ExcelToMARC特点:1.完全绿色免费,您可以自由传播,但不得更改软件版权。
2.支持Excel,DBF,MDB数据转换为ISO2709格式3.自动生成461,701,102$b,200A,100等字段4.自动匹配外部数据列与MARC字段的对应。
5.支持模板手动配置。
您可以自由更改MARC转换样式。
2024/12/7 5:04:56 362KB 编目转换 marc数据 图书加工
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根据官网maven结构源码自动生成zip源码包,请放心使用
2024/12/6 1:33:26 9.3MB hadoop源码包
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硬件工作分3大块:原理图、PCB与BOM制作,这边给大家推荐一款BOM软件。
一般BOM中都会带有自己公司唯一料号,以区别不同的器件。
而这个编码存在与公司ERP系统中,原理图设计的软件中一般不带。
BOM制作的流程一般是,原理图导出不带料号的BOM,然后工程师手动在一份excel中填写对应的器件料号。
这些器件料号工程师记得在某个项目中使用过,则会同时打开以前对应的BOM,将料号复制过来,一部分则需要去ERP查找,非常费时间。
没想到一份普普通通的BOM占用了硬件工程师1小时以上,若料的数量多于100个,则需要2小时以上。
也有些公司,会直接用原理图软件,预先设计了器件库(原理图封装),这些封装库中带有了料号信息以及其他辅助信息。
缺点包含:会产生成百上千个电阻电容封装或其他相同封装的库,原理图中调用这些电阻电容步骤非常繁琐其次器件变更后,需要更新对应的器件库(器件变更一般由采购或者器件部完成,他们不懂原理图软件),这时候根据经验会出现扯皮的情况,况且,更新这成千上百个器件的信息,相当不容易器件变更后,以前的模块库或者以前的原理图都不可以直接用,因为里面的器件包含的是以前的信息时间的浪费,相当于做BOM的时间分散到了原理图调库硬件工程师其实特别期待的是:原理图中只包含2个信息:1)part,2)footprint,不要包含其他任何信息,不要一堆相同原理图封装的器件,比如电阻就1个封装,可以随意改变part或者footprint,支持在原理图中就近复制粘贴器件。
硬件工程师画原理图时,取值的风格一般不一样,即使部门经理要求了,也会存在老白兔不听的情况。
比如有的工程师电容part是100n,有的是0.1uF,而部门经理或者老板必然希望即使老白兔也不得不取值的风格完全一致。
因此希望有一款软件可以检查原理图取值的规范性。
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汇顶图案批量生成工具(附加阶梯走线自动生成器)。
实用工具。
2024/11/21 5:31:35 34.72MB 汇顶图案生成工具 阶梯走线生成器
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SRS_Audio_Sandbox中文波解码,我也是从别人那边下的,里面有个注册机,吧ID放进去会自动生成注册码和激活号,从而解决了win7有杂音的问题
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我的专业工作案例可以从以下链接下载:http://pan.baidu.com/s/1dDIlXXB需要预先安装同一目录下的VB6运行环境,然后才可以安装应用程序。
安装和测试过程中有问题可以直接联系我。
中英文文本自动摘要、自动校对、自动分类、相关性与相似性聚类、主题词与标签自动生成、微博(短文本)聚类和情感分析。
我的研究成果,欢迎下载传播。
2024/11/16 0:43:18 438KB 中文文摘 中文摘要 自动摘要
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实验一OpenGL+GLUT开发平台搭建5小实验1:开发环境设置5小实验2:控制窗口位置和大小6小实验3:默认的可视化范围6小实验4:自定义可视化范围7小实验5:几何对象变形的原因8小实验6:视口坐标系及视口定义8小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形9实验二动画和交互10小实验1:单缓冲动画技术10小实验2:双缓冲动画技术11小实验3:键盘控制13小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】14实验三几何变换、观察变换、三维对象16小实验1:二维几何变换16小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈17小实验3:正平行投影119小实验4:正平行投影219小实验5:正平行投影320小实验6:透射投影121小实验6:透射投影222小实验7:三维对象24实验四光照模型和纹理映射26小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。
26小实验2:光照模型2----光源位置的问题28小实验3:光照模型3----光源位置的问题31小实验4:光照模型4----光源位置的问题33小实验5:光照模型5----光源位置的问题35小实验6:光照模型6----光源位置的问题38小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化40小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化43小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化45小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟48小实验11:光照模型11---多光源效果模拟50小实验12:光照效果和雾效果的结合53小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤56小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射)59小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离)61
2024/11/15 15:21:27 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
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支持sqlserver与oracle自动生成sql创建表语句,一键自动生成,非常强大。
2024/11/7 6:43:31 80KB Excel 生成sql
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关注最新版本更新地址:http://blog.csdn.net/cmfootball/article/details/17793483特点:多种匀色功能(色彩校正、色彩匹配和色彩映射);
多种镶嵌线自动生成功能,有效避开建筑物,保证影像无漏洞;
多种输出功能(镶嵌整体输出、AOI裁切,AOI挖洞,矢量分幅和标准分幅输出);
1.动态投影显示:利用重投影技术,支持不同坐标系影像进行叠加显示;
2.多种匀色功能:提供多种匀色方法选择,包括“色彩校正”、“色彩匹配”和“色彩映射”,使得镶嵌结果更加真实;
3.镶嵌线网络自动生成:解决了镶嵌线不全和镶嵌线有漏洞的问题,解决了带黑边的影像以及不规则影像生成镶嵌线的问题;
支持导入ERDAS、PCI和ENVI生成的镶嵌线。
4.高效的镶嵌线编辑:支持镶嵌线编辑,镶嵌线编辑撤销以及前进功能;
5.距离羽化和自动羽化功能:基本消除镶嵌线带来的图像接缝,实现浑然一体的感觉。
6.多种分幅输出方法:包括“整体输出”、“根据shp文件输出”、“标准分幅(国标JB)”、“自定义分幅范围”、“自定义AOI范围”和“单景输出”。
7.设置输出投影:支持更改输出影像空间坐标系,使得匀色、镶嵌、分幅、和投影一键完成,不生成临时结果,效率更高。
8.Ribbon界面:界面简单大方,功能按钮一目了然。
2024/11/3 8:06:53 41.82MB 影像镶嵌 匀色
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我自己写的,感觉补码到原码的转化,在程序中会用到。
我写的是一个串口通讯的项目。
我网上找了很久,发现都没有人写过这个代码,我调试了半天,写成功了,大家有需要,就下载,也给我加加积分
2024/11/2 6:57:05 871B java 补码 原码
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡