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上传时间:2025/6/19 4:30:25
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显示/光电技术中的基于C/S模式与完成端口的路灯监控软件的设计
1引言 目前,全国很多城市的路灯监控系统受到区域限制,仍停留在小规模的监控模式上,使得各地区的监控标准不统一,管理混乱,同时也占用了大量的人力和物力资源。
因此,将各区域的路灯监控系统进行统一的管理,形成一个大规模的统一的监控体系,已成为将来路灯监控发展的趋势。
传统的SOCKET通信模型有着客户端数量的限制,当实际的客户端超过限制,将会出现数据阻塞和丢失,甚至是服务器软件崩溃的情况,而引入了完成端口技术的通信模型没有客户端数量的限制,并且拥有着高效的数据处理能力,能够在大规模路灯监控系统内发挥优势,保障了数据传输的高效性和可靠性。
在VisualC++2008编程环境下,在现代城市管理和能源效率提升的背景下,路灯监控系统的整合与升级变得至关重要。
当前,许多城市的路灯监控系统因地域局限,采用的是小规模监控模式,导致管理混乱,资源浪费。
为应对这一挑战,一种基于C/S(客户端/服务器)模式与完成端口技术的路灯监控软件设计应运而生,它旨在构建大规模、统一的监控体系,提高数据传输的效率和可靠性。
C/S模式在传统意义上,由于客户端数量的限制,可能导致数据传输问题,甚至服务器崩溃。
而完成端口技术的
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