namespace约莫通讯录{publicpartialclassForm4:Form{privateBooleanischange=true;publicForm4(){InitializeComponent();}publicvoidaddlistviewitem(String[]a){ListViewItemitem=newListViewItem(a);listView1.Items.Add(item);}//留存publicvoidsave(){FileStreamfs=newFileStream(@"通讯录.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);StreamWritersw=newStreamWriter(fs,Encoding.Default);for(inti=0;i<this.listView1.Items.Count;i++){sw.WriteLine(string.Format("{0}|{1}|{2}|{3}|{4}|{5}",listView1.Items[i].SubItems[0].Text,listView1.Items[i].SubItems[1].Text,listView1.Items[i].SubItems[2].Text,listView1.Items[i].SubItems[3].Text,listView1.Items[i].SubItems[4].Text,
2023/5/9 18:08:58 1.1MB 真心不错
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实现一个目录复制召唤mycp,搜罗目录下的文件以及子目录,运行下场如下:阐发:Linux:creat,read,write等体系挪用,申请反对于软链接Windows:CreateFile(),ReadFile(),WriteFile(),CloseHandle()等函数
2023/4/30 6:30:40 55KB 北理工 复制文件 软连接
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unistd.h是linux/unix的体系挪用,搜罗了许多UNIX体系效率的函数原型,譬如read,write以及getpid函数。
2023/4/13 5:01:32 210B unistd.h
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在stm32f103中,移植好的部份FATFS源码,并且封装了file_read,file_write两个接口,二次开拓惟独依据自己的硬件,交流掉硬件读写口就行。
有下场能够找我交流。
2023/4/9 22:57:30 489KB STM32 FATFS
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linux串口编程非阻塞read打包write设备打开串口配置
2023/3/10 0:47:23 230KB linux串口 源码 附加Makefile
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编译原理实验三一、讨论Oberon-0语言的特点1、保留字与关键字的概念区分保留字只要是用在程序语言的层次架构用途上,比如说IF,THEN,ELSIF,用在程序的循环、分支、判断条件、程序块等组织上,它是程序语言中预定义的,具某些特殊意义规范的单词。
保留字侧重于强调不能被用户作为定义的名字。
关键字是一个只被用在某一部分的程序编程中,关键字在程序语言中同样有特殊的意义特征。
多用于类型定义,如在Oberon中,integer便是用来定义变量类型的关键字。
还有其他的功能如作为程序语言中的某个特定函数的名称,如write,read等(在Oberon中).不同的语言的关键字和保留字的概念区分是不一样的。
例如在C,JAVA中,if,else,while这些都是关键字的范围,而在Oberon中是保留字的范围。
在C语言风格的程序语言中,是将程序控制块的那些保留字也一并归为关键字的。
(这些关键字不可以作为变量,函数的名称,也就是不可以作为程序员使用的标示符)。
2、Oberon与C、Java的差别a)在每逐个个主要的函数过程procedure中,Oberon有begin和end来标志,而在C和java中一般是用花括号来标志。
b)在定义变量时,Oberon是在分号之后,也就是最后在给出具体是什么类型的,而在C、Java中一般是在变量的前面就给出了类型,只是Oberon会先用var说明这是一个变量。
c)Oberon中的可用到数据结构主要有数组,类似C中的结构体,类型选择比较少。
3二、文法二义性讨论该文法没有二义性。
在其他的语言中出现的二义性类型中,比如表达式的parsingtree(存在两颗或以上的parsingtrees)的二义性,需要用算符优先关系来确定的和if-else的匹配问题导致的二义性问题,都在该文法中的EBNF定义中被消除掉了。
1、对于表达式的二义性处理:simple_expression=["+"|"-"]term{("+"|"-"|"OR")term};term=factor{("*"|"DIV"|"MOD"|"&")factor};从中,可以看出*和DIV、MOD这些一定在+-之前就进行运算了。
通过将表达式的将+-和*DIV、MOD等用不同层次的表达式进行定义,消除了这一二义性。
2、对于if-else匹配出现二义性的处理:
2023/3/8 21:01:58 2.96MB Oberon-0
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本书讲述了Javascript和DOM的基础知识,但重点放在DOM编程技术背后的思路和原则:预留退路、循序渐进和以用户为中心等,这些概念对于任何前端Web开发工作都非常重要。
本书将这些概念贯穿在书中的所有示例代码中,使你看到用来创建图片库页面的脚本、用来创建动画效果的脚本和用来丰富页面元素呈现效果的脚本,最后结合所讲述的内容创建了一个实际的网站。
目录第1章JavaScript简史1.1JavaScript的起源1.2浏览器战争1.2.1DHTML1.2.2浏览器之间的冲突1.3制定标准1.3.1浏览器以外的考虑1.3.2浏览器之争的结局1.3.3新的开始1.4小结第2章JavaScript语法2.1准备工作2.2语法2.3语句2.4变量2.4.1数据类型2.4.2数组2.5操作2.6条件语句2.6.1比较操作符2.6.2逻辑操作符2.7循环语句2.7.1while2.7.2do...while2.7.3for2.8函数2.9对象2.9.1内建对象2.9.2宿主对象2.10小结第3章DOM3.1文档:DOM中的"D"3.2对象:DOM中的"O"3.3模型:DOM中的"M"3.3.1节点3.3.2getElementById()方法3.3.3getElementsByTagName()方法3.4趁热打铁3.4.1getAttribute()方法3.4.2setAttribute()方法3.5小结第4章案例研究:JavaScript美术馆4.1编写标记语言文档4.2编写JavaScript函数4.2.1DOM之前的处理方案4.2.2showPic()函数的代码清单4.3JavaScript函数的调用4.4对JavaScript函数进行功能扩展4.4.1childNodes属性4.4.2nodeType属性4.4.3在HTML文档里增加一段描述性文本4.4.4用JavaScript代码改变〈p〉元素的文本内容4.4.5nodeValue属性4.4.6firstChild和lastChild属性4.4.7利用nodeValue属性刷新〈p〉元素的文本内容4.5小结第5章JavaScript编程原则和良好习惯5.1不要误解JavaScript5.1.1不要归罪于JavaScript5.1.2Flash的遭遇5.1.3质疑5.2预留退路5.2.1“javascript:”伪协议5.2.2内嵌的事件处理函数5.2.3有何不好5.3向CSS学习5.4分离JavaScript5.5向后兼容性5.6小结第6章案例研究:JavaScript美术馆改进版6.1快速回顾6.2处理“预留退路”问题6.3处理“分离JavaScript”问题6.3.1添加事件处理函数6.3.2进行必要的检查6.3.3创建必要的变量6.3.4创建循环6.3.5完成必要的操作6.3.6完成JavaScript函数6.3.7把多个JavaScript函数绑定到onload事件处理函数上6.4JavaScript函数的优化:不要做太多的假设6.4.1不放过每个细节6.4.2键盘浏览功能6.4.3慎用onkeypress事件处理函数6.4.4把JavaScript与CSS结合起来6.5DOMCore和HTML-DOM6.6小结第7章动态创建HTML内容7.1document.write()方法7.2innerHTML属性7.3DOM提供的方法7.3.1createElement()方法7.3.2appendChild()方法7.3.3createTextNode()方法7.4重回“JavaScript美术馆”7.4.1inse
2023/3/5 6:44:49 23.05MB JavaScript DOM 编程艺术 js
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CKEditor和CKFinder在ASP.NET的使用和演示文档。
CKEditor和CKFinder在ASP.NET项目中安装,配置和使用详解。
http://write.blog.csdn.net/postedit/22868963
2023/2/22 16:58:24 6.17MB CKEditor CKFinder 演示源代码
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首先要理解基本的原理,2台电脑间实现TCP通讯,首先要建立起连接,在这里要提到服务器端与客户端,两个的区别通俗讲就是主动与被动的关系,两个人对话,肯定是先有人先发起会话,要不然谁都不讲,谈什么话题,呵呵!一样,TCPIP下建立连接首先要有一个服务器,它是被动的,它只能等待别人跟它建立连接,自己不会去主动连接,那客户端如何去连接它呢,这里提到2个东西,IP地址和端口号,通俗来讲就是你去拜访某人,知道了他的地址是一号大街2号楼,这个是IP地址,那么1号楼这么多门牌号怎么区分,嗯!门牌号就是端口(这里提到一点,我们访问网页的时候也是IP地址和端口号,IE默认的端口号是80),一个服务器可以接受多个客户端的连接,但是一个客户端只能连接一台服务器,在连接后,服务器自动划分内存区域以分配各个客户端的通讯,那么,那么多的客户端服务器如何区分,你可能会说,根据IP么,不是很完整,很简单的例子,你一台计算机开3个QQ,服务器怎么区分?所以准确的说是IP和端口号,但是客户端的端口号不是由你自己定的,是由计算机自动分配的,要不然就出现端口冲突了,说的这么多,看下面的这张图就简单明了了。
在上面这张图中,你可以理解为程序A和程序B是2个SOCKET程序,服务器端程序A设置端口为81,已接遭到3个客户端的连接,计算机C开了2个程序,分别连接到E和D,而他的端口是计算机自动分配的,连接到E的端口为789,连接到D的为790。
了解了TCPIP通讯的基本结构后,接下来讲解建立的流程,首先声明一下我用的开发环境是VisualStudio2008版的,语言C#,组件System.Net.Sockets,流程的建立包括服务器端的建立和客户端的建立,如图所示:二、实现:1.客户端:第一步,要创建一个客户端对象TcpClient(命名空间在System.Net.Sockets),接着,调用对象下的方法BeginConnect进行尝试连接,入口参数有4个,address(目标IP地址),port(目标端口号),requestCallback(连接成功后的返调函数),state(传递参数,是一个对象,随便什么都行,我建议是将TcpClient自己传递过去),调用完毕这个函数,系统将进行尝试连接服务器。
第二步,在第一步讲过一个入口参数requestCallback(连接成功后的返调函数),比如我们定义一个函数voidConnected(IAsyncResultresult),在连接服务器成功后,系统会调用此函数,在函数里,我们要获取到系统分配的数据流传输对象(NetworkStream),这个对象是用来处理客户端与服务器端数据传输的,此对象由TcpClient获得,在第一步讲过入口参数state,如果我们传递了TcpClient进去,那么,在函数里我们可以根据入口参数state获得,将其进行强制转换TcpClienttcpclt=(TcpClient)result.AsyncState,接着获取数据流传输对象NetworkStreamns=tcpclt.GetStream(),此对象我建议弄成全局变量,以便于其他函数调用,接着我们将挂起数据接收等待,调用ns下的方法BeginRead,入口参数有5个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度),callback(接收到数据后的返调函数),state(传递参数,一样,随便什么都可以,建议将buff传递过去),调用完毕函数后,就可以进行数据接收等待了,在这里因为已经创建了NetworkStream对象,所以也可以进行向服务器发送数据的操作了,调用ns下的方法Write就可以向服务器发送数据了,入口参数3个,buff(数据缓冲),offset(缓冲起始序号),size(缓冲长度)。
第三步,在第二步讲过调用了BeginRead函数时的一个入口参数callback(接收到数据后的返调函数),比如我们定义了一个函数voidDataRec(IAsyncResultresult),在服务器向客户端发送数据后,系统会调用此函数,在函数里我们要获得数据流(byte数组),在上一步讲解BeginRead函数的时候还有一个入口参数state,如果我们传递了buff进去,那么,在这里我们要强制转换成byte[]类型byte[]data=(byte[])result.AsyncState,转换完毕后,我们还要获取缓冲区的大小intlength=ns.EndRead(result),ns为上一步创建的NetworkStream全局对象,接着我们就可以对数据进行处理了,如果获取的length为0表示客户端已经断开连接。
具体实现代码,在这里我建立了一个名称为Test的类:2.服务
2023/2/17 5:19:13 297KB TCP/IP C++ 协议
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实验内容:通过对具体的文件存储空间的管理、文件的物理结构、目录结构和文件操作的实现,加深对文件零碎内部功能和实现过程的理解。
要求:1.在内存中开辟一个虚拟磁盘空间作为文件存储器,在其上实现一个简单的单用户文件零碎。
在退出这个简单的文件零碎时,将该虚拟文件零碎保存到磁盘上,以便下次再将它恢复到内存的虚拟磁盘空间中。
2.提供以下操作:•new:建立一个新的简单文件零碎;
•sfs:打开一个简单文件零碎;
•exit:退出打开的简单文件零碎;
•mkdir:创建子目录;
•rmdir:删除子目录;
•ls:显示目录;
•cd:更改当前目录;
•create:创建文件;
•open:打开文件;
•close:关闭文件;
•read:读文件;
•write:写文件;
•delete:删除文件。
2023/2/8 22:26:49 16KB 文件系统
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡