024/6/13 5:03:03 1.37MB opengl qt
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡