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directx的程序示例
基于directx的程序示例,可以对坦克进行移动,开火,沿地形移动。
2024/6/15 21:46:11
4.17MB
directx程序示例
1
类似猫眼淘票票目前最流畅的vue选座移动端座位选座
类似猫眼,淘票票,目前最流畅的vue选座移动端,座位选座,情侣座,座位留空检测,智能选座算法,座位导航拦,座位缩略图
2024/6/15 7:12:23
41KB
JavaScript开发-Vue.js相关
1
WPF/Silverlight超绚统计图控件
Visifire数据可视化的图表控件——支持Silverlight和WPF。
它可以用于WPF和Silverlight应用程序visifire图表效果。
使用API,可创建移动,Web和桌面应用程序的图表。
Visifire能够作为一个SilverlightApp嵌入到web页面。
另,Visifire服务器端技术,能与ASP,ASPNet,SharePoint,PHP,JSP,ColdFusion,Python,Ruby或者HTML一起使用。
2024/6/14 13:52:23
17.71MB
WPF
Silverlight
统计图
Visifire
1
移动无线通信MobileWirelessCommunications
移动无线通信教材英文版作者,美国,MischaSchwartz
2024/6/14 8:21:25
3.76MB
移动无线通信
1
javascript3种百度地图车辆平滑移动,轨迹回放,多车同时平滑移动
javascript3种百度地图车辆平滑移动,轨迹回放,多车同时平滑移动
2024/6/14 7:44:58
17KB
车辆平滑移动
1
Fencesv3.0.9中文破解版.rar
1、可将桌面图标拖动到围起的区域内使其加入到该图标分组中。
2、可通过使用鼠标右键在桌面上画一个矩形来创建新的fences,可移动fences区域,也可通过抓取其边缘调整其大小。
3、右击某个桌面分区并选择“renamefance”(重命名桌面分区)可为桌面分区添加标签。
右击某个桌面分区并选择“removefance”(删除桌面分区)可删除桌面分区。
4、栅栏桌面(Fences)还提供了一个有趣的功能:双击桌面,隐藏所有图标;再次双击桌面,显示所有图标。
2024/6/13 3:16:32
28.18MB
桌面助手
桌面整理
1
用数据阐述移动游戏的收益与用户流失
本文作者@jetpv,从数据的角度来看待运营,其实运营就是运筹和经营的组合。
运筹是提供最优的解决方案,高效计算和分析是重点,在游戏运营的过程中,这点尤为突出,比如我们对于某一个功能,玩法去做A/Btest。
这就是一种典型的最优方案提取,在局部一系列问题的不断解决中,不断优化游戏的品质。
因此这个层级上我们要去钻取数据,通过对具体数据的计算、分析,找到最佳解决方案。
做为经营而言,其实更多的时候是从宏观大局上来了解整体产品的质量,对于游戏开发者或者企业管理者而言,是否要继续为这款游戏继
2024/6/12 22:22:38
748KB
用数据阐述移动游戏的收益与用户流失
1
hilibrary.zip
android移动架构师HiLog
2024/6/12 7:19:18
217KB
Android
移动开发
移动架构师
HiLog
1
俄罗斯方块2.0版支持局域网联机对战附带源码
以前上传过俄罗斯方块1.0版,只支持单机,现在的2.0版在1.0版的基础上加了自己的socket类,实现了局域网联机对战功能,并附有源码(服务器端与客户端对战,没有同时开始功能,速度也可以不一样,下落方块的种类也不是按同样的次序,没有道具功能,只是将自己的战况实时传输给对方)。
说明:由于我的socket类支持多个客户端连接,但是联机时只有两个视窗,一个自己的,一个对家的,所以当多个客户端接入服务器端时具体表现为:服务器端的战况都会广播给所有客户端,相当于大家观看服务器端演示,但是服务器端不显示任何一个客户端的战况;
而当只有一个客户端连接服务器端时,才显示这个客户端的战况。
注意:加入游戏,断开连接这两个功能在执行时,是另开线程的,我故意让关闭按钮和拖曳客户端区域移动窗口功能失效,看上去像是程序当住了,其实没当住,因为此时拖曳标题栏还是能移动窗口,右键菜单也可以弹出,这个“当住”过程会在3秒钟左右,当客户端比较多时,服务器端的这个时间会相对长一点。
有问题联系:hastings1986@163.com
2024/6/10 19:53:20
187KB
俄罗斯方块
API
socket
联机
1
Python版俄罗斯方块游戏源码.rar
Python游戏:俄罗斯方块源代码,经典俄罗斯方块,相信这款游戏大家都玩过吧,游戏基于python2.7、pygame1.9.2b8编写。
关于游戏注解中出现的术语解释: 舞台:整个游戏界面,包括堆叠区、成绩等显示区,下个出现方块预告区。
堆叠区:游戏方块和活动方块形状堆放区域,游戏中主要互动区。
方块(基础方块):这里的方块是对基础的小四方形统称,每个方块就是一个正方形。
方块形状:指一组以特定方式组合在一起的方块,也就是大家常说的下落方块形状,比如长条,方形,L形等。
固实方块:特指堆叠区中不能再进行移动,可被消除的基础方块集合。
注:请下载源码后,在网上搜索msyh.ttc字体,放在源代码目录内。
2024/6/10 6:25:48
15KB
其它源码-Python
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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