第2章 QQ企业通   2.1 设计思路 28  2.2 关键技术 28  2.2.1 INI文件的应用 28  2.2.2 线程的应用 30  2.2.3 在Socket中发送大容量的消息 30  2.2.4 将流序列化或反序列化为对象 31  2.2.5 用InnerList列表记录信息 31  2.3 设计过程 32  2.3.1 类库的设计 33  2.3.2 客户端注册模块设计 40  2.3.3 客户端登录模块设计 42  2.3.4 客户端QQ模块设计 43  2.3.5 客户端消息发送模块设计 48  2.3.6 服务器端控制台模块设计 52第3章 SQL数据表提取器模块   3.1 概述 56  3.2 关键技术 56  3.2.1 如何备份数据库 56  3.2.2 如何还原数据库 57  3.2.3 如何附加数据库 58  3.2.4 如何分离数据库 59  3.2.5 设置数据库模式 59  3.3 设计过程 61  3.3.1 主窗体 61  3.3.2 获取服务器名称 62  3.3.3 获取所有数据库 63  3.3.4 获取所有数据表 64  3.3.5 备份数据库 66  3.3.6 还原数据库 67  3.3.7 附加数据库 68  3.3.8 分离数据库 70  3.3.9 导出表结构 71  3.3.10 导出数据 74第4章 万能搜索模块   4.1 设计思路 80  4.2 关键技术 80  4.2.1 如何制作一个接口程序 80  4.2.2 实现接口程序的信息互传 80  4.2.3 如何将接口程序加载到其他程序中 82  4.2.4 怎样操作RichtextBox控件的选择文本 82  4.2.5 如何获取数据表中字段的描述信息 83  4.3 设计过程 83  4.3.1 获取数据表中字段的中文信息 84  4.3.2 添加数据表的查询条件 86  4.3.3 向SQL语句中添加括号 89  4.3.4 查询生成后的SQL语句 90  4.3.5 主程序获得接口信息 92第5章 万能打印模块   5.1 设计思路 94  5.2 关键技术 94  5.2.1 打印设置(PrintDocument类) 94  5.2.2 打印预览对话框(PrintPreviewDialog) 95  5.2.3 打印对话框(PrintDialog) 96  5.2.4 获取指定颜色值和字体样式 97  5.2.5 DataGridView控件的相关应用 97  5.3 设计过程 98  5.3.1 打印信息的设置 98  5.3.2 表格样式的设置 100  5.3.3 打印类的设置 101  5.3.4 打印数据信息 108第6章 决策分析模块   6.1 设计思路 112  6.2 关键技术 112  6.2.1 游标的基本操作 112  6.2.2 存储过程的基本操作 115  6.2.3 透视表的基本概念 117  6.2.4 统计表的基本操作 117  6.2.5 单击显示右键菜单 118  6.3 设计过程 118  6.3.1 主窗体的初始化 119  6.3.2 透视表的筛选 127  6.3.3 透视表的设计 130  6.3.4 统计表的设计 132第7章 自定义图表控件   7.1 设计思路 136  7.2 关键技术 137  7.2.1 控件的生成 137  7.2.2 如何在项目中添加控件 137  7.2.3 在“属性”对话框中添加属性 137  7.2.4 用GDI+绘制图形 139  7.2.5 如何在控件上绘制图形 143  7.2.6 获取扇形外弧中心点的位置 143  7.3 设计过程 144  7.3.1 向自定义控件中添加属性 144  7.3.2 获取绘制图表的初始值数据 149  7.3.3 绘制标签框 153  7.3.4 绘制图表中的表格 157  7.3.5 绘制条形图 163  7.3.6 绘制面形图 170  7.3.7 绘制饼形图 174第8章 电子邮件收发模块   8.1 概述 180  8.2 关键技术 180  8.2.1 Base64编码格式 180  8.2.2 SMTP服务 181  8.2.3 POP3协议 184  8.2.4 使用Jmail组件接收
2025/8/4 21:47:24 10.15MB C# winform 典型系统开发模板 开发模块
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能提取cad面积数据,距离数据,坐标数据,属性等等。
2025/8/4 11:46:19 1.13MB CAD面积 CAD数据输出EXCEL
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目录录录第1章计算机基础知识 11.1计算机概论 11.1.1计算机的发展概况 11.1.2计算机的特点 21.1.3计算机的应用 21.2计算机常用的数制及编码 41.2.1二进制数 41.2.2二进制与其它数制 51.2.3不同进制数之间的转换 61.2.4二进制数在计算机内的表示 81.2.5常见的信息编码 91.3计算机系统的组成 111.3.1计算机系统 111.3.2计算机的基本结构 111.3.3微型计算机中的硬件资源 131.3.4基本输入输出设备 171.3.5微型计算机的软件配置 191.4多媒体计算机 221.4.1多媒体的基本概念 221.4.2多媒体计算机系统 221.4.3多媒体技术的应用 231.5计算机病毒简介及其防治 231.5.1计算机病毒的定义、特征及危害 231.5.2计算机病毒的结构与分类 241.5.3计算机病毒的预防 251.5.4常用杀毒软件简介 261.6计算机产业及主要产品介绍 271.6.1计算机产业的兴起和发展 271.6.2微型计算机的出现和巨大成功 271.6.3国际知名计算机产业公司及其产品简介 291.6.4国内主要计算机产业公司简介 32习题 33第2章中文Windows98 352.1概述 352.1.1发展历史 352.1.2特点 352.1.3运行环境和安装 362.1.4启动和退出 382.2Windows98的基本知识和基本操作 382.2.1桌面简介 382.2.2启动和退出应用程序 392.2.3鼠标的使用 402.2.4窗口和对话框 412.2.5菜单和工具栏 422.2.6剪贴板 432.2.7帮助系统 442.3MS-DOS方式 452.3.1DOS基础 452.3.2MS-DOS方式 482.4Windows98资源管理器 482.4.1文件和文件夹 482.4.2“资源管理器”窗口 492.4.3管理文件和文件夹 502.4.4“回收站”的使用 532.4.5快捷方式 542.4.6文件和应用程序相关联 552.5Windows98控制面板 552.5.1显示属性的调整 562.5.2添加新硬件 582.5.3系统 602.5.4打印机 612.5.5安装和删除应用程序 622.6中文操作处理 642.6.1打开和关闭汉字输入法 642.6.2操作说明 642.6.3输入法简介 652.6.4输入法设置 652.7多媒体 662.7.1Windows98的多媒体特性 662.7.2多媒体附件程序 672.7.3多媒体属性设置 682.7.4配置Windows98声音方案 712.8磁盘管理 712.8.1磁盘格式化 722.8.2软盘复制 732.8.3浏览和改变磁盘的设置 732.9画图程序 742.9.1启动“画图”程序 742.9.2“画图”程序功能简介 742.9.3创建图片 75习题 75第3章字处理软件Word2000 773.1Word概述 783.1.1功能 783.1.2启动与退出 793.1.3窗口的组成 813.2文档的基本操作 843.2.1创建一个新文档 843.2.2保存文档 853.2.3打开文档 863.2.4文本输入和基本编辑 863.3文档的排版 933.3.1视图 933.3.2字符排版 933.3.3段落的格式化 963.3.4页面排版 993.4表格 1033.4.1建立表格 1033.4.2编辑表格 1043.4.3表格属性设置 1063.4.4转换表格和文本 1103.5图片编辑 1113.5.1剪贴画 1113.5.2插入艺术字 1133.5.3绘制图形 1133.6打印预览及打印 1153.6.1打印预览 1153.6.2打印 116习题
2025/8/2 20:34:38 11.39MB 计算机 基础 教程 pdf
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本书首先介绍了场景图形的概念,OSG的历史和开源组织、它的能力、如何获取和正确安装OSG,以及一些简单示例程序的运行;
然后深入探讨了一些OSG的内部管理机制和实用技术,包括内存管理、场景图形结构、OSG的状态属性和模式控制、较复杂的场景图形系统、图形节点的概念和特性、I/O接口、以及文字添加等功能的具体介绍;
最后重点探讨了如何将OSG集成到用户程序中去的各种关键技术,包括场景的渲染、视角的改变、图像节点的选取以及在系统运行时动态地修改场景图形数据的技术。
2025/8/1 20:53:11 2.88MB OSG
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3、实验内容:数组和对象数组的使用实验题目1:补充面向对象实验——一栋房子设计类画出如下的房子点类Point类属性x,y构造函数一组set方法一组get方法圆类Circle属性r构造函数一组set方法一组get方法门类Door类属性左上角的位置(点)长宽圆形把手(圆)构造函数一组set方法一组get方法窗户类Window类属性左上角的位置(点)长宽长方向的等分数宽方向的等分数构造函数一组set方法一组get方法房子类House类属性房屋屋顶左下角的坐标(点类)//屋顶是个三角形房屋屋顶右下角的坐标(点类)屋顶顶点的坐标(点类)正屋高度存放门的数组存放窗户的数组构造函数一组set方法一组get方法BuildHouse类voidpaint(Graphicsg){绘制一所如上图所示的房子}
2025/7/31 5:02:19 3KB java 房子 可视化
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在C#WinForm开发中,有时我们希望为窗体添加一些高级视觉效果,例如像现代操作系统中的窗口那样,带有四周的阴影。
这个效果可以提升应用的用户体验,使其看起来更加专业和精致。
本教程将详细讲解如何在WinForm取消默认边框后,实现窗体四周的阴影效果。
我们需要理解实现阴影效果的基本原理。
阴影通常是由底层图形API或自定义绘制来创建的,这里我们使用双层窗体结构:一层用于显示正常的窗体内容,另一层则用于绘制阴影。
这种方式可以确保阴影不影响到窗体上的控件交互。
以下是实现这一效果的关键步骤:1.**创建两个窗体**:-主窗体(MainForm):包含所有控件和应用程序的主要逻辑。
-阴影窗体(ShadowForm):用来绘制阴影效果,通常设置为透明,以保持主窗体内容的可见性。
2.**取消主窗体的默认边框**:在`MainForm`的设计界面或代码中,取消窗体的边框样式,如`FormBorderStyle=FormBorderStyle.None`,以使窗体无边框并能自由移动。
3.**自定义阴影窗体**:-创建`ShadowForm`类,继承自`Form`,并在其中重写`OnPaint`事件,以绘制阴影。
阴影可以通过渐变色、模糊效果等方式实现,具体取决于设计需求。
-设置`ShadowForm`的透明度,通常使用`Opacity`属性来调整,以便阴影既明显又不影响主窗体内容。
4.**同步主窗体和阴影窗体的位置与大小**:-当主窗体的位置或大小改变时,需要同步更新阴影窗体的位置和大小。
这可以通过监听`MainForm`的`LocationChanged`和`SizeChanged`事件来实现。
-在事件处理程序中,根据主窗体的位置和大小计算出阴影窗体的位置和大小,然后设置`ShadowForm`的相应属性。
5.**显示阴影窗体**:-在`MainForm`的`Load`事件或其他适当的时间点,实例化`ShadowForm`并将其设置为`TopLevel=false`,以防止它接管鼠标事件。
-将`ShadowForm`放置在`MainForm`下方,并设置适当的Z顺序,使其始终位于主窗体之下。
6.**处理窗体移动和关闭**:-要允许无边框的`MainForm`可移动,可以监听鼠标点击事件,然后使用`SetDesktopLocation`方法手动调整窗体位置。
-当主窗体关闭时,记得也要关闭`ShadowForm`,以保持程序的整洁。
通过以上步骤,我们可以成功地在WinForm应用中实现一个动态跟随主窗体的阴影效果。
需要注意的是,虽然WindowsForms提供了丰富的功能,但其图形渲染能力相比WPF等其他技术可能有所不足,因此在实现复杂视觉效果时可能会遇到一些限制。
不过,对于基本的阴影效果,以上方案已经足够实用。
为了更好地理解和实践这个效果,你可以从提供的压缩包文件“C#WinForm窗体四周阴影效果”中获取示例代码,根据代码结构和注释进行学习和调试。
这将帮助你更深入地掌握这个技术,并能将其应用到自己的项目中。
2025/7/30 23:16:16 82KB WinForm 阴影效果
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在C#WinForm开发中,有时我们希望为窗体添加一些高级视觉效果,例如像现代操作系统中的窗口那样,带有四周的阴影。
这个效果可以提升应用的用户体验,使其看起来更加专业和精致。
本教程将详细讲解如何在WinForm取消默认边框后,实现窗体四周的阴影效果。
我们需要理解实现阴影效果的基本原理。
阴影通常是由底层图形API或自定义绘制来创建的,这里我们使用双层窗体结构:一层用于显示正常的窗体内容,另一层则用于绘制阴影。
这种方式可以确保阴影不影响到窗体上的控件交互。
以下是实现这一效果的关键步骤:1.**创建两个窗体**:-主窗体(MainForm):包含所有控件和应用程序的主要逻辑。
-阴影窗体(ShadowForm):用来绘制阴影效果,通常设置为透明,以保持主窗体内容的可见性。
2.**取消主窗体的默认边框**:在`MainForm`的设计界面或代码中,取消窗体的边框样式,如`FormBorderStyle=FormBorderStyle.None`,以使窗体无边框并能自由移动。
3.**自定义阴影窗体**:-创建`ShadowForm`类,继承自`Form`,并在其中重写`OnPaint`事件,以绘制阴影。
阴影可以通过渐变色、模糊效果等方式实现,具体取决于设计需求。
-设置`ShadowForm`的透明度,通常使用`Opacity`属性来调整,以便阴影既明显又不影响主窗体内容。
4.**同步主窗体和阴影窗体的位置与大小**:-当主窗体的位置或大小改变时,需要同步更新阴影窗体的位置和大小。
这可以通过监听`MainForm`的`LocationChanged`和`SizeChanged`事件来实现。
-在事件处理程序中,根据主窗体的位置和大小计算出阴影窗体的位置和大小,然后设置`ShadowForm`的相应属性。
5.**显示阴影窗体**:-在`MainForm`的`Load`事件或其他适当的时间点,实例化`ShadowForm`并将其设置为`TopLevel=false`,以防止它接管鼠标事件。
-将`ShadowForm`放置在`MainForm`下方,并设置适当的Z顺序,使其始终位于主窗体之下。
6.**处理窗体移动和关闭**:-要允许无边框的`MainForm`可移动,可以监听鼠标点击事件,然后使用`SetDesktopLocation`方法手动调整窗体位置。
-当主窗体关闭时,记得也要关闭`ShadowForm`,以保持程序的整洁。
通过以上步骤,我们可以成功地在WinForm应用中实现一个动态跟随主窗体的阴影效果。
需要注意的是,虽然WindowsForms提供了丰富的功能,但其图形渲染能力相比WPF等其他技术可能有所不足,因此在实现复杂视觉效果时可能会遇到一些限制。
不过,对于基本的阴影效果,以上方案已经足够实用。
为了更好地理解和实践这个效果,你可以从提供的压缩包文件“C#WinForm窗体四周阴影效果”中获取示例代码,根据代码结构和注释进行学习和调试。
这将帮助你更深入地掌握这个技术,并能将其应用到自己的项目中。
2025/7/30 23:16:15 82KB WinForm 阴影效果
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问文件包包含,各种debug,release,MT.MD各种编译环境下的lib库文件,及dll动态链接库,以及blas,lapack的头文件。
下载本文件,无需自己编译lapack库,只要把dll放到widows/system32底下,lib放到VC根目录的lib下,头文件放到VC的include根目录下,然后再编译我们的程序时,把相应的lib放到工程->属性->连接器->输入->附加依赖项里面,即可使用
2025/7/30 21:58:10 6.45MB lapack,blas
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分布式数字身份,DIDA白皮书,现有数字身份的痛点,分布式数字身份的整体结构。
万维网联盟(W3C)推动中的分布式标识符(DID)和可验证凭(VerifiableCredential)规范,DID规范和可验证凭证规范分别定义了代表实体的身份标识符及与之关联的属性声明,其共同支撑了分布式数字身份基础模型,可验证凭证流转模型的有效运转。
2025/7/21 3:06:44 1.67MB 分布式数字身份
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一.功能简介1.实现一个图书管理系统。
图书信息存放到一个数据库中。
图书包含信息:图书号、图书名、作者、价格、备注字段。
2.系统实现如下的基本管理功能:(1)用户分为两类:系统管理员,一般用户。
(2)提供用户注册和用户登录验证功能;
其中登录用户的信息有:登录用户名,登录密码等。
(3)管理员可以实现对注册用户的管理(删除),并实现对图书的创建、查询、修改和删除等有关的操作。
(4)一般用户,只能查询图书,并进行借书、还书操作,每个用户最多借阅8本,即当目前借书已经是8本,则不能再借书了,只有还书后,才可以再借阅。
二.涉及技术Struts2框架、MySQL数据库、C3P0数据池、Jsp、HTML、CSS、JavaScript等技术。
三.设计思路1.基于Struts2框架进行编程设计,连接MySQL数据库实现数据的增删查改,应用Jsp、HTML、CSS、JavaScript对访问页面进行编写和美化。
2.分别创建book表和user表,用以存放图书信息和用户数据。
其中user表中,设有flag以区分管理员和普通用户。
3.分别创建Book类和User类,与数据表相对应。
每本书和每个用户都有唯一的id与之对应。
4.创建C3P0属性文件和数据库连接工具类。
5.设计数据库操作类:UserDao类和BookDao类。
UserDao用于实现所有对user表的操作,BookDao用于实现所有对book表的操作。
6.创建分别对应UserDao类和BookDao类的Action:UserAction和BookAction。
采用基于注解的方式进行Action配置。
7.用户账号分为管理员账号和普通用户账号,注册时加以区分,登录时即可自动判断进入对应的操作主页面。
8.管理员可实现对用户的查询显示,模糊查询,删除,批量删除,全选和取消全选等功能;
可实现对图书的查询显示,模糊查询,添加,删除,批量删除,全选和取消全选等功能。
9.普通用户可实现借书和还书功能,借书功能通过对book表的查询,将未借出的图书按照id顺序排列显示,点击表格后方的“借阅”按钮,进行确认借阅,将book表中本书的borrowperson列的值改为本用户账号。
对于借阅成功的图书可以在“当前借阅”中进行查看。
还书功能通过在“当前借阅”中点击“还书”按钮,进行确认还书,将book表中本书的borrowperson列的值改为“空”,本书信息将可以在“借书”界面查看。
四.存在的问题1.原本希望能为每一个用户创建一个对应的以其账号命名的数据表,用以存放用户所借图书信息,但创建表的SQL语句无法在java代码中执行,所以只好在book表中添加一列borrowperson,用来存放借阅本书的用户账号,这样查询用户当前借阅记录时,以“whereborrowperson=‘account’”为条件对book表进行查询即可。
但是每个用户要当前查询借阅记录时都需要对整个book表进行遍历,效率太低。
2.模糊查询时,因同时需要进行where筛选,SQL语句无法执行,只好分开查询,先进行模糊查询,查询结果存放到list表中,再通过遍历list表进行判断是否符合where的条件,若符合,则存入另一个list表中。
这种方法虽然实现了查询,但效率太低,代码过于繁重。
五.改进预想这些本不应该是预想,原本希望在本次作业中实现的,但时间不够充分,只能作为下一步的改建预想。
1.希望实现登录时验证码验证登录;
2.希望实现查询时,查询结果分页浏览;
3.进一步优化Action之间的传值方法;
4.页面进一步优化、美化;
5.实现用户借书还书时间记录,和借阅时长限制。
2025/7/20 9:38:38 13.98MB Struts2
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡