LCPrinter-SimpleTexturePrinterUnity调用打印机效劳,AssetStore插件
2018/6/7 20:03:03 320KB LCPrinter
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用C#言语对三维模型进行纹理贴图useC#languagefor3Dmodel‘stexture
2018/11/2 5:46:03 228KB openGL
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VLCPlayerforUnity插件,用脚本控制RTSP视频流的播放。
nity项目开发过程中,视频播放这块是避免不了的重要组成部分,网上也有很多资料做了详细的介绍,但基本都是基于Unity的MovieTexture对象,即要求视频源必须是导入的本地视频文件,如果视频源变为在线视频流如RTSP之类的方式呢,显然目前的Unity视频原生支持无法满足我们的要求,通过查找发现了VLCPlayerforUnity这款插件,下面就针对RTSP流视频的播放对这款插件的开发使用进行详细的说明。
2016/4/17 13:14:29 38.18MB VLC for unit Unity插件
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window、mac版的TexturePacker均可以注册
2018/10/12 12:46:57 224B tp注册码
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Highdetailed,customizableRealisticCarwithfullytexturedinteriorandopen-able4doors.ReadytouseinYourgameorvisualization.Thismodelhas4LODssoitcanbeusedforPCandmobileprojects.TechnicalDetails:Modelhas4LOD's:-LOD0:38670tris-LOD1:20121tris-LOD2:9521tris-LOD3:5126trisTexturesize:-Bodypaintandparts:2048-Interior:4096-Wheels:1024-LightsEmissive:1024-ChangedDesign-Itdoesn'tlook100%likeanyreallifecar.-CompatiblewithUnityVehicle.-AllmaterialsusingPBRUnityStandardshader.Albedo,metallic,smoothness,normalandocclusiontexturesincluded.-Emissivetextureforlightsincluded.-PSDsourcefilesincluded.-YoucanmakeYourowncustompaintingforbodyusingincludedPSDfile.-Clearandoptimizedgeometry.-ModelisproperlyscaledandalignedalongZ-axis.-FullytexturedInteriorwithemissivemap.-Righthandedversionofinteriorincluded.-Separatedandproperlyalignedfourwheels,brakediscs,brakecalipers.WorksperfectlywithUnityVehicle.-Separatedsteeringwheelanddashboardpointers.Readytoanimate.-separatedglass.-Separated4doors.Readytoanimate.-SeparatedWind-shieldWipers.Readytoanimate-LOD'scorrectlyimplementedtoallpartsofthecar.-8Carprefabsreadytodrivewithdifferentsetsofmaterials.-10wheelmaterialswithdifferentcoloursandmetallic/smothness-8CarPaintmaterialswithdifferentcoloursandmetallic/smothness-2Carpartsmaterials(Chromeandblackplasticdetailslikegrilletc.)-2Interiormaterials(DifferentSeatsColour)-Carpaintcolourandsmoothnesscanbecustomized.-Allmaterials,texturesandotherpartsofpackageproperlynamed.-2Demoscenesincluded.IfYouwanttodrivethiscarbydefault,justimportVehiclesandCamerasfromUnityStandardAssets.IfYoulikethisproduct,pleaserateandcomment.SupportEmail:darek.slanda@gmail.com
2022/9/5 8:51:42 194.98MB Unity Car 高质量模型
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利用聚类技术实现纹理图像分割a)针对合成纹理图像(共有4个合成纹理图像,见文件夹:data\Texture_mosaic)中每一个像素提取纹理特征向量(提取纹理特征的方法可以为课堂讲的,也可以自己查找资料);
b)利用聚类技术(推荐用k-均值聚类,可以从网上查找原码)对特征向量空间中的点进行聚类,类别数可根据图像中的实际纹理类数确定。
最后把类属标签映射成图像方式显示(如下图,其中b、d、f、h为相应的基准分割图像)。
2020/5/14 20:01:48 827KB 聚类技术 纹理图像分割
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(含源码及报告)本程序分析了自2016年到2021年(外加)每年我国原油加工的产量,并且分析了2020年全国各地区原油加工量等,含饼状图,柱状图,折线图,数据在地图上显示。
运转本程序需要requests、bs4、csv、pandas、matplotlib、pyecharts库的支持,如果缺少某库请自行安装后再运转。
文件含6个excel表,若干个csv文件以及一个名字为render的html文件(需要用浏览器打开),直观的数据处理部分是图片以及html文件,可在地图中显示,数据处理的是excel文件。
不懂可以扫文件中二维码在QQ里面问。
2022/9/30 16:31:44 29.75MB 爬虫 python 源码软件 开发语言
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Unity是不识别Gif格式图的,需求我们使用c#将gif里多帧图转化为Texture2D格式。
需求使用System.Drawing.dll.此dll在unity安装目录下就可以找到。
由于unity没有gif格式的文件,所以我们无法在面板指定,需求动态加载。
所以将gif图放在StreamingAssets文件夹下。
以下为源代码:usingSystem;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Drawing;usingSystem.Drawing.Imaging;usingS
2019/5/4 18:48:13 38KB gi IF ni
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡