网络监控简易本地安装版本是一个独立的.NET开发的服务程序,安装在您的服务器或者电脑上,能实时监控网络,出故障自动发邮件报警。
1、网络监控简易版源码使用MicrosoftVisualStudio2008开发2、无需要数据库,使用XML保留配置文件。
3、程序使用多线程同时监控:把监控对象生成队列,多线程逐一读取队列,用命令模式调用执行。
4、全面向对象开发。
功能特点1、完全独立安装,独立使用,支持WindwosXP、Windows2003、Windwos7等Windows系统。
2、能实时监控Ping服务、TCP服务、网页能否正常。
3、使用多线程多任务,监控服务出现故障,能在1分钟内发出告警。
4、消耗CPU非常低,程序非常稳定,任何配置的电脑都可以运行。
2021/10/6 4:35:01 1.6MB c# winform 网络监控
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Linux相关基础命令及配置。
(Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。
Linux能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协议。
它支持32位和64位硬件。
Linux继承了Unix以网络为核心的设计思想,是一个功能稳定的多用户网络操作系统。
2016/5/27 6:14:32 29.27MB Linux基础
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RTOS命名为HesOS,完成多任务切换,移植超简单,1ms调度一次,实时性非常高
2018/3/19 9:34:40 2.2MB RTOS
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目录第一章引言 11.1图像质量评价的定义 11.2研究对象 11.3方法分类 21.4研究意义 3第二章历史发展和研究现状 42.1基于手工特征提取的图像质量评价 42.1.1基于可视误差的“自底向上”模型 42.1.1.1Daly模型 42.1.1.2Watson’sDCT模型 52.1.1.3存在的问题 52.1.2基于HVS的“自顶向下”模型 52.1.2.1结构相似性方法 62.1.2.2信息论方法 82.1.2.3存在的问题 92.2基于深度学习的图像质量评价 102.2.1CNN模型 102.2.2多任务CNN模型 122.2.3研究重点 15第三章图像质量评价数据集和功能指标 163.1图像质量评价数据集简介 163.2图像质量评价模型功能指标 17第四章总结与展望 194.1归纳总结 194.2未来展望 19参考文献 21第一章引言随着现代科技的发展,诸如智能手机,平板电脑和数码相机之类的消费电子产品快速普及,已经产生了大量的数字图像。
作为一种更自然的交流方式,图像中的信息相较于文本更加丰富。
信息化时代的到来使图像实现了无障碍传输,图像在现代社会工商业的应用越来越广泛和深入,是人们生活中最基本的信息传播手段,也是机器学习的重要信息源。
图像质量是图像系统的核心价值,此外,它也是图像系统技术水平的最高层次。
但是,对图像的有损压缩、采集和传输等过程会很容易导致图像质量下降的问题。
例如:在拍摄图像过程中,机械系统的抖动、光学系统的聚焦模糊以及电子系统的热噪声等都会造成图像不够清晰;
在图像存储和传输过程中,由于庞大的数据量和有限通讯带宽的矛盾,图像需要进行有损压缩编码,这也会导致振铃效应、模糊效应和块效应等图像退化现象的出现。
所以,可以说图像降质在图像系统的各个层面都会很频繁地出现,对图像质量作出相应的客观评价是十分重要且有意义的。
为了满足用户在各种应用中对图像质量的要求,也便于开发者们维持、控制和强化图像质量,图像质量评价(ImageQualityAssessment,IQA)是一种对图像所受到的质量退化进行辨识和量化的
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和利时(HOLLiAS)人机界面HT7000编程软件rar,和利时(HOLLiAS)人机界面HT7000编程软件:实时性强、有良好的并行处理功能。
HT7000编辑软件是真正的32位系统,充分利用了32位WindowsCE操作平台的多任务、按优先级分时操作的功能,以线程为单位对在工程作业中实时性强的关键任务和实时性不强的非关键任务进行分时并行处理,使嵌入式PC机广泛应用于工程测控领域成为可能。
例如,HT7000编辑软件在处理数据采集、设备驱动和异常处理等关键任务时,可在主机运行周期时间内插空进行像打印数据一类的非关键性工作,实现并行处理。
2020/10/23 22:21:29 23.03MB 软件
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一个手机游戏应该具有以下特征:易于学习:既然手机游戏面向的是普通消费者而不是计算机专家,那么他们不可能深入的学习游戏技巧。
消费者不会花几个小时去研究一个3元的手动操作的游戏。
保持游戏的简单是最基本的要求。
可中断性:多任务处理是手机生活方式的基本特征。
手机用户常常在任务(如等一个电子邮件或者等车)之间有一小段时间。
而游戏、日历管理、通讯和工作数据访问使用的是同一个设备。
所以一个好的手机游戏应该提供短时间的娱乐功能,并且允许用户在游戏和工作模式之间顺利切换。
基于订阅:手机游戏的盈利成功取决于他们巨大的使用量。
一开始开发和设计每个游戏都是昂贵的。
如果一个手机游戏开发者要赢利的话,重要的是:同一个游戏引擎,多个标题,基本的故事情节类似。
基于订阅的游戏是不断产生收入的最好方法。
丰富的社会交互:不管一个游戏设计得多好,只需玩家找到了它的根本模式或者玩完了所有的游戏路径很快就会厌烦这个游戏。
对于一个基于订阅的游戏,重要的是与别的玩家合作以增强所玩游戏的智力和随机性。
在今天纷繁复杂的多玩家游戏中具有丰富社会交互的游戏证明是成功的。
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设计基于uCOSII的多任务综合使用1按键任务捕获上、下、左、右、回车四个按键2绘图任务显示上、下、左、右、回车四个矩形按键框,当相应按键捕获后使用不同颜色显示激活按键;
3串口任务当捕获回车按键后串口输出当前激活按键的值如"LeftButtonPressed!"等purple
2015/10/14 16:41:39 1.58MB GUI应用程序
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基于51单片操作零碎,对于多任务的建立和切换,堆栈的保护进一步了解
2017/7/2 19:58:26 616KB 操作系统
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【版本已更新:http://download.csdn.net/source/1687395】半成品,还有以下几部分未完成:1、断点续传;
(方法都在,代码没调好,就先注释掉了)(就是保存当前下载信息,下次重新读取,最简单的做法就是序列化,要用到的自己改改调调就成)2、自定义下载窗体;
(就像MessageBox.Show()一样,已经做了一个简单的Form)3、部分细节没做好,可能存在BUG;
(用着,遇到再说)涉及的一些应用:多线程--没用线程池,因为不好控制状态;
事件驱动--自我感觉不是很好,最好谁能改改;
另外,组件的封装也没仔细整理过~期待有人能做个完美的组件。
应用范围:文件下载、在线升级(这个组件就是为了下载升级文件而做的……)使用示例:(添加DLL引用)ListDTaskList=newList();foreach(……){DownloadMag.DTaskdt=newDTask();dt.Name="任务名";dt.FileName="文件名";dt.Size=文件大小;dt.URL="下载地址";dt.CRC32=CRC32校验值;dt.SaveMode=true;DTaskList.Add(dt);}newDownloadMag.DownloadForm(this).Show(DTaskList.ToArray(),"下载信息文件名");没时间修修改改,所以把这个半成品放出来了,也就当时抛砖引玉吧。
谁有兴味有空闲就提提意见,找找Bug,最好是把它做完美了:)意见请提到:http://blog.csdn.net/0xff/archive/2007/11/01/1861780.aspx
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火龙果软件工程技术中心  在嵌入式系统中,人机界面的设计关系着整个系统的功能。
本文以模块化的思想把嵌入式系统人机界面部分独立出来,设计一种通用的人机界面系统。
为满足嵌入式系统对实时性、稳定性的要求,抛开传统的小系统开发中使用的前后台程序设计方式,采用在单片机MSP430F149上移植实时操作系统μC/OSII,进行实时多任务系统的开发。
系统采用行列式键盘进行命令的输入,程序设计基于事件目标驱动的用户界面模型,使用有限状态机的设计思想,开发符合嵌入式系统要求的人机界面。
引言人机界面(human-computerinterface),又称用户界面、人机交互、人机接口等,是人与机器之间传递、交换信息
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡