1、端点:位于USB设备或主机上的一个数据缓冲区,用来存放和发送USB的各种数据,每一个端点都有惟一的确定地址,有不同的传输特性(如输入端点、输出端点、配置端点、批量传输端点)2、帧:时间概念,在USB中,一帧就是1MS,它是一个独立的单元,包含了一系列总线动作,USB将1帧分为好几份,每一份中是一个USB的传输动作。
3、上行、下行:设备到主机为上行,主机到设备为下行
2024/7/15 19:48:07 114KB USB
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树突状病毒请阅读以获取详细信息。
注意:Denite.nvim没有定义任何默认映射。
您需要定义它们。
关于Denite是Neovim/Vim统一所有接口的暗功能插件。
它可以用其界面替换许多功能或插件。
它就像一个模糊查找器,但是更通用。
您可以扩展接口并创建源。
您可以使用它进行以下操作:开启档案切换缓冲器插入寄存器的值更改当前目录搜索字符串就像是Vim的。
但是实现起来很丑,而且非常慢。
Denite解决了Unite的问题。
这里有一些好处:理论上更快,因为主进程由Python执行理论上更稳定,因为在运行时无法执行其他任何处理。
实现比联合更简单具有实施新功能的更大潜力Python3比Vimscript更易于使用有很多有用的工具可以使Python3中的代码保持简单(线性,测试器等)。
Unite在官方上已过时,次要错误(甚至主要错误)已不再修复要求反硝化需要Neovim0.4.0+或Vim的8.0+与if_python3。
如果:echohas("python3")返回1,那么您就完成了。
注意:请安装/升级msgp
2024/7/15 10:31:47 133KB python vim asynchronous nvim
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googlecode上一个大牛写的Qt结合OpenCV多线程进行图像处理的例子。
捕获图像用一个线程,处理图像用一个线程,共享图像缓冲区。
我给加上了比较详细的中文注释。
注:opencv用的是2点几的版本。
在pro文件中添加自己的配置才能运行
2024/7/13 10:56:06 821KB Qt OpenCV2 多线程 图像处理
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本游戏基本实现了fc坦克大战的所有功能,额,除了计算得分比如说:1.页面上绘制出了坦克,墙块,基地,子弹以及道具,利用双缓冲使得页面不闪屏,很流畅2.坦克可以发射子弹,子弹可以打掉砖墙,可以打掉基地(这个时候会导致游戏结束),可以打爆坦克3.游戏有背景音效,比如游戏开始的音效,坦克发出子弹的音效,坦克爆炸的音效,子弹撞击的音效,游戏结束的音效4.玩家坦克可以捡道具,有六种道具第一种:坦克道具,这个吃到了坦克的生命数会加1第二种:定时器道具,这个吃到了过后地方坦克会不行动两秒第三种:炸弹道具:这个吃到了过后,会让页面上所有地方坦克立即原地爆炸第四种:星星道具,这个吃到了会增加坦克的移动速度和攻击速度(发射子弹的速度),累计三个可以变成钢枪第五钟:钢枪道具,这个吃到了过后可以打掉页面上所有的墙,无论草坪,河流,钢砖,砖墙第六种:钢撬道具,这个吃到了过后可以让保护基地的砖墙全部变成钢砖5.自定义地图:我们可以按照自己的想法,画出自己喜欢的地图,并且保存起来更多详细,请参考博文:https://blog.csdn.net/qq_36737934/article/details/80306363
2024/7/7 22:25:48 59.38MB Java 坦克大战 背景音乐 自定义地图
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本实验要求完成如下任务:1. 编程实现基于消息缓冲队列机制的进程通信数据结构和通信原语(创建消息、发送消息、接收消息);
2. 最后编写主函数对所做工作进行测试。
2024/7/7 12:58:03 120KB 进程通信
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运用C++语言生成一个单文档程序,然后点一些点后,再在对话框中输入缓冲区半径之后,就可以生成这些点的缓冲区!
2024/7/6 8:29:14 2.29MB 点缓冲区
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对几种常用的图像缩放算法进行了比较,在权衡了算法复杂度、缩放效果和FPGA逻辑资源等3大因素后,选择了双线性插值算法来实现图像缩放。
重点介绍了双线性插值算法和该方法的FPGA硬件实现方法,包括图像数据缓冲单元、插值系数生成单元以及插值计算单元等。
应用结果表明,双线性插值算法及其硬件实现模块达到了预期的效果。
2024/7/4 1:20:26 1.22MB 图像缩放 FPGA 双线性插值
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山东大学信息安全导论密码学与网络安全实验报告有缓冲区溢出,对称公钥证书一共是三个实验。
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资源为deb包,双击即可安装,可通过桌面图标直接启动使用,无需root,真正的图形应用,完全脱离终端,已在Ubuntu14.04下测试通过。
“串口助手”提供以下功能①ASCII码、十六进制和中文收发,可计算CRC校验。
②自动扫描可用串口(笔记本电脑上一般没有串口,若未接“U转串”,串口号一项将无内容)③文件发送和接收④缓冲区自动清空⑤在线参数更改⑥内容存储⑦定时发送⑧互动显示
2024/6/30 10:58:52 890KB 串口 ubuntu
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一款绘制很漂亮的星空小球碰撞情景软件。
使用了两种绘制方法:使用双缓冲绘制和不使用双缓冲绘制。
可明显对比出未使用双缓冲的屏幕很闪,使用后屏幕显示很流畅。
(内附GDI+绘图屏闪原因以及解决方案)
2024/6/27 11:01:53 285KB 双缓冲 GDI+ 碰撞
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡