ET2006/ET2008/2016/2018四合一免狗版,绝对的四合一,如假包换。
压缩包里分别et_V5.et_V6.et_V7.et_V8/四个打版软件,其中2018版的带滚轮放大缩小,无需按住shift键盘,看到的版师您有福了。
打版软件里不存在任何像淘宝里的推广广告,用着不爽的问题。
仅供学习公用,莫用于工业用途或非法传播!!!您懂得哦!!!
2020/7/12 13:08:23 14.36MB ET2018 ET2016 ET2008
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本文档是QT中文版本内容详尽,下面是片段信号voidactivated(intid)静态公有成员QKeySequenceshortcutKey(constQString&str)QStringkeyToString(QKeySequencek)(obsolete)QKeySequencestringToKey(constQString&s)(obsolete)保护成员virtualbooleventFilter(QObject*o,QEvent*e)--------------------------------------------------------------------------------详细描述QAccel类用来处理键盘的加速键和快捷键。
键盘加速键是在某个组合键按下的时候出发一个动作,加速键可以处理窗口部件和它子部件里所有的键盘动作所以它不会被键盘焦点所影响。
在大多数情况下,你不需要直接使用这个类。
使用QAction类建立的具有加速键的动作可以同时在菜单和工具栏里使用。
如果你的兴趣只是在菜单里使用QMenuData::insertItem()或者QMenuData::setAccel()建立只作用在菜单里的加速键。
那么许多窗口部件可以自动的生成加速键,比如QButton、QGroupBox、QLabel(使用QLabel::setBuddy())、QMenuBar和QTabBar。
实例:QPushButtonp("&Exit",parent);//自动使用快捷键ALT+Key_EQPopupMenu*fileMenu=newfileMenu(parent);fileMenu->insertItem("Undo",parent,SLOT(undo()),CTRL+Key_Z);QAccel包括一个加速键的列表,这个列表里的项目可以使用insertItem()、removeItem()、clear()、key()和findKey()。
每一个加速键项目是由一个标示符和QKeySequence组成。
一个单独的键组是由一个键盘码组合上改变符形成的(SHIFT,CTRL,ALT或者UNICODE_ACCEL)。
例如,CTRL+Key_p可以作为文本打印的快捷键。
这个键的键盘码在qnamespace.h里列出。
还有,使用UNICODE_ACCEL可以使字符以统一码(unicode)的方式表现出来。
例如UNICODE_ACCEL+'A'所给出的加速键和Key_A是一样的。
2021/9/3 1:28:53 7.15MB QT API 文档中文
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处理SublimeText3乱码问题,复制ConvertToUTF8到C:\Users\用户名\AppData\Roaming\SublimeText3\Packages目录下,启动SublimeText3,打开乱码文件按下ctrl+shift+c即可处理
2020/1/16 2:17:10 167KB Sublime Text3l 乱码
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前言该存储库是我截至2018年6月的当前FreeBSD设置。
工作流程诚然,此工作流程可以帮助各种平凡的任务(对于我个人而言)不那么难以忍受,并且如果您知道如何正确使用它,则可以节省更多时间。
使设置适合您的内心需求,因此在任何情况下我都不能保证这是专门为您准备的。
如果有任何需要改进和/或批评的地方,我欢迎提出建议,只需创建一个请求请求或问题,我将在有空的时候进行研究。
我想特别强调这个仓库仅包含我和我自己的配置文件,您必须手动编辑它们以适合您的需求-除了跟踪我的设置之外,此仓库绝不是其他仓库和我的设置。
键绑定dwm的所有键绑定都可以找到。
默认的modkey设置为Windowsmetakey。
键绑定举动Mod+j关注下一个客户Mod+k专注于以前的客户Mod+Shift+j向前移动客户端堆栈Mod+Shift+k向后移动
2017/7/16 21:56:01 10KB Shell
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原理。

将每个像素对应的x,y值带入,算出Ax^2+Bxy+Cy^2+Dx+Ey+F若大于零,数组中该点值为1,否则为0然后、。






查找边缘。






是不是极其神奇界面极其粗制滥造,“用”表示运用这个参数,不选则该常数为0,“负”表示设置该项为负数(滚动条是对数的),焦点在某滚动条上时按1-9精确调至整数,加按shift则取倒数,单击黑不拉几的那一大块就画图。

还是费了我点心血的。
传上来示众一下。
2021/7/12 14:10:24 5KB 二元二次函数 函数图像 绘图
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由于目前大多数交互式Graph-Cut分割算法很难达到精确分割且实时交互的效果.对此,提出一种基于局部颜色模型的改进算法.该算法利用Mean-Shift预分割,建立基于局部颜色模型的交互式分割框架,并将像素级的Graph-Cut算法转化为基于区域的算法进行快速求解.预分割之后的区域保持了原有图像的结构,不只提高了采用局部颜色模型估计分布的准确性,而且基于区域Graph-Cut的算法明显降低了计算的复杂度.实验结果表明,改进后的算法不只保证了分割的精确性,而且还达到了实时交互.
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VC6.0在Windows7下调试的时候,再结束调试,程序无法退出。
问题描述:当我击F5开始一个项目的调试时,程序在我设置的断点处停止,这时按下Shift+F5后,VC6.0可以退出调试状态,但是windows系统的任务栏上会留下前面调试时产生的程序。
该进程不能被结束,即便我使用任务管理器也不可以终止程序。
而且,当修改代码之后,就不能重新编译了。
想结束该进程的唯一的办法是关闭VC6.0,并重新开启。
解决方案更新两个dll文件的版本。
在VC6.0安装目录下的Common/MSDev98/Bin里有两个dll文件:DM.dll和TLLOC.dll。
将DM.dll替换成6.0.
2017/10/21 8:22:58 58KB vc6.0;补丁
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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将文件下载后放在Eclipse安装目录下plugins后重启Eclipse。
双击选中要转换的字符按快捷键Ctrl+Shift+Z,插件转换规则顺次是:下划线(小写)>驼峰(首字母大写)>驼峰(首字母小写)>下划线(大写)>下划线(小写)>......user_name>UserName>userName>USER_NAME>user_name>......注:本资源谢绝转载,谢绝转载,谢绝转载。
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方向键盘控制直线的走向。
按住shift键后画线速度加快。
用鼠标点击窗口可以选择线段的起点。
很简单的小程序。
适合初学者。
cmd下编译通过,可以运转。
2015/4/22 19:19:28 2KB java 画图
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共 80 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡