软件开发过程分为5个阶段:分析  软件需求分析就是回答做什么的问题。
它是一个对用户的需求进行去粗取精、去伪存真、正确理解,然后把它用软件工程开发语言(形式功能规约,即需求规格说明书)表达出来的过程。
本阶段的基本任务是和用户一起确定要解决的问题,建立软件的逻辑模型,编写需求规格说明书文档并最终得到用户的认可。
需求分析的主要方法有结构化分析方法、数据流程图和数据字典等方法。
本阶段的工作是根据需求说明书的要求,设计建立相应的软件系统的体系结构,并将整个系统分解成若干个子系统或模块,定义子系统或模块间的接口关系,对各子系统进行具体设计定义,编写软件概要设计和详细设计说明书,数据库或数据结构设计说明书,组装测试计划。
设计  软件设计可以分为概要设计和详细设计两个阶段。
实际上软件设计的主要任务就是将软件分解成模块是指能实现某个功能的数据和程序说明、可执行程序的程序单元。
可以是一个函数、过程、子程序、一段带有程序说明的独立的程序和数据,也可以是可组合、可分解和可更换的功能单元。
模块,然后进行模块设计。
概要设计就是结构设计,其主要目标就是给出软件的模块结构,用软件结构图表示。
详细设计的首要任务就是设计模块的程序流程、算法和数据结构,次要任务就是设计数据库,常用方法还是结构化程序设计方法。
编码  软件编码是指把软件设计转换成计算机可以接受的程序,即写成以某一程序设计语言表示的"源程序清单"。
充分了解软件开发语言、工具的特性和编程风格,有助于开发工具的选择以及保证软件产品的开发质量。
  当前软件开发中除在专用场合,已经很少使用二十世纪80年代的高级语言了,取而代之的是面向对象的开发语言。
而且面向对象的开发语言和开发环境大都合为一体,大大提高了开发的速度。
测试  软件测试的目的是以较小的代价发现尽可能多的错误。
要实现这个目标的关键在于设计一套出色的测试用例(测试数据和预期的输出结果组成了测试用例)。
如何才能设计出一套出色的测试用例,关键在于理解测试方法。
不同的测试方法有不同的测试用例设计方法。
两种常用的测试方法是白盒法测试对象是源程序,依据的是程序内部的的逻辑结构来发现软件的编程错误、结构错误和数据错误。
结构错误包括逻辑、数据流、初始化等错误。
用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果。
白盒法和黑盒法依据的是软件的功能或软件行为描述,发现软件的接口、功能和结构错误。
其中接口错误包括内部/外部接口、资源管理、集成化以及系统错误。
黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。
黑盒法。
维护  维护是指在已完成对软件的研制(分析、设计、编码和测试)工作并交付使用以后,对软件产品所进行的一些软件工程的活动。
即根据软件运行的情况,对软件进行适当修改,以适应新的要求,以及纠正运行中发现的错误。
编写软件问题报告、软件修改报告。
  一个中等规模的软件,如果研制阶段需要一年至二年的时间,在它投入使用以后,其运行或工作时间可能持续五年至十年。
那么它的维护阶段也是运行的这五年至十年期间。
在这段时间,人们几乎需要着手解决研制阶段所遇到的各种问题,同时还要解决某些维护工作本身特有的问题。
做好软件维护工作,不仅能排除障碍,使软件能正常工作,而且还可以使它扩展功能,提高功能,为用户带来明显的经济效益。
然而遗憾的是,对软件维护工作的重视往往远不如对软件研制工作的重视。
而事实上,和软件研制工作相比,软件维护的工作量和成本都要大得多。
  在实际开发过程中,软件开发并不是从第一步进行到最后一步,而是在任何阶段,在进入下一阶段前一般都有一步或几步的回溯。
在测试过程中的问题可能要求修改设计,用户可能会提出一些需要来修改需求说明书等。
编辑本段软件开发专业专业培养   计算机:软件开发专业主要培养德智体全面发展,具有一定计算机软硬件维护、网络组建、维护管理的高级实用技术型人才。
通过本专业的学习,能熟练掌握常用的计算机软件的使用、维护与技巧;
在硬件方面学生应了解计算机硬件的发展,熟练掌握计算机组装的方法,能熟练运用应用软件检测计算机功能、故障的范围所在,掌握硬件故障的一般处理方法;
在网络方面,学生应掌握目前流行网络的技术特点,掌握网络工程、网络维护、网络安全及应用方面的知识。
能胜任一般网络工程方案的设计、组建、网络维护、及简单网站的建设与维护。
同时,使学生了解由于IT技术的发展而引起的法律和道德方面的问题。
就业方向  本专业毕业生适合的工作岗位是计算机程序设计师。
适合于熟练地按照工程化的思路进行软件编制、软件测试的工作岗位,能担任各种企事业单位和各级工程建设部门、管理部门的计算机软件和硬件维护、网络的组建、维护等工作,也可从事计算机研究与应用、软件开发等方面的工作。
就业范围为:计算机软件公司、具有软件开发能力的大型企业及事业单位
2023/3/9 19:52:12 5.33MB 软件开发文档实例大全
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Cocos2d-x大作业横版跑酷游戏摘星湖,主角在湖岸边腾跃越过障碍,影子在水中摘取星星得分,比较简陋的结课大作业,使用cocos2d-x3.10开发,包含cpp代码部分,资源文件和文档,删掉了自动生成的代码。
2023/3/4 7:39:50 8.1MB cocos cocos2d 跑酷
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自从参加了4月份的QCon以后,持续集成的念头不断在脑海中浮现。
时隔四个月之后,终于有了实践的机会。
在此,首先应该感谢头儿们的大力支持。
记得参加Scrum的培训时,最开始提到的一个障碍就是来自上层。
因为上层希望看到的是实实在在的成果,如果现有的开发模式和质量管理系统已经有了比较好的效果,他们就不太愿意尝试新的模式。
而这次正是有了头儿们的理解和支持,我才能放开手脚、“无所顾忌”地尝试这些新手段。
其次,应该感谢我的天才同事们。
因为,每次即使小小的改动都会给他们的开发带来一些不便,但是他们都会毫无抱怨地接受,并且总能给出一些我意想不到的想法,帮助我不断地改善这个系统。
虽然当前的CI系统还存在诸多问题
2023/2/21 10:54:38 1.12MB 持续集成之路—Maven
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该程序是app源码1无障碍权限判断申请无障碍配置继承2模仿手势封装class3里面只调用了手势工具中的一个方法用于参考,,
2023/2/14 6:58:11 11.52MB android无障碍 android模拟手势
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在2D环境下,随机产生起始点和终点,以及障碍,然后用快速搜索随机树(RRT)算法来实现,本编码是在原来一个经典样例的基础上,在matlab2009a版本的环境下修改而成,并加注注释,保证好用,希望对朋友们有所协助!
2023/2/14 4:52:28 7KB RRT
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该资源次要由HTML5+CSS3相关理论知识开发而成,包含一个主网页加八个子网页,还包含音频视频以及其他相关知识,内容充实,界面美观,结构合理,操作方便。
能在一般屏幕分辨率下正常显示作品页面内容水平居中操作方便,各网页之间连通无障碍无明显错误。
2023/1/17 22:04:20 208.6MB HTML5+CSS3 静态网页设计 期末课设
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Cloudstate-下一代无服务器“我们预测无服务器计算将增长,从而统治云计算的未来。
”—BerkeleyCS部门,将有状态服务,快速的数据/流和响应技术的功能带入CloudNative生态系统,以真正的弹性可扩展性,高弹性和全局性,打破了阻碍无服务器平台进行通用应用程序开发的最终障碍。
Kubernetes生态系统中进行部署。
当今的无服务器运动非常关注底层基础设备的自动化,但是在某种程度上,它已经忽略了应用程序层上同样复杂的要求,在这些层上,向快速数据,流传输和事件驱动的有状态体系结构的迁移创造了各种生产中操作系统的新挑战。
无状态功能是在云计算工具包中占有一席之地的出色工具,但是对于无服务器而言,要实现行业要求无服务器世界的宏伟愿景,同时允许我们构建以数据为中心的现代实时应用程序,我们可以继续忽略分布式系统中最棘手的问题:管理状态-您的数据。
项目迎接了这一挑战,为无服务器2.0铺平了道路。
它由两部分组成:标准工作-定义规范,用户功能和后端之间的协议以及TCK。
参考实现—用不同的语言实现后端和一组客户端API库。
Cloudstate的参考实
2015/7/26 7:40:03 4.38MB nodejs javascript java kubernetes
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以AT89C52单片机作为控制器的核心,采用PID速度控制算法,设计了一辆简易的智能避障及自主寻迹识别的小车,能够实现小车沿着黑色引导线进行直线行驶和不同曲率的弯道自动行驶的功能。
通过小车的红外检测,感知黑色轨迹和障碍物体,将信号实时反馈给单片机,实现小车的前进、后退、左转、右转,避障则采用了红外避障和触须避障两种方案的结合,大大提高了小车的避障功能
2015/4/3 4:39:10 1.6MB pid 智能
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作为国内最大的OTA公司,携程为数以亿计的海内外用户提供优质的旅游产品及服务。
2014年底携程技术中心的框架、系统和运维团队共同启动了架构改造项目,历时2年,涉及所有业务线。
本文回顾了携程在整个技术架构改造过程中的一些实践和收获。
随着携程业务量迅速增长、业务变化越来越敏捷,对于应用交付的效率也提出了更高的要求。
根据统计,截止2014年底携程总应用数在5000个左右,平均每周约有3000次以上的发布需求。
所以作为整体交付环节中极为重要的一环,应用的部署和发布是提高交付效率的关键,然而携程原来的发布系统Croller却成为了障碍交付效率提升的一大瓶颈。
【关于携程火车发布】具体来说,携程Crolle
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作为国内最大的OTA公司,携程为数以亿计的海内外用户提供优质的旅游产品及服务。
2014年底携程技术中心的框架、系统和运维团队共同启动了架构改造项目,历时2年,涉及所有业务线。
本文回顾了携程在整个技术架构改造过程中的一些实践和收获。
随着携程业务量迅速增长、业务变化越来越敏捷,对于应用交付的效率也提出了更高的要求。
根据统计,截止2014年底携程总应用数在5000个左右,平均每周约有3000次以上的发布需求。
所以作为整体交付环节中极为重要的一环,应用的部署和发布是提高交付效率的关键,然而携程原来的发布系统Croller却成为了障碍交付效率提升的一大瓶颈。
【关于携程火车发布】具体来说,携程Crolle
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡