Clojure是一种动态、通用的程序设计语言,既有脚本语言易于学习和交互开发的特点,又具备适合多线程编程的高效和强健的基础架构。
虽然Clojure属于编译语言,却是完全动态的,所有特性都能在运行时得到支持。
借助可选的类型提示和类型接口,Clojure可以方便地访问Java框架,确保在调用时不会出现Java反射。
  Clojure是一种Lisp方言,继承了Lisp“代码即数据”的设计理念以及功能强大的宏系统。
总体而言,Clojure属于函数式编程语言,包括丰富的不可变和可持久化数据结构。
当需要处理可变状态时,Clojure通过软件事务内存与响应式Agent系统,确保实现清晰、正确、多线程的设计。
2024/8/10 0:34:55 99.56MB clojure
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《C++语言程序设计(第4版)》.(郑莉,董渊).[PDF]初级入门者使用
2024/8/9 8:48:14 22.72MB C++ 程序设计
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内容简介Qt是跨平台应用程序和UI框架,可用来编写应用程序,无须重新编写源代码,便可跨不同的桌面和嵌入式操作系统进行部署。
使用Qt开发出来的软件,已经在各行各业中得到了越来越广泛的应用。
本书内容基于最新发布的Qt4.5版,共分为13章,按照Qt知识结构的层次和读者的学习规律,循序渐进、由浅入深的对Qt应用程序开发进行了介绍,涵盖了程序设计中经常涉及的内容。
作者希望通过本书为想学习Qt编程的读者提供入门的指导,也为从事Qt应用开发的读者提供帮助。
本书内容翔实,图例丰富,讲解透彻,通俗易懂,针对性强。
所有实例均在Windows下和Linux操作系统下作了验证。
本书适合于从事或准备从事Qt应用软件开发的技术人员,可作为Qt应用程序开发者的参考书,也可作为大中专院校师生的教材来使用。
2024/8/9 4:18:23 8.46MB 零基础学 QT4编程 linux
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基于matlab的脑电信号处理程序设计,包括GUI界面设计
2024/8/7 21:33:27 9KB MATLAB
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人民邮电出版社,PDF格式
2024/8/7 0:48:49 14.5MB verilog
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此报告是基于matlab对2ask信号的调制设计有完整的程序(1)学会MATLAB的使用,掌握MATLAB的程序设计方法。
(2)掌握数字信号处理的基本概念、基本理论和基本方法。
(3)掌握功率谱的计算;
(4)掌握MATLAB设计FIR和IIR数字滤波器的方法。
(5)学会用MATLAB对信号进行分析和处理。
2024/8/5 19:03:37 194KB 2ask调制
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高清完整第二版,加挂书签。
好下载,好阅读。
第二版以SmartCortexM3-1700通用教学/竞赛/工控开发平台为硬件环境。
其内容深入浅出。
为便于读者加深理解,书中还带有很多程序设计实例和实验。
2024/8/5 7:21:32 80.56MB arm stm32 ucos
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第1篇基础篇第1章开发环境第2章语法基础第3章程序流程第4章数组与集合第5章字符串处理第6章数据结构与算法第7章类与结构第8章常用设计模式第2篇窗体篇第10章窗体的使用第11章控件的使用第12章组件的使用第9章鼠标与键盘第3篇应用篇第13章多线程编程第14章文件系统第15章注册表技术第16章数据库技术第17章访问Office第4篇新技术篇第18章GDI+绘图技术第19章自定义控件第20章图像处理技术第21章Areo技术第22章WPF技术第23章反射第24章网络编程技术第25章多进程编程第26章与C和C++的交互第27章系统管理第28章LINQ技术第29章并行处理技术
2024/8/4 22:30:47 13.3MB C# 程序设计 经典 300例
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谭浩强-C++程序设计内容目录:第1篇基本知识第1章C++的初步知识*1.1从C到C++*1.2最简单的C++程序1.3C++程序的构成和书写形式1.4C++程序的编写和实现1.5关于C++上机实践第2章数据类型与表达式2.1C++的数据类型2.2常量2.3变量2.4C++的运算符2.5算术运算符与算术表达式2.6赋值运算符与赋值表达式2.7逗号运算符与逗号表达式第2篇面向过程的程序设计第3章程序设计初步3.1面向过程的程序设计和算法3.2C++程序和语句3.3赋值语句3.4C++的输入与输出3.5编写顺序结构的程序3.6关系运算和逻辑运算3.7选择结构和if语句3.8条件运算符和条件表达式3.9多分支选择结构和switch语句3.10编写选择结构的程序3.11循环结构和循环语句3.12循环的嵌套3.13break语句和continue语句3.14编写循环结构的程序第4章函数与预处理4.1概述4.2定义函数的一般形式4.3函数参数和函数的值4.4函数的调用*4.5内置函数*4.6函数的重载*4.7函数模板*4.8有默认参数的函数4.9函数的嵌套调用4.10函数的递归调用4.11局部变量和全局变量4.12变量的存储类别4.13变量属性小结4.14关于变量的声明和定义4.15内部函数和外部函数4.16预处理命令第5章数组5.1数组的概念5.2一维数组的定义和引用5.3二维数组的定义和引用5.4用数组名作函数参数5.5字符数组*5.6C++处理字符串的方法——字符串类与字符串变第6章指针6.1指针的概念6.2变量与指针6.3数组与指针6.4字符串与指针6.5函数与指针6.6返回指针值的函数6.7指针数组和指向指针的指针6.8有关指针的数据类型和指针运算的小结*6.9引用第7章自定义数据类型7.1结构体类型7.2共用体7.3枚举类型7.4用typedef声明类型第3篇基于对象的程序设计第8章类和对象8.1面向对象程序设计方法概述8.2类的声明和对象的定义8.3类的成员函数8.4对象成员的引用8.5类的封装性和信息隐蔽8.6类和对象的简单应用举例第9章关于类和对象的进一步讨论9.1构造函数9.2析构函数9.3调用构造函数和析构函数的顺序9.4对象数组9.5对象指针9.6共用数据的保护9.7对象的动态建立和释放9.8对象的赋值和复制9.9静态成员9.10友元9.11类模板第10章运算符重载10.1什么是运算符重载10.2运算符重载的方法10.3重载运算符的规则10.4运算符重载函数作为类成员函数和友元函数10.5重载双目运算符10.6重载单目运算符10.7重载流插入运算符和流提取运算符10.8不同类型数据间的转换第4篇面向对象的程序设计第11章继承与派生11.1继承与派生的概念11.2派生类的声明方式11.3派生类的构成11.4派生类成员的访问属性11.5派生类的构造函数和析构函数11.6多重继承11.7基类与派生类的转换11.8继承与组合11.9继承在软件开发中的重要意义第12章多态性与虚函数12.1多态性的概念12.2一个典型的例子12.3虚函数12.4纯虚函数与抽象类第13章输入输出流13.1C++的输入和输出13.2标准输出流13.3标准输入流13.4文件操作与文件流13.5字符串流
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡