unity3d快速建筑生成器,可编辑的建筑物BuildR(编辑)或内置的建筑引擎!!!!
2025/10/13 20:49:26 41.9MB BuildR 建筑编辑器
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TR2-兰多古墓丽影II物品随机分配器谢谢Eycore-很多想法和位置Nenad_-很多想法和位置chreden-对于TRView,在开发和选择位置期间具有不可估量的价值。
请访问该项目,为::b122251-对于TRMod(最初用于在本机实施之前修改级别),您可以在此处获取出色的命令行工具::JW-dev/Bahamete-用于脚本随机化的初步工作Lahm86-感谢他对改进随机发生器的巨大贡献-非常感谢。
请在此处检查他的项目以随机化脚本文件::TRGE是该程序中所有脚本随机化功能的基础。
用法在此处插入大更新文本...种类秘密-将秘密位置随机化,它们是根据随便玩的顺序排序的,因此您应该期望在玉石之前找到一块石头。
物品-随机化标准拾音器(不包括尚未实施的关键物品)。
敌人-随机化您遇到的敌人的类型。
贴图-使用TexturePacks
2025/10/13 18:40:57 26.86MB C#
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该软件是我自己编写的用来求解图论算法。
其可求解的算法有:最短路径、最小生成树、拓扑排序、关键路径、最大流、最小费用最大流,利用最大流还可求解二部图的最大匹配。
2025/10/12 7:13:36 410KB 图论 算法 软件
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最新版本miracl库,版本7.0.1,源码来源于github,增加了32位的vs2010编译工程及生成的lib文件,附带原生测试工程及使用手册。
工程不包含64位工程,如有需要请参考win64.txt文件建立相应工程。
2025/10/9 18:58:15 1.91MB miracl
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首先完整的内容应该是实现java解析wsdl文档获取方法与参数,然后使用soapui发送soap请求获取返回值并解析,而且基本可以解析主流webservice框架生成的wsdl
2025/10/9 12:51:27 12KB WSDL接口解析
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GT21L16S2W全字库,查找函数适用,单独每个字库独立生成bin,配合文件系统,可以直接读取bin内容到相应字库,可以提代HZ16x16,HZ12x12,GB2312_8x16,GB2312_6x12,Arial12,ASCII6x16,ASCII6x12,ASCII5x7,ASCII7x8,等信息让点阵屏显示,并有Unicode与GOEMCP(GBK),同时也把查表内容生成bin,减少flash占用,对应表内容生成对应bin
2025/10/9 6:08:06 992KB GT21L16S2W 字库 Bin
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BlueScreenView能够分解出Windows发生蓝屏崩溃后生成的“minidump”文件的软件,使其容易阅读,从而帮助用户找出问题的症结所在。
2025/10/7 9:14:15 48KB 蓝屏 BlueScreenVi
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C++操作word:插入文字、图片、表格,设置样式字体;
VS2010+DAO访问ACCESS;
生成word文档;
封装一些简单的word操作方法;
比较基础,适合初学者。
2025/10/7 8:11:10 26.17MB C++操作word
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最新样条线编辑工具,自动生成道路。
CurvySplinesv6.0.1。
最新样条线编辑工具,自动生成道路。
CurvySplinesv6.0.1。
2025/10/7 6:58:05 73.02MB 插件
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YY飞机票生成器
2025/10/6 5:56:36 410KB YY 飞机票 工具 邀请
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡