jdk-12.0.2_linux-x64_bin.rpmDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序。
JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。
2023/7/26 9:50:08 162.79MB JD
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JDK是Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备,嵌入设备的应用程序,JDK(TM)732位是专为使用32位操作系统的朋友准备的。
JDK是整个Java的核心,包括了Java运行环境、Java工具和Java基础的类库,不管是做Java开发还是做安卓开发,都必须在电脑上安装JDK。
2023/7/23 7:09:30 197.04MB java jre8 jdk1.8 32
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TeslaMultiSCADA是一款安卓移动平台SCADA应用程序,用户安装该系列的APP程序便可通过安卓手机或平板设备直接获取设备生产及工作过程中的相关数据,并可进行相应的控制。
如今,移动设备的性能变得越来越强大,通信基础设施(WIFI、3G、4G)的部署成本和数据通讯资费也越来越便宜。
现在的工程师们可以在任何场合任何时间访问控制项目并得到想要的任何技术信息。
我们的想法则是做一个在Android移动设备和远端站点设备(如PLC、流量计、压缩机、罐体等工业设备等等)之间快速建立可视化监控画面的解决方案,于是便有了Tesla系列SCADA移动平台APP产品。
Tesla系列APP允许用户在常用的手机和平板上对自动化过程进行随时随地的查看和控制,无需PC端的开发环境,对于了解SCADA或人机界面产品的用户,只需几分钟就可以完成相关设置,换句话说,有了Tesla系列SCADAAPP,您可以轻松的地把专业触摸屏所有的功能移植到你的手机上,随时随时监控项目,就是那么简单。
2023/7/19 2:43:36 1.48MB TeslaMulti SCADA 安卓
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《QtQuick核心编程》起始于基础的开发环境搭建和QtCreator快速介绍,帮助读者正确使用开发环境;
着力于QML语言基础、事件、QtQuick基本元素,辅以简要的ECMAScript(JavaScript)语言介绍,使得读者能够快速熟悉QtQuick的基本知识和开发过程;
对于QtQuick中的关键主题,如动画、Model-View、Component、网络、多媒体,做了详尽入微的讲解,让读者一册在手,别无他求;
QML与C++混合编程、Canvas、定制及自定义控件等高级主题,《QtQuick核心编程》也做了详细讲解,同时提供了多个精彩的实作实例,力求概念清晰,用途明确。
《QtQuick核心编程》的内容适用于桌面与Android平台。
值得一提的是,《QtQuick核心编程》覆盖了Android开发的多个主题,如拍照、定位、录音、国际化、可伸缩界面等,也是使用QtQuick进行移动开发不可错过的。
,《QtQuick核心编程》的读者对象为:希望学习一门高效的界面编程语言的开发人员;
希望在多个移动设备(如智能手机)上构建流畅用户界面的开发人员;
有一定C/C++基础,希望快速构建应用程序界面的开发人员;
有一定Qt基础,希望快速构建界面的开发人员;
有一定QML基础,想进阶学习的朋友;
想熟悉跨平台应用开发框架的开发人员。
2023/7/18 11:06:17 68.56MB Qt Quick C++ 安晓辉
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SQLite作为一个开源的嵌入式数据库产品,具有系统开销小,检索效率高的特性,适用于手机、PDA、机顶盒设备等电器,并且作为嵌入式数据库在可下载的消费类应用程序中运行的很好。
这篇文章介绍嵌入式数据库产品SQLite的技术特点,并着重讨论研究与Java语言之间的接口,并以实例说明如何使用JAVA开发基于SQLite的应用程序。
正文:通常我们采用各种数据库产品来实现对数据的存储、检索等功能,例如,Oracle,SQLServer,MySQL等等。
这些产品除提供基本的查询,删除,添加等功能外,也提供了很多高级特性,如触发器,存储过程,数据备份恢复,全文检索功能等。
但实际上,很多的应用,仅仅利用到了这些数据库产品的基本特性而已。
而且在一些小型应用上,或者某些特殊场合的应用,比如桌面程序,这些数据库产品就明显有一些臃肿。
在这些情况下,嵌入式数据库的优势就特别明显了。
嵌入式数据库无须独立运行的数据库引擎,它是由程序直接调用相应的API去实现对数据的存取操作。
更直白的讲,嵌入式数据库是一种具备了基本数据库特性的数据文件。
嵌入式数据库与其它数据库产品的区别是,前者是程序驱动式,而后者是引擎响应式。
嵌入式数据库的一个很重要的特点是它们的体积非常小,编译后的产品也不过几十K。
这不但对桌面程序的数据存储方案是一个很好的选择,也使得它们可以应用到一些移动设备上。
同时,很多嵌入式数据库在性能上也优于其它数据库,所以在高性能的应用上也常见嵌入式数据库的身影。
下面介绍的是开放源代码的嵌入式数据库,SQLite。
同时侧重研究如何应用Java连接SQLite数据库,并开发基于SQLite的应用程序。
......
2023/7/14 22:20:52 304KB 书籍教程-数据库类
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JDK是Java语言的软件开发工具包,JDK(TM)864位简而言之就是一款针对java编程的软件工具,是学习java编程的第一步。
JDK作为Java语言的软件开发工具包,主要用于移动设备、嵌入设备的应用程序。
LDK的全称JavaDevelopmentKit,是Java语言的软件开发工具包,是整个java开发的核心,包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具。
2023/7/12 9:36:30 50.06MB java 191
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基于三轴加速度的计步算法,测试OK。
可移植到嵌入式,可移动设备。
2023/6/29 14:19:52 26KB 三轴加速度 嵌入式 计步算法
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如果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。
本课程教你从零基础开始开发7个完整的游戏:Brainiac、LightCycles、Henway、BattleOffice、MeteorDefense、SpaceOut、StuntJumper。
教程无KEYwmv版本,手机平板等移动设备均可观看!第1部分入门第1章学习开发游戏的基础知识1.1认识视频游戏1.1.1为什么人们如此沉迷于开发视频游戏1.1.2视频游戏的类型1.2学习游戏设计的要素1.2.1提出基本思想1.2.2整理剧情1.2.3可视化图形1.2.4为游戏选择正确的声音1.2.5使用控制器控制游戏1.2.6确定游戏模式1.3面向对象的编程和游戏1.3.1理解OOP1.3.2在游戏中应用OOP1.4研究相关工具1.4.1编译器和开发环境1.4.2选择图形工具1.4.3选择声音和音乐工具1.5小结1.6亲身实践第2章创建游戏引擎2.1什么是游戏引擎2.2考虑游戏引擎的作用2.2.1将游戏分解为事件2.2.2建立游戏的计时机制2.3开发游戏引擎2.3.1游戏事件函数2.3.2GameEngine类2.4开发Blizzard示例2.4.1编写程序代码2.4.2测试完成的程序2.5小结2.6游戏大变身第3章学习绘制基本图形3.1图形基础3.1.1理解图形坐标系统3.1.2学习颜色的基础知识3.2查看Windows中的图形3.2.1使用设备环境3.2.2使用画笔写3.2.3使用画刷绘制3.2.4使用位图绘制图像3.2.5使用调色板管理颜色3.3绘制窗口3.3.1绘制文本3.3.2绘制图元3.3.3使用画笔和画刷3.4开发CropCircles示例3.4.1编写程序代码3.4.2测试完成的程序3.5小结3.6亲身实践第4章绘制图形图像4.1位图图像的基础知识4.2深入学习位图4.3开发位图类4.3.1位图类的工作原理4.3.2整合代码4.4开发Slideshow示例4.4.1编写程序代码4.4.2汇集资源4.4.3测试完成的程序4.5小结4.6游戏大变身第2部分与游戏玩家交互第5章使用键盘和鼠标控制游戏5.1游戏与用户输入5.2了解用户输入设备5.2.1接受键盘输入5.2.2响应鼠标5.2.3使用游戏杆交互5.3评估游戏的键盘输入5.4跟踪鼠标5.5向游戏引擎添加输入支持5.5.1添加键盘支持5.5.2添加鼠标支持5.5.3修改Bitmap类5.6开发UFO示例5.6.1编写程序代码5.6.2测试完成的程序5.7小结5.8亲身实践第6章示例游戏:Brainiac6.1游戏的玩法6.2设计游戏6.3开发游戏6.4测试游戏6.5小结6.6游戏大变身第7章使用游戏杆改进输入7.1了解游戏杆的基础知识7.2校准游戏杆7.3追踪游戏杆的移动7.4向游戏引擎添加游戏杆支持7.4.1访问Win32多媒体功能7.4.2开发游戏杆代码7.5开发UFO2示例7.5.1编写程序代码7.5.2测试完成的程序7.6小结7.7亲身实践第8章示例游戏:LightCycles8.1游戏的玩法8.2设计游戏8.3开发游戏8.4测试游戏8.5小结8.6游戏大变身第3部分在游戏中使用子画面第9章使用于画面动画移动对象9.1理解动画的基础知识9.1.1动画和帧频9.1.2了解计算机动画9.22D动画与3D动画9.3理解2D动画的类型9.3.1基于帧的动画9.3.2基于形状的动画9.4将子画面动画应用于游戏9.5设计通用的子画面9.6创建Sprite类9.6.1创建和破坏子画面9.6.2更新子画面
2023/6/14 9:57:24 92B C++游戏
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wxWidgets是一个给程序员使用的开发包,这个开发包用来开发用于桌面电脑或者移动设备的GUI(图形用户界面,下同)应用程序。
它提供了一个编程框架,作了很多底层的工作以便给应用程序及其空间提供默认的行为。
wxWidgets库给程序员提供了大量的类,这些类支持很多方法(方法是C++中的关键词)以供其使用,程序员可以通过重载这些方法来实现定制的行为,一个典型GUI程序所作的事情包括:显示一个包含各种空间的窗口,在窗口中绘制特定的图形或者图像,响应来自鼠标、键盘以及其他输入设备的输入,和其他的进程通信,调用别的应用程序等,wxWidgets所做的事情,就是让程序员可以通过更简单的手段来实现所有这些当代应用程序的通用特性。
2023/6/11 12:53:01 11.61MB C++ GUI
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JDK(JavaDevelopmentKit)是Java语言的软件开发工具包(SDK)。
SE(JavaSE),standardedition,标准版,是我们通常用的一个版本,从JDK5.0开始,改名为JavaSE。
EE(JavaEE),enterpriseedition,企业版,使用这种JDK开发J2EE应用程序,从JDK5.0开始,改名为JavaEE。
从2018年2月26日开始,J2EE改名为JakartaEE[1-2]。
ME(J2ME),microedition,主要用于移动设备、嵌入式设备上的java应用程序,从JDK5.0开始,改名为JavaME。
没有JDK的话,无法编译Java程序(指java源码.java文件),如果想只运行Java程序(指class或jar或其它归档文件),要确保已安装相应的JRE。
2023/6/10 7:26:50 150.94MB 开发工具
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡