用于图像去噪的2D非局部稀疏表示
2024/4/27 8:22:45 156KB 研究论文
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包含打鸭子,大仓鼠,宝宝学形状,城市天气预报,城市飙车,宝石消除,qq登录,2d桌球,3d推箱子
2024/4/22 10:14:29 76.28MB 小游戏 打鸭子 android
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RJ45VGA接口USBmicro3.1TypeC接口SDTF卡Altium封装AD封装库2D+3DPCB封装库-44MB
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从一组校准的2D多视图图像中准确地重建3D几何形状是一种积极而有效的方法计算机视觉中具有挑战性的任务。
现有的多视图立体声方法通常在恢复方面表现不佳深凹且突出的结构,并且会遇到一些常见问题,例如收敛速度慢,对初始条件的敏感性以及对内存的高要求。
为了解决这些问题,我们建议广义重投影误差最小化的两阶段优化方法(TwGREM),其中提出了一种广义的重投影误差框架,以将立体和轮廓提示整合到一个统一的能量中功能。
为了使函数最小化,我们首先在3D体积网格上引入凸松弛可以使用变量拆分和Chambolle投影有效解决。
然后,得到的表面是参数化为三角形网格并使用表面演化进行精炼以获得高质量的3D重建。
我们使用几种最先进方法进行的比较实验表明,TwGREM的性能基于3D的重建在准确性和效率方面是最高的,尤其是对于具有光滑的纹理和稀疏的视点
2024/4/19 21:58:52 1.24MB 研究论文
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unity2D塔防游戏源码Tower+Defense+2D+0.9.2,很好的学习资料,请勿商用
2024/4/18 17:32:54 10.82MB 塔防 unity
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用于屏幕内容编码的基于伪2D匹配的双编码器体系结构
2024/4/12 12:33:38 180KB 研究论文
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DragonBones是一个由Egret团队制作的2d骨骼动画编辑器,主要面向的移动游戏开发者和设计师,提供跨语言跨平台的动画制作工作流解决案。
DragonBones最初的设计初衷源于解决移动端游戏制作动画工作流的低效,和移动端游戏如何使用更小素材体积表现出更生动的动画的问题。
dragonbones功能特色工作流完善以往的游戏动画开发,从设计动画原稿,到最终呈现在游戏中,动画设计师需要
2024/3/25 19:17:34 31.53MB 图形图像
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powerword新英格兰39节点系统(潮流成功,绘制等高线,2D,3D视图)
2024/3/17 16:48:11 16KB powerword
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该开源代码实现的是2d板材套料,使用遗传算法,不断优化得到的解,最后得出一个利用率最高的结果。
因为是开源,可以看到其算法的实现,给想做排版的提供了很好的参考。
2024/3/14 20:56:09 2.53MB 排版 套料 排样 激光切割
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相分离一直是液晶(LC)-聚合物复合材料中一个有趣且重要的主题。
我们通过基于振幅调制的空间光调制器的无掩模光刻系统研究了LC聚合物复合物中光致聚合引起的相分离。
通过优化曝光条件和材料,我们在LC聚合物复合材料中实现了二维(2D)液晶液滴阵列(LCDA)。
进一步的研究表明,这种二维LCDA作为微透镜阵列,在一定电压下表现出与偏振无关的,电可调的聚焦特性。
由于在成本效益,快速制造和偏振无关的,电可调聚焦方面的优势,LC-聚合物复合材料中的这种相分离的微透镜阵列可以找到许多潜在的光学应用。
2024/3/14 4:55:54 1.54MB 研究论文
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡