264裸码流文件一共包含两个文件,1是纯码流文件,只有一帧一帧的码流,2是每帧码流的前10个字节表示下一帧码流byteSize即:---------------------------------------------------sizeframesizeframesizeframe
2023/8/24 22:08:08 29.94MB h264 裸码流
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实现将本地的H264文件打包成TS流,使用的C语言,程序在LINUX下编译,可直接运行
2023/8/20 4:43:31 21.4MB H264 TS打包 C语言源代码 LINUX
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用于测试的H264裸流文件,标准的H264文件
2023/8/19 13:17:42 2.89MB H264 裸流
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基于jrtplib实现了RTP发送和接收功能,支持发送H264、PS、TS等文件流,接收端读取发送端发来的数据后,取Payload数据,通过FFmpeg分离、解码出视频,将RGB格式的视频在窗口中显示。
该代码对应我博客上的一篇文章:https://blog.csdn.net/zhoubotong2012/article/details/86502327
2023/8/14 17:12:35 15.38MB rtp ffmpeg
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QT显示解码h264文件显示视频QT显示解码h264文件显示视频QT显示解码h264文件显示视频QT显示解码h264文件显示视频QT显示解码h264文件显示视频
2023/8/13 21:41:41 13.05MB QT、H264
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rtsp转发服务器,基于epoll的ET模式,支持H264,H265,支持TCP和UDP,此文件为个人所写的测试demo,仅作为参考使用。
2023/7/30 13:47:57 4.97MB rtsp转发服务器
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这个示例工程可以完整的展示:如何使用libmp4v2将原始的音视频数据帧存储为mp4文件。
可以帮助流媒体开发人员快速存储mp4文件。
2023/7/11 20:18:39 1.6MB mp4 录像 H264 AAC
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H264是当今流行的视频压缩格式;
ffmpeg是一个开源库,实现了对h264视频文件的解压缩。
为了降低使用ffmpeg的复杂性,尽量隐藏实现细节,我写了一个封装库。
c#也可以很方便的使用此库。
解压后的数据可以为yuv格式,也可以为rgb格式。
同时可以对rgb格式视频做缩放。
类H264Decode实现了所有解码功能。
最后,再把此类封装成c函数,以便于与c#交互。
2023/7/11 3:01:25 23.96MB c++ h264 视频 ffmpeg
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ps提取h264源码,java版本,可直接运行,测试通过,下载积分系统默认分配,无法修改,不过别人的劳动成果主动分享,5积分也算回报.
2023/7/7 13:53:27 12KB ps h264 java
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速率控制(RC)是对编码器性能产生重大影响的关键技术。
并行视频编码框架已广泛用于超高清(UHD)实时视频编码中。
但是,大多数RC算法主要关注速率失真(RD)性能,而没有考虑多核平台上的并行数据依赖性和实现复杂性。
在本文中,我们提出了一种并行友好的RC算法,该算法已在并行H264/AVCUHD视频编码器上实现。
所提出的RC算法的显着之处在于帧的比特分配是并行编码和低复杂度。
实验结果表明,与恒定量化参数(CQP)的编码方式相比,所提出的速率控制算法具有较高的RC精度和良好的缓冲区控制性能,并获得了RD性能的提升。
2023/7/7 10:24:40 214KB rate control; parallel video
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡