配书光盘Readme文件 C语言通用范例开发金典第1章数据结构.11.1数组和字符串21.1.1一维数组的倒置2范例1-1一维数组的倒置2∷相关函数:fun函数1.1.2一维数组应用3范例1-2一维数组应用31.1.3一维数组的高级应用5范例1-3一维数组的高级应用51.1.4显示杨辉三角7范例1-4显示杨辉三角7∷相关函数:c函数81.1.5魔方阵9范例1-5魔方阵91.1.6三维数组的表示14范例1-6三维数组的表示14∷相关函数:InitArray函数1.1.7多项式的数组表示17范例1-7多项式数组的表示171.1.8查找矩阵的马鞍点19范例1-8查找矩阵的马鞍点19∷相关函数:Get_Saddle函数1.1.9对角矩阵建立21范例1-9对角矩阵建立21∷相关函数:Store函数1.1.10三对角矩阵的建立22范例1-10三对角矩阵的建立22∷相关函数:Store函数1.1.11三角矩阵建立24范例1-11三角矩阵建立24∷相关函数:Store函数1.1.12对称矩阵的建立25范例1-12对称矩阵的建立25∷相关函数:store函数1.1.13字符串长度的计算28范例1-13字符串长度的计算28∷相关函数:strlen函数1.1.14字符串的复制29范例1-14字符串的复制29∷相关函数:strcpy函数1.1.15字符串的替换31范例1-15字符串的替换31∷相关函数:strrep函数1.1.16字符串的删除33范例1-16字符串的删除33∷相关函数:strdel函数1.1.17字符串的比较35范例1-17字符串的比较35∷相关函数:strcmp函数1.1.18字符串的抽取36范例1-18字符串的抽取36∷相关函数:substr函数1.1.19字符串的分割38范例1-19字符串的分割38∷相关函数:partition函数1.1.20字符串的插入40范例1-20字符串的插入40∷相关函数:insert函数1.1.21字符串的匹配42范例1-21字符串的匹配42∷相关函数:nfind函数1.1.22字符串的合并43范例1-22字符串的合并43∷相关函数:catstr函数1.1.23文本编辑45范例1-23文本编辑45∷相关函数:StrAssign函数1.2栈和队列541.2.1用数组仿真堆栈54范例1-24用数组仿真堆栈54∷相关函数:push函数pop函数1.2.2用链表仿真堆栈57范例1-25用链表仿真堆栈57∷相关函数:push函数pop函数1.2.3顺序栈公用59范例1-26顺序栈公用59∷相关函数:push函数pop函数1.2.4进制转换问题61范例1-27进制转换问题61∷相关函数:MultiBaseOutput函数1.2.5顺序队列操作64范例1-28顺序队列操作64∷相关函数:push函数pop函数1.2.6循环队列66范例1-29循环队列66∷相关函数:EnQueue函数DeQueue函数1.2.7链队列的入队、出队69范例1-30链队列入队、出队69∷相关函数:push函数pop函数1.2.8舞伴问题71范例1-31舞伴问题71∷相关函数:EnQueue函数DeQueue函数DancePartner函数1.3链表751.3.1头插法建立单链表75范例1-32头插法建立单链表75∷相关函数:createlist函数1.3.2限制链表长度建立单链表77范例1-33限制链表长度建立长单链表77∷相关函数:createlist函数1.3.3尾插法建立单链表79范例1-34尾插法建立单链表79∷相关函数:createlist函数1.3.4按序号查找单链表80范例1-35按序号查找单链表80∷相关函数:getnode函数1.3
2024/8/27 9:57:14 4.46MB 开发金典
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欢迎来到科廷VaadinVaadin-on-Kotlin是一个Web应用程序框架,其中包括创建数据库支持的Web应用程序所需的一切。
请参阅官方文档,为。
Vaadin-on-Kotlin不会强迫您使用,依赖注入(DI)或。
默认情况下,它不使用Spring或JavaEE。
相反,Vaadin-on-Kotlin专注于简单性。
View层利用框架提供的面向组件的编程。
Vaadin提供了基于AJAX构建的强大组件。
Vaadin中的编程类似于JavaFX或Swing等传统客户端框架中的编程。
库覆盖了数据库访问层。
vok-orm允许您将数据库行中的数据显示为对象,并使用业务逻辑方法修饰这些数据对象。
当然,您可以决定不使用vok-orm而是与NoSQL集成,或者使用和。
一切都结合了编程语言的简洁性,这使得Vaadin-on-Kotlin是初学者的理想起点。
而且Kotlin是静态类型的,因此您始终可以按住Ctrl键并单击代码,并了解其工作原理!有关入门指南,请参阅官方文档,为。
入门如果尚未安装Java8JDK和git客户端,请安装。
然后,在命令
2024/8/26 12:33:03 1.33MB kotlin crud database sql2o
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基于LINUX与GPRS网络的无线数据采集与传输摘要本文主要研究了嵌入式Linux操作系统、GPRS网络,以及在其基础之上的一种无限数据采集与传输的通用模型,并研究了该模型在数字监控系统中的应用。
当前Linux正在嵌入式操作系统领域稳步发展,任何对Linux技术感兴趣的人都可以从因特网上下载其内核和应用程序,并开始移植或开发;
由于Linux可以提供免费的TCP/IP协议栈,使我们开发基于嵌入式设备的网络应用时不必花费十几万元人民币去购买相关的TCP/IP协议栈。
与此同时,中国移动于2002年5月正式开通GPRS网络(2.5G移动通信技术),由于GPRS网络支持TCP/IP协议,这使无线数据的传输变得更加轻松,而且相对价格比SMS(短消息)等要便宣许多。
因此,综合嵌入式Linux技术和GPRS网络来实现无线数据的采集与传输具有非常诱人的前景,必将受到越来越多的重视。
关键词:嵌入式Linux;
GPRS网络;
无线传输;
远程数据采集单元;
数字监控系统
2024/8/25 17:08:25 1.45MB LINUX 网络
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蓝牙技术(Bluetooth)是近年来兴起的无线通信技术,它将计算和通信很好地结合起来。
蓝牙特别兴趣小组(SIG)为此项技术能成为开放的公共规范做出了不懈的努力,专门致力于制定软硬件的开放规范。
本书由参与蓝牙标准制定的两位成员撰写,共四个部分17章,内容涉及目前蓝牙无线技术所面临的挑战、应用模式、蓝牙协议栈、蓝牙协议子集,并对蓝牙技术的未来发展进行了预测,包括对互操作性和这项技术发展机遇的简单探讨。
本书可谓是蓝牙技术的权威著作,它可作为通信与信息行业研究开发人员、高校教师和学生的参考书。
2024/8/25 13:28:28 7.04MB PDF 蓝牙
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学习数据结构,代码完整,有线性表,栈,队列,串,树,图等实例
2024/8/20 7:04:27 6.23MB 数据结构
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1.分析方法说明/*预测分析法;
LR分析法*/2.分析表的构造算法/*可采用流程图或类语言来描述算法*/3.数据结构/*自顶向下分析法:符号栈等*//*LR分析法:状态栈、符号栈等*/包含代码和报告是用SLR(1)文法来实现的
2024/8/17 9:43:02 10.83MB 编译 SLR 课设
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模拟Linux文件系统。
在任一OS下,建立一个大文件,把它假象成一张盘,在其中实现一个简单的模拟Linux文件系统在现有机器硬盘上开辟20M的硬盘空间,作为设定的硬盘空间。
2.编写一管理程序对此空间进行管理,以模拟Linux文件系统,具体要求如下:(1)要求盘块大小1k正规文件(2)i结点文件类型目录文件(共1byte)块设备管道文件物理地址(索引表)共有13个表项,每表项2byte文件长度4byte。
联结计数1byte(3)0号块超级块栈长度50空闲盘块的管理:成组链接(UNIX)位示图法(Linux)(4)每建一个目录,分配4个物理块文件名14byte(5)目录项信息i结点号2byte(6)结构:0#:超级块1#-20#号为i结点区20#-30#号为根目录区3.该管理程序的功能要求如下:(1)能够显示整个系统信息,源文件可以进行读写保护。
目录名和文件名支持全路径名和相对路径名,路径名各分量间用“/”隔开。
(2)改变目录:改变当前工作目录,目录不存在时给出出错信息。
(3)显示目录:显示指定目录下或当前目录下的信息,包括文件名、物理地址、保护码、文件长度、子目录等(带/s参数的dir命令,显示所有子目录)。
(4)创建目录:在指定路径或当前路径下创建指定目录。
重名时给出错信息。
(5)删除目录:删除指定目录下所有文件和子目录。
要删目录不空时,要给出提示是否要删除。
(6)建立文件(需给出文件名,文件长度)。
(7)打开文件(显示文件所占的盘块)。
(8)删除文件:删除指定文件,不存在时给出出错信息。
4.程序的总体流程为:(1)初始化文件目录;
(2)输出提示符,等待接受命令,分析键入的命令;
(3)对合法的命令,执行相应的处理程序,否则输出错误信息,继续等待新命令,直到键入EXIT退出为止。
2024/8/13 8:58:42 1.74MB linux 目录 文件 创建
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项目描述: 主函数分为两部分:1.登录函数 2.主菜单功能函数 一、登录函数运用到坐标读取,bmp图片显示,文件读写等操作,其中,注册用户用到了文件的写入, 把注册的信息写入到用户信息文本。
登录时,用到文件的读,把存放用户信息的文本内容读取出来并存放在单向链表中, 登录时,通过字符串比较函数匹配账号密码时候正确 二、是主菜单功能函数,该函数主要有四部分功能函数组成,分别为音乐播放函数,视频播放函数,电子相册,2048小游戏函数组成 音乐播放函数:主要利用递归读取目录把读到的.mp3后缀名的文件的路径名用双向循环链表存放起来,利用madplay相关命令进行播放,暂停等操作。
视频播放函数:主要利用递归读取目录把读到的.mp4或者.avi后缀名的文件的路径名用双向循环链表存放起来,利用mplayer相关命令进行播放,暂停等操作。
电子相册:主要利用归读取目录把读到的.bmp后缀名的文件的路径名用双向循环链表存放起来,利用读取坐标判断点击或者滑动的相关操作进行图片显示 其中,进入电子相册,默认路径下的所有图片均按一定比例缩放在一定区域浏览,可通过滑动翻至另外预览图片页, 也可通过点击预览图片进入原始比例大小查看,在原始比例大小查看期间,可点击放大或者缩小,也可以通过滑动显示下一张图片的原始比例大小的查看。
在图片显示过程中,图片显示效果主要是由中间向两边扩散。
不足之处:图片缩放利用的是直接改变前54字节头结点的信息,当图片宽度w*3%4不等于0时 缩放图片变形(原因:bmp图片特点导致,利用该方法无法解决该缺点) 2048小游戏:利用二维数组表示每行每列的数字,通过方向键或者左右上下滑动来确定数字要移动的方向,通过左右移,上下移的函数算法,进行相应的逻辑处理 最后以图片显示和打印的结果显示。
在每一次改变后,把改变后的二维数组,以及剩余的空白格子数存放在栈式链中,利用栈的后进先出的逻辑实现 返回上一步的功能
2024/8/8 4:46:45 33KB 文件io 音视频 相册 2048小游戏
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Art-Net是一种基于TCP/IP协议栈的以太网协议。
目的在于使用标准的网络技术允许在广域内传递大量DMX512数据。
最新版本协议实现了许多新的功能,并简化了数据传输机制。
这些变化都是基于那些使用此协议的厂家反馈。
2024/7/29 21:43:01 115KB ART-NET 网络DMX
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第1篇游戏和外挂初识篇第1章认识游戏和外挂1.1游戏安全现状1.2什么是外挂1.3内存挂与游戏的关系1.4游戏的3个核心概念1.4.1游戏资源的加/解密1.4.2游戏协议之发包模型1.4.3游戏内存对象布局1.5外挂的设计思路1.6反外挂的思路1.7本章小结第2篇外挂技术篇第2章五花八门的注入技术2.1注册表注入2.2远线程注入2.3依赖可信进程注入2.4APC注入2.5消息钩子注入2.6导入表注入2.7劫持进程创建注入2.8LSP劫持注入2.8.1编写LSP2.8.2安装LSP2.9输入法注入2.10ComRes注入第3章浅谈无模块化3.1LDR_MODULE隐藏3.2抹去PE“指纹”3.3本章小结第4章安全的交互通道4.1消息钩子4.2替代游戏消息处理过程4.3GetKeyState、GetAsyncKeyState和GetKeyBoardState4.4进程间通信4.5本章小结第5章未授权的Call5.1CallStack检测5.2隐藏Call5.2.1Call自定义函数头5.2.2构建假栈帧5.3定位Call5.3.1虚函数差异调用定位Call5.3.2send()函数回溯定位Call5.4本章小结第6章Hook大全6.1Hook技术简介6.2IATHook在全屏加速中的应用6.3巧妙的虚表Hook6.3.1虚表的内存布局6.3.2C++中的RTTI6.3.3Hook虚表6.4DetoursHook6.4.1Detours简介6.4.2DetoursHook的3个关键概念6.4.3DetoursHook的核心接口6.4.4DetoursHook引擎6.5高级Hook6.5.1S.E.H简介6.5.2V.E.H简介6.5.3硬件断点6.5.4S.E.HHook6.5.5V.E.HHook6.5.6检测V.E.HHook6.6本章小结第7章应用层防护7.1静态保护7.2动态保护7.2.1反dump7.2.2内存访问异常Hook7.3本章小结第3篇游戏保护方案探索篇第8章探索游戏保护方案8.1分析工具介绍8.1.1GameSpider8.1.2KernelDetective8.2定位保护模块8.2.1定位ring0保护模块8.2.2定位ring3保护模块8.2.3定位自加载模块8.3分析保护方案8.3.1ring3保护方案8.3.2ring0保护方案8.4本章小结第4篇射击游戏安全专题第9章射击游戏安全9.1自动开枪9.1.1易语言简介9.1.2易语言版自动开枪外挂9.2反后坐力9.2.1平衡Y轴法9.2.2AutoIt脚本法9.3DirectXHack9.3.1DirectX简介9.3.2用Direct3D绘制图形9.3.3D3D9的Hack点9.3.4D3D9Hook9.4本章小结第5篇外挂检测技术篇第10章外挂的检测方法10.1代码篡改检测10.2未授权调用检测10.3数据篡改检测10.3.1吸怪挂分析10.3.2线程转移和消息分流10.4本章小结附录A声明附录B中国计算机安全相关法律及规定
2024/7/29 21:32:26 181.87MB 游戏攻防
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡