显示文件类型,代码中利用listview控件及Form事件shown来实现。
2023/6/15 22:20:25 47KB C#VS2015
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一.系统设计1.1系统功能分析随着经济的飞速发展人们的收入越来越高,相应的娱乐设施也越来越多,电影是人们的最佳选择,那么影院的售票及管理系统是一个供观众直观查看影片信息的系统,可以为观众提供影片的播放时间、播放的地点、影片的风格以及影片的票价(会员折扣)的信息,其中还需要提供给观众一个近期影片最佳排行,可通过此排行榜直观选择所喜欢的电影。
1.2系统功能模块设计1.2.1设计界面 本系统的主界面是一个多文档窗体,使用MDI窗体可以使程序条理清晰,井然有序,因为MDI窗体是父窗体,它负责整个程序的启动和关闭,其他的窗体都是它的子窗体。
一个应用程序只能有一个MDI窗体,但可以拥有多个子窗体。
单击“工具栏”→“添加控件”菜单添加菜单 使用菜单编辑器为本主窗体添加多级菜单。
登录系统菜单 用户登录、密码、类型、退出 影片管理菜单 增加影片、修改影片、影片信息 售票管理菜单 查询订票、钱箱查询、订购电影票 会员管理菜单 会员信息、会员注册usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Text;usingSystem.Windows.Forms;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Diagnostics;namespaceFilmsSelect{publicpartialclassMainForm:Form{publicMainForm(){InitializeComponent();}
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C#Form版的一个短途屏幕同享/抑制的名目,相似于C++的VNC,这是一个残缺的名目,需要的话你能够下载。
2023/5/12 10:49:37 6.07MB C# VNC 远程屏幕共享 远程控制
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总体情景1.法度圭表标准是模拟DOS下的打字软件jp1制作的2.付与倒计时方式盘算打字速率3.练习功夫以及打字内容(小写/大写/数字)可选4.分别按打字内容(小写/大写/数字)留存十组记实下场点1.在末了时先读文件REC,将记实读入2.记实是先记入四个数组(名字,速率,准确率,功夫)末了整剖析一个字符串存入文件3.出题是付与随机方式,行使RND出随机数,(e.g.:rnd*25+87)25是共25个字母,87是"a"的ASCII码4.form间数值传递:form名.变量名5.首要用keypress责任来举行打字操作
2023/5/11 17:26:56 166KB VB编程练习
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namespace约莫通讯录{publicpartialclassForm4:Form{privateBooleanischange=true;publicForm4(){InitializeComponent();}publicvoidaddlistviewitem(String[]a){ListViewItemitem=newListViewItem(a);listView1.Items.Add(item);}//留存publicvoidsave(){FileStreamfs=newFileStream(@"通讯录.txt",FileMode.Create,FileAccess.Write);StreamWritersw=newStreamWriter(fs,Encoding.Default);for(inti=0;i<this.listView1.Items.Count;i++){sw.WriteLine(string.Format("{0}|{1}|{2}|{3}|{4}|{5}",listView1.Items[i].SubItems[0].Text,listView1.Items[i].SubItems[1].Text,listView1.Items[i].SubItems[2].Text,listView1.Items[i].SubItems[3].Text,listView1.Items[i].SubItems[4].Text,
2023/5/9 18:08:58 1.1MB 真心不错
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基于sharpmap的GIS本领的form法度圭表标准,当然已经不若干人用from了!以天下省级以及河流3级为GIS底图,SHP格式以三角网实现等值线的跟踪展现成果:分层展现,从容缩放,鼠标增长挪动,A三、A4打印输入适宜于水文天色雨量水情的展现以及打印。
本例数据读《实时雨水情数据库表结构与标识符尺度》2005版数据库
2023/5/3 22:33:19 6.58MB sharpmap 等值线 三角网 gis
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知道6个卫星轨道根数后,漠视齐全摄动项,求出卫星在天球坐标系中的位置以及速率,有form界面。
2023/4/16 22:54:29 85KB 卫星轨道
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一、基于ExtJS5.1版本实现,付与Neptune格式作风,中书面语语;
二、使用全新的MVVM方式架构,面向货物写法;
三、总体系惟独一个index.html界面,登录框也封装成自力的视图组件;
四、经由实现脚色管理、用户管理两个底子的成果模块,演示了Viewport、Container、Panel、TreePanel、Grid、Window、Form等罕用组件的用法,以及border、column、form、fit、hbox等罕用方案方式;
五、经由自定义一个Ext.button.Button的扩展类,演示了自定义扩展Ext类的底子方式;
六、使用JSON,模拟从配景动态患上到数据;
7.放入webapp运行tomcat,,间造访面index.html就可晤面,其余语言相同
2023/4/3 20:24:09 2.15MB ExtJS5 后台
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CruiseYoung提供的带有详细书签的电子书籍目录http://blog.csdn.net/fksec/article/details/7888251该资料是《游戏编程精粹8》一书的随书光盘代码:共两部分,这是第2部分游戏编程精粹8基本信息中文名:游戏编程精粹8原名:GameProgrammingGems8作者:AdamLake图书分类:软件资源格式:PDF版本:插图版出版社:CourseTechnology书号:1584507020发行时间:2010年03月01日地区:美国语言:英文内容简介本书为《GameProgrammingGems》系列的第八卷。
在这一版当中,我们将广泛地探讨重要的实时图形方面,如Larrabee,PlayStation3,以及DirectX11计算着色器。
此外在本书中,处在第一线的业内顶级开发商如:Blizzard,id,BizarreCreations,Nexon,以及Intel'sAdvancedVisualComputinggroup,还分享了他们如何以最佳的方式利用图形硬件为游戏创建高质量视觉效果的真知灼见。
目录Face-15Contents-12Preface-6Contributors-1Section1Graphics1Introduction11.1FastFontRenderingwithInstancing31.2PrinciplesandPracticeofScreenSpaceAmbientOcclusion121.3Multi-ResolutionDeferredShading321.4ViewFrustumCullingofCatmull-ClarkPatchesinDirectX11391.5AmbientOcclusionUsingDirectXComputeShader501.6Eye-ViewPixelAnti-AliasingforIrregularShadowMapping741.7OverlappedExecutiononProgrammableGraphicsHardware901.8TechniquesforEffectiveVertexandFragmentShadingontheSPUs101Section2PhysicsandAnimation119Introduction1192.1AVersatileandInteractiveAnatomicalHumanFaceModel1212.2CurvedPathsforSeamlessCharacterAnimation1322.3Non-Iterative,Closed-Form,InverseKinematicChainSolver(NCFIK)1412.4ParticleSwarmOptimizationforGameProgramming1522.5ImprovedNumericalIntegrationwithAnalyticalTechniques1682.6WhataDrag:ModelingRealisticThree-DimensionalAirandFluidResistance1832.7ApplicationofQuasi-FluidDynamicsforArbitraryClosedMeshes1942.8ApproximateConvexDecompositionforReal-TimeCollisionDetection202Section3AI211Introduction2113.1AILevelofDetailforReallyLargeWorlds2133.2APattern-BasedApproachtoModularAIforGames2323.3AutomatedNavigationMeshGenerationUsingAdvancedGrowth-BasedTechniques2443.4APracticalSpatialArchitectureforAnimaland
2023/3/19 14:27:49 79.5MB 游戏编程精粹 Game Programming Gems
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SAP+ABAP开发实用教程:顾问培训资料,含实例代码和教程,详细描述ABAP开发过程:数据表读法、程序规范、代码实例、调试方法以及ABAP开发环境和总体引见、ABAP语法示例、ALV控件的使用、实战Form设计,分基础、加强、实战篇幅(实战含多模块的实例)
2023/3/12 6:40:03 1.29MB SAP 源码 ABAP 入门
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡