任务详情一、实验目的利用JavaGUI、JavaGraphics、多线程和网络技术,编写实现联网对战俄罗斯方块游戏。
二、实验项目内容1、实现俄罗斯方块的基本游戏逻辑。
2、利用Socket编写服务器端和客户端程序。
3、实现俄罗斯方块的联网对战功能。
4、实现计分、音效等辅助功能。
2024/6/2 20:12:26 26.87MB java gui 多线程 socket
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VC++基于socket传输文件服务端和客户端代码,并且加入配置文件
2024/5/29 10:33:13 15.39MB VC++,socket
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在C/S架构下用Socket套接字写的网络小游戏——五子棋。
2024/5/27 6:17:20 277KB C/S架构
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1.采用重叠I/O方式实现的socket网络编程,异步非阻塞方式,代码效率比阻塞式的socket编程方式高。
2.实现了TCPserver方式,只用于服务端,可以支持多客户端。
3.可以使用在各种场合用于监控网络数据。
4.代码封装成库形式,非常方便移植。
5.本程序使用到了多线程技术,互斥同步线程技术,同时支持多通道连接技术,非常经典,程序注释完整,思路清晰。
2024/5/26 13:13:36 1.84MB 网络编程
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socket(网络套接字)传输图片
2024/5/26 13:35:18 3KB 网络图片传输
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1.软件采用C/S模式,服务器基于.NET控制台应用程序,客户端基于.NETWPF,数据库采用SQLServer2.在通信上采用TCP协议进行信息传递,以服务器转发方式通信,用户注册及密码管理基于B/S(ASP.NET)3.主要完成了用户注册、用户密码修改、添加好友、删除好友;
文字信息转发(支持字体)、抖动窗体、发送图片(支持GIF,但有严重问题)
2024/5/24 15:34:39 5.96MB C# WPF Socket 聊天软件
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有UR与PC连接和传递位姿的详细步骤和注意事项1.使用UR5机械臂2.使用了电动夹爪3.语言用C++(也可以使用C#)4.附带部分参考文献
2024/5/19 6:16:26 76KB UR;socket
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用socket和swing技术做成的一个网络五子棋游戏,可以聊天
2024/5/17 22:05:57 22KB 五子棋 swing java
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使用KinectforWindowsSDK2.0实现基本的手势识别(左右手分别上下左右和抓取共十个手势),然后将socket客户端将识别结果(手势类型,手势结束的坐标)发送到服务器端,服务器端接受到后打印到控制台窗口
2024/5/14 3:06:01 19.49MB kinect v2.0 手势识别 socket
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使用Socket结合SMTP/POP3邮件协议发送和接收邮件
2024/5/12 9:43:20 8KB 邮件 SMTP POP3
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡