本次主要分享关于迁移实际案例与最佳实践更加深入的探讨。
在迁移过程中,我们遇到了很多的预料之外的问题,如字符集问题,数字进位问题,各种OOM等等,更加深入地了解了Spark和RDMBS之间的差异。
在弥补鸿沟和解决问题的过程中,我们做了很多的实践,贡献给了社区很多的反馈,也解决了很多的bug。
即便对于Spark当前不能处理的场景,比如recurisvequery,也有了一些可行的探索。
此外,我们现在还开发了一套自动化框架来帮助加速迁移工作。
在这次分享中,我们会深入迁移的关键步骤,并分享踩过的一些坑,最后会介绍我们的自动化工具,如SQLConverter等。
相信对正工作在类似的任务或者即将开展类似工作的工程师们会有所帮助。
下面是PPT原文:关注Hadoop技术博文并回复ebay_spark获取本文PPT。
2024/3/21 13:19:03 14.5MB ebay iteblo 过往记忆
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《storm实时数据处理》通过丰富的实例,系统讲解Storm的基础知识和实时数据处理的最佳实践方法,内容涵盖Storm本地开发环境搭建、日志流数据处理、Trident、分布式远程过程调用、Topology在不同编程语言中的实现方法、Storm与Hadoop的集成方法、实时机器学习、持续交付和如何在AWS上部署Storm。
此外,Storm实时数据处理旨在围绕Storm技术促进DevOps实践,使读者能够开发Storm解决方案,同时可靠地交付有价值的产品。
2024/3/3 20:37:54 42.04MB storm
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360CEO周鸿祎在他的《我们的互联网方法论》一书中认为,一些大公司谈布局其实都是马后炮。
意思不言而喻,很多事情在开始时都不知道接下来的路会怎样,只能走好眼前的每一步,创业者亦然。
够快云库作为一个全球领先的云端服务平台(阿里云上最佳团队文件共享平台),在该平台上已拥有10万数量级的团队和企业,该公司于10月31日,在上海召开了2014年教育行业云存储管理解决方案最佳实践研讨会,该公司的CTO吕亮亮在11点演讲结束后,对其进行了专访,在长达100多分钟的采访里,吕亮亮自信洒脱,聊得兴起时也会手舞足蹈,在回忆起事业起步时的种种,不知是满意如今的成就还是享受着过往的美好记忆,脸上总是洋溢着发自内心的
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《Kinect应用开发实战:用最自然的方式与机器对话》由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。
全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,还包含大量建议和最佳实践,是学习KinectforWindows应用开发不可多得的参考书。
2024/2/17 5:30:41 14.61MB kinect 应用
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在通往“Python技术殿堂”的路上,本书将为你编写健壮、优雅、高质量的Python代码指点迷津!内容全部由Python编码的最佳实践组成,从基本原则、惯用法、语法、库、设计模式、内部机制、开发工具和性能优化8个方面深入探讨了编写高质量Python代码的技巧与禁忌,一共总结出91条宝贵的建议。
2024/2/10 17:37:01 47.37MB 高质量代码 改善Python 程序的 91个建议
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目录:仅1年GitHubStar数翻倍,ApacheFlink做了什么?4Lyft基于ApacheFlink的大规模准实时数据分析平台15日均处理万亿数据!ApacheFlink在快手的应用实践与技术演进之路26bilibili实时平台的架构与实践47美团点评基于ApacheFlink的实时数仓平台实践70小米流式平台架构演进与实践90Netflix:EvolvingKeystonetoanOpenCollaborativeReal-timeETLPlatform108OPPO基于ApacheFlink的实时数仓实践115
2024/1/23 1:19:23 17.65MB Flink 技术文档 大数据 数仓平台
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c#图形书中最经典的一本书当中包括饼图,条形图,绘图板制作等第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和性能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及性能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与性能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NET中的异常处理
2023/12/15 5:35:43 9.31MB c# GDI+ 图形
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树莓派传感器创建智能交互项目的实用方法工具及最佳实践数字匠人
2023/12/11 12:45:50 5.69MB 树莓派
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IBM2010-2011软件创新论坛的相关演讲片子。
开发管理如何制定有效的管理过程?持续集成与自动化构建如何实现需求驱动的质量管理应用开发:统一的需求管理用模型驱动的开发方法建立敏捷快速的团队协作确保Java应用开发和良好代码分析保证应用开发的全面质量开发解决方案总览系统工程最佳实践经验,敏捷开发经验软件交付经验等。
2023/12/5 1:41:45 1.67MB 过程 变更 需求 质量
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OSGI原理与最佳实践源代码
2023/12/2 18:50:15 12.43MB 源码 OSGI原理与最佳实践 OSGI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡