该Demo满足日常的蓝牙通讯开发,可以做到收发数据,做到与设备间的交互,可根据该链接以找到使用方法:https://blog.csdn.net/qq_35809640/article/details/66472626
2016/6/14 19:51:54 21.97MB 蓝牙连接 蓝牙通信 蓝牙传输
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硬件:STM32F103、485接口。
功能:485收发数据。
流程:主程序中通过485发送数据,开启串口接收中断和空闲中断。
每接收到一个字节的数据产生串口接收中断,在接收中断中用数组保存接收到的数据。
每接收到一帧数据产生空闲中断,在空闲中断中将保存的数据发送出去(我是发送到串口调试助手显示)实验操作:下载程序,串口调试助手会显示预先用数组保存好的发送数据,而后通过串口调试助手上发送一串数据,程序会接收该串数据。
嗯。


为了检测程序接收到的数据能否正确,我又把数据发到串口调试助手显示以判断接收能否正常。



讲的这么详细了我觉得貌似可以不用下载了。


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PortMon是在串口测试工具中,也经常使用串口监听工具,用来监听上下位机串口相关操作,并截获收发数据的串口工具。
不占用串口资源。
如:PortMon,ComSky等。
我也不断使用PortMon,附带中文使用文档说明,用图形并茂的方式来介绍。
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liveMedia项目(http://www.live555.com/)的源代码包括四个基本的库,各种测试代码以及MediaServer。
四个基本的库分别是:UsageEnvironment&TaskScheduler,groupsock,liveMedia和BasicUsageEnvironment。
UsageEnvironment和TaskScheduler类用于事件的调度,实现异步读取事件的句柄的设置以及错误信息的输出。
另外,还有一个HashTable类定义了一个通用的hash表,其它代码要用到这个表。
这些都是笼统类,在应用程序中基于这些类来实现自己的子类。
groupsock类是对网络接口的封装,用于收发数据包。
正如名字本身,groupsock主要是面向多播数据的收发的,它也同时支持单播数据的收发。
liveMedia库中有一系列类,基类是Medium,这些类针对不同的流媒体类型和编码。
2022/9/4 7:01:48 17.67MB live555
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基于zedboard的SPI收发数据通讯记实文档,详细到不能再详细
2022/9/4 6:01:13 2.59MB zedboard SPI
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡