附可运转程序和课程报告,理解DDA直线生成算法、Bresenham画线算法、中点画线算法中点画圆算法、多边形填充算法(有序边表)、种子填充算法。
2016/9/23 6:46:51 273KB 西南交通大学 图形学实验二
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基于STM32F407的OTM8009液晶显示驱动,包括彩条、画点、画线、字符和字符串显示等,有详细的正文,代码写的很工整且易读。
2017/6/15 12:34:02 497KB OTM8009
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利用MFC来实现画线和画图,画点等。
支持变颜色,可以挪动。
选中后delete为删除
2017/7/4 12:06:33 7.24MB MFC 实现画线 画图形 移动删除图形
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本人写的一个MFC画线程序,可以设置线条宽度,颜色和线形。
2021/7/21 21:47:02 47KB MFC,Windows编程
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本人写的一个MFC画线程序,可以设置线条宽度,颜色和线形。
2017/11/12 3:19:25 47KB MFC,Windows编程
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DPS平台是作者设计研制的通用多功能数理统计和数学模型处理软件系统。
它将数值计算、统计分析、模型模拟以及画线制表等功能融为一体。
因而,DPS系统主要是作为数据处理和分析工具而面向广大用户。
DPS系统兼有如Excel等流行电子表格软件系统和若干专业统计分析软件系统的功能。
与流行的电子表格系统比较,DPS平台具有强大得多的统计分析和数学模型模拟分析功能。
与国外同类专业统计分析软件系统相比,DPS系统具有操作简便,
2019/11/10 9:33:44 25.61MB dps
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实习作业,画线画圆种子填充算法在MFC工程中的实现,部分代码有援用
2018/11/23 10:26:04 4.53MB C++
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Vectrosity是一个很利便的画线插件,用它我们可以画出2D,3D,贝塞尔,圆,椭圆等各种线条图案。
2015/4/9 7:22:48 2.31MB c# unity unity3d
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[FLASH/AS1/2]简易涂鸦板(带本地保存功能与撤消上一步功能)作者:古树悬叶日期:2010-01-07二类涂鸦板:一种是主流的通过保存鼠标轨迹的方式来保存涂鸦数据,既使用矢量的方式来保存,样例如闪吧的涂鸦程序;
另一种是通过保存BitmapData颜色值的方式来保存,样例还没有找到比较像样的样例。
在《内置方法Array.shift与自定义循环++的执行效率比较》一文中,我已经对shift方法与自定义的++方式分别作了比较。
虽然自定义++的方式比shift方法要快,但事实它们二者的效率都很低。
由于SharedObject类是无法直接保存BitmapData对象的,所以只能将BitmapData的所有位图像素的每一个像素取ARGB值后保存。
一张位图按500像素x500像素算,自定义++需要3秒多,而shit方法脚本超时。
所以通过BitmapData的颜色方式来保存只能保存较小的位图。
所以通过鼠标轨迹的方式保存涂鸦成了主流。
此涂鸦板在涂鸦之后会自动将涂鸦保存在本地,并且可以撤消上一步操作。
涂鸦画线功能我是直接从FLASH协助文件中考贝出来的,我在涂鸦功能的基础上添加了本地保存和撤消的功能。
(代码可以扩展成自定义线条粗细,自定义线条颜色,透明度等等。
还可以添加新的数据用来记录被撤消的步聚,这样不旦可以撤消还有了重做功能。
甚至还可以在tempArray.push添加新的数组,同时保存不同线条粗细、颜色、透明度的涂鸦,做成一个类似画板的程序。
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C#.net股票K线图目标画线网上多个版本合集都在有源代码的大家可以随便下来看看
2015/8/26 2:57:12 9.58MB 股票 NET K线 图表
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡