利用opengl完成双三次Bezier曲面
2018/9/22 2:29:31 2KB Bezier曲面
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最小OpenGL使用GLFW3和GLEW运行OpenGL的最少代码。
该程序仅显示一个蓝色阴影的正方形,但会执行所有次要操作:加载并编译着色器创建一个缓冲区并将数据存储在其中在一个简单的循环中进行调用您可以使用此代码从头开始新项目,而无需编写第一个正在运行的代码。
该代码具有完整的功能,并且可以在非常老的OpenGL版本上运行,最低接受为1.40。
汇编您可以使用cmake编译此项目,代码是多平台的。
mkdirbuild;cdbuildcmake..make在Windows上,您可以指定以后要使用的工具链(Makefile,VisualStudio,MinGW),例如,创建可视化的sutdio项目:cmake..-G"VisualStudio152017x64"您可以使用cmake--help获得所有可用的生成器依存关系
2016/9/22 10:47:53 24KB CMake
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利用opengl组件的基础上运用VC++编写的球体光照模型
2021/6/14 4:31:37 7KB vc++&opengl
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opengl的GLFW库,版本3.3,网上也有收费下载的网址,只是给大家提供方便
2019/2/12 7:58:38 1.35MB opengl GLFW
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资源包括一个实验报告文档和源程序代码。
输入点的个数,程序画出相应的贝塞尔曲线,交互操作通过控制每个点的移动从而改变贝塞尔曲线的外形
2017/8/11 3:38:05 1.76MB opengl 贝塞尔曲线
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OpenGL实现消隐算法通过控制键盘来实现图形的平移,可以上下左右挪动
2019/6/9 17:30:20 5.86MB 三维立体 消隐算法
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火焰粒子零碎OpenGLC++
2020/4/12 13:08:23 85KB 火焰 粒子系统 OpenGL
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85-84hg.ttt,文本文件(txt或许ttt格式)数据导入OpenGL中绘制花房子
2015/4/7 19:06:27 2.1MB OpenGL 文本文件 85-84hg.ttt
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本书将向读者讲述如何用VisualC++进行图形图像编程。
本书共分为图形篇、图像篇、综合提高篇。
图形篇以计算机绘图的基础知识为铺垫,介绍了各种图形元素的绘制方法,并结合实际代码实现了一个小型的绘图系统;
图像篇通过实例向读者介绍了不同格式图像的处理方法,并给出了一些特效处理的技巧;
综合提高篇综合应用了图形图像的知识,包括图形图像文件格式之间的转换、打印和打印预览、使用OpenGL和DirectX进行图形图像处理等内容。
  本书内容结合实例进行讨论,有助于读者尽快掌握实践的方法。
全书内容新颖、语言浅显、通俗易懂,适用于初、中级程序设计人员学习使用,也可同大中专院校师生阅读。
  循序渐进,通俗易懂。
丰富的代码实例和全面详实的代码注释。
充分利用面向对象的方法进行编程。
注重编程思路和技巧。
阐述了作者多年图形图像编程的实践心得。
小型绘图系统程序结构清晰,实现方法轻、灵活、新颖。
图像处理方式多样化。
2016/2/15 23:26:33 41.12MB 图形 图像编程
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著名的NeHeOpenGL教程中文版,包括48课教程及一切课程代码,由浅入深,编写精良,结合代码可以快速上手OpenGL。
2020/11/23 10:41:04 7.51MB OpenGL NeHe 教程 中文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡