第三代神经网络——脉冲神经网络,更加接近于生物神经元。
2024/4/15 13:31:03 1.72MB 脉冲神经网络
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Flutter提供了一套DartAPI,然后在底层通过OpenGL这种跨平台的绘制库(内部会调用操作系统API)实现了一套代码跨多端。
由于DartAPI也是调用操作系统API,所以它的性能接近原生。
虽然Dart是先调用了OpenGL,OpenGL才会调用操作系统API,但是这仍然是原生渲染,因为OpenGL只是操作系统API的一个封装库,它并不像WebView渲染那样需要JavaScript运行环境和CSS渲染器,所以不会有性能损失。
我们要开发一个flutterUI界面,需要通过组合其它Widget来实现,在Flutter中,一切都是Widget。
当UI要发生变化时,我们不去直接修改DOM,而是通过更新状态,让FlutterUI系统来根据新的状态来重新构建UI。
2024/4/13 6:22:37 7.89MB 手机端开发 跨平台 高性能
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以前从ffmpeg官网下的,现在官网的下载跟以前版本不一样了,这两个跟现有的教程用起来比较接近,找了好久也没有从官网下载成功,分享出来方便和我有一样需求的朋友
2024/3/10 11:44:22 25.41MB ffmpeg
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在能源、化工等多个领域中普遍存在着各类液位控制系统液。
各种控制方式在液位控制系统中也层出不穷,如较常用的浮子式、磁电式和接近开关式。
而随着我国工业自动化程度的提高,规模的扩大,在工程中液位控制的计算机控制得到越来越多的应用。
液位控制系统的检测及计算机控制已成为工业生产自动化的一个重要方面。
水箱水位控制系统属恒值调解系统,当干扰因素较多时,传统的PID控制难以保证系统的性能指标要求。
模糊控制以其优越的以模糊量实现更优控制的特点可以很好的解决这一问题。
本设计基于模糊控制理论知识实现单容水位控制系统的建模仿真设计。
2024/3/4 5:10:34 309KB 模糊控制
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本文件涉及采用蒙特卡洛的思想,既用增加迭代次数的方法来仿真带通QPSK误码率的大小,让其逐渐接近真实情况。
2024/3/3 22:47:46 60KB 蒙特卡洛方法 QPSK调制 误码率
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Cramer-RaoLowerBound(CRLB)下界可以用于计算无偏估计中能够获得的最佳估计精度,因此经常用于计算理论能达到的最佳估计精度,和评估参数估计方法的性能(是否接近CRLB下界)。
本篇博客融合和总结了若干PPT的内容。
2024/2/23 3:48:01 752KB CRLB 克拉美罗 下界 无偏估计
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这款毕业设计作品很难得,网上很少有同类软件是用JAVA写的。
压缩包内的源码接近完整,带有SQL数据库文件,而且还附有设计文档,应该不错。
这个进销存可以完成商品的查询及管理,可根据不同的时间段、不同的商品编码、进行相应的销售统计、商品进/出货、商品出/入库、商品付款单、商品采购、会员卡的增、删、改、查等。
2024/2/21 0:55:40 1.4MB Java
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 针对帧差分法易产生空洞以及背景减法不能检测出与背景灰度接近的目标的问题,提出了一种将背景减和帧差法相结合的运动目标检测算法。
首先利用连续两帧图像进行背景减法得到两种差分图像,并用最大类间与类内方差比法得到合适的阈值将这两种差分图像二值化,然后将得到的两种二值化图像进行或运算,最后利用图像形态学滤波得到准确的运动目标。
实验结果表明,该算法简单、易实现、实时性强。
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该系统是一个简单的ThinkPHP叫号系统,与银行中的叫号系统,要号都比较接近,就是页面没加修饰,但功能还是实现了
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Android列表筛选器,本资源只是一个demo,还可以进一步优化(需要自己下来改造成实际产品ui效果),使其更接近原作。
2024/2/14 0:15:14 11.48MB Android控件 自定义控件
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡