蓝桥杯第九届初赛试题源码,有注释,可以参考使用,主要是逻辑关系上的思考,赛题包含数码管选中闪烁,按键长按,按键复用,AD的读取,at24c02的读和写,以及这些模块的逻辑配合。
2023/8/25 4:47:50 45KB 蓝桥杯
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当你在一个页面上做多个和echarts图形,并且这些图形都是同一个类型,只是数据不一样或者简单的样式不同,可以用这个echarts对象复用来解决更简单。
2023/8/23 6:13:53 6KB echarts
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设计模式:可复用面向对象软件的基础(中文)DesignPatterns:ElementsofReusableObject-Orientedsoftware
2023/8/21 19:07:22 10.09MB C# 设计模式
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FFT算法的一种FPGA实现,OFDM(正交频分复用)是一种多载波数字调制技术,被公认为是一种实现高速双向无线数据通信的良好方法。
在OFDM系统中,各子载波上数据的调制和解调是采用FFT(快速傅里叶变换)算法来实现的。
因此在OFDM系统中,FFT的实现方案是一个关键因素。
其运算精度和速度必须能够达到系统指标。
对于一个有512个子载波,子载波带宽20kHz的OFDM系统中,要求在50Λs内完成
2023/8/21 4:03:26 214KB FPGA
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纯人工翻译中文版本,STM32CubeMX用户手册中文版,STM32CubeMX用户手册中文版UM1718-翻译版.菜鸟到高手,显得有些霸气哈,不过的确如此,官方带给我们一个比较实用的stm32的工具。
这个工具就是STM32CubeMX,昨天玩freeRTOS的时候就提到过。
说到freeRTOS,这里就多说两句。
全局变量,在任务间相互访问的时候也是需要临界保护的,不然可能会出现奇怪的问题。
不过我们可以关掉时间片调度,任务间可以访问全局变量而不用加保护(不等于菜鸟可以随意代码)。
关闭了时间片调度,只有发生vTaskDelay的时候才会上下文切换。
只要代码合理访问全局变量可以不加保护的。
因此代码也不是可以任意书写的,关于freeRTOS的问题,多看看源码,一切都会有答案。
源码较少,这里就不过多介绍。
关闭时间片不是网上说的configUSE_TIME_SLICING这个宏定义,老鸟发现这个宏压根没用哈,嘿嘿。
阅读源码可以找到相关宏配置。
不过不建议关闭,时间片调度也可以让一个任务在执行一定时间后切换到其他就绪任务去执行。
如果有freeRTOS相关问题,可以留言给我。
废话说多了点哈,继续我们的STM32CubeMX。
下面我们来讲讲这个工具的作用,讲完后,可以自己下载一个试试,挺简单不多介绍。
到官网下载STM32CubeMX,并安装。
1:芯片选型打开STM32CubeMX,我们点击newproject,我们就可以进行芯片选型,如果你下载了打开了这个工具,是不是很惊讶,stm32的所有产品型号都在里面,而且左下提供了资源勾选,比如你要以太网支持,勾选以太网选项,所有的支持以太网的stm32芯片才会被显示,旁边还有个max的栏目指示了芯片最多支持该功能的个数。
空白的一般默认只有一个。
下图是我勾选以太网的截图。
上图不仅提供了芯片,还提供了价格,是否在售,封装,存储,频率等一些列信息。
除了cpu资源可以选型外,上面还提供了脚多少,存储大小等非常灵活的选型方式。
我们选择其中一个的单片机后。
右上部分给我们提供了完美的支持。
第一个选项提供了改cpu的特性,我们可以大概的了解选中的cpu资源。
第二个选项提供该cpu框图,截图图片太大,这里就不截图了。
第三个选项提供了cpu文档,这个文档非常多也非常全面,基本不用在网上东找西找了,主要给硬件工程师用。
第四个选项提供了cpu的相关设计资源,软件编程文档,给软件工程师用,非常全面,包括网上很少用到的文档资料,比如系统移植相关的底层资料(堆栈,指令,汇编)。
第五个选项提供了芯片购买途径,这个每个人自己选择吧。
第六个选项开始工程,芯片选好了,就可以开始工程。
2:设定芯片。
芯片选好后,可以开始设定芯片。
这就是软件工程师的好帮手呀。
比如我要以太网功能,勾选上以太网即可,他就会自动分配出芯片对应的以太网接口。
如下图:上面我选了标准的MII接口。
很多人可能就不理解,你勾了个以太网,咋报错了。
老鸟告诉你为啥变红了,stm32有个复杂的功能就是io口复用,勾选mii后分配的io口和spi2以及iis口重合了,所以这个工具非常智能的提示了出来,非常神奇吧。
告诉你他们不能使用了。
还有些变黄了,说明他们可以选择性使用,真是太方便了,省去了查资料慢慢找io的痛苦。
比如我们还要给它个外部时钟。
我们勾选时钟即可,响应的时钟脚就会分配出来。
如果要将某个脚设置成输入输出那就更简单了,鼠标点选对应的io口选择对应功能即可,比如我单击PA6,它的所有功能可以轻松选择:软件使用比较简单,不过多解释,一看就明白,设置完芯片功能后,我们就设定系统各项功能时钟。
选择时钟设置页面(clockconfiguration)时钟轻松设定,如下图,简单明了,不过多解释了:时钟配置完成后,可以切换到configuration选项对功能进一步设定,里面参数都是常用的功能,设置较为简单。
就不多举例了,比如网络功能里面设置mac地址等。
3:生产初始化代码经过上面的图形化设定,我们可以直接生产初始化代码。
省去我们查阅资料慢慢配置的的环节,时间更多的利用在应用层设计。
点击project下面的生成代码选项。
输入工程名(根据你项目需要起名),这里我就随便输入一个名字。
设定好相关参数。
点击ok即可。
顺便说下,这个工具是配带教程的,我这里只是告诉大家有这样个工具可以加速开发,具体设置参考官方教程。
生成后打开文件夹内容如下:上图的inc和src文件夹里面是生成的主要代码,其他几个文件夹里面的东西,大家可以根据自己需要选择。
src文件夹文件如下:打开熟悉的ma
2023/8/19 21:31:32 11.41MB stm32 仿真
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除了主验证方法,润色周边函数,使之能在别处能方便复用。
主要特色:SM2类中包含了大量的自己注释开发想法过程。
还有一个演示的示例。
非常适合新手移植国密验签操作。
避免再研究如何使用前辈所写的核心库,跳过一些坑。
2023/8/15 21:01:36 1006KB sm2 国密验签
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如果不经过任何处理就往ScrollRect中加入新的Item,如果Item数量过多,肯定会造成整个界面的卡顿,ScrollView就是很完美的解决了这个问题,通过复用Item,只加载看得见的那一部分来达到优化的目的
2023/8/15 11:38:27 61KB unity ugui 列表 优化
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目录第1章UML类图实训1.1知识讲解1.1.1UML概述1.1.2类与类的UML表示1.1.3类之间的关系1.2实训实例1.2.1类图实例之图书管理系统1.2.2类图实例之商场会员管理系统1.3实训练习第2章面向对象设计原则实训2.1知识讲解2.1.1面向对象设计原则概述2.1.2单一职责原则2.1.3开闭原则2.1.4里氏代换原则2.1.5依赖倒转原则2.1.6接口隔离原则2.1.7合成复用原则2.1.8迪米特法则2.2实训实例2.2.1单一职责原则实例分析2.2.2开闭原则实例分析2.2.3里氏代换原则实例分析2.2.4依赖倒转原则实例分析2.2.5接口隔离原则实例分析2.2.6合成复用原则实例分析2.2.7迪米特法则实例分析2.3实训练习第3章创建型模式实训3.1知识讲解3.1.1设计模式3.1.2创建型模式概述3.1.3简单工厂模式3.1.4工厂方法模式3.1.5抽象工厂模式3.1.6建造者模式3.1.7原型模式3.1.8单例模式3.2实训实例3.2.1简单工厂模式实例之图形工厂3.2.2工厂方法模式实例之日志记录器3.2.3抽象工厂模式实例之数据库操作工厂3.2.4建造者模式实例之游戏人物角色3.2.5原型模式实例之快速创建工作周报3.2.6单例模式实例之多文档窗口3.3实训练习第4章结构型模式实训4.1知识讲解4.1.1结构型模式概述4.1.2适配器模式4.1.3桥接模式4.1.4组合模式4.1.5装饰模式4.1.6外观模式4.1.7享元模式4.1.8代理模式4.2实训实例4.2.1适配器模式实例之算法适配4.2.2桥接模式实例之跨平台视频播放器4.2.3组合模式实例之杀毒软件4.2.4装饰模式实例之界面显示构件库4.2.5外观模式实例之文件加密4.2.6享元模式实例之围棋棋子4.2.7代理模式实例之日志记录代理4.3实训练习第5章行为型模式实训5.1知识讲解5.1.1行为型模式概述5.1.2职责链模式5.1.3命令模式5.1.4解释器模式5.1.5迭代器模式5.1.6中介者模式5.1.7备忘录模式5.1.8观察者模式5.1.9状态模式5.1.10策略模式5.1.11模板方法模式5.1.12访问者模式5.2实训实例5.2.1职责链模式实例之在线文档帮助系统5.2.2命令模式实例之公告板系统5.2.3解释器模式实例之机器人控制程序5.2.4迭代器模式实例之商品名称遍历5.2.5中介者模式实例之温度转换器5.2.6备忘录模式实例之游戏恢复点设置5.2.7观察者模式实例之股票变化5.2.8状态模式实例之银行账户5.2.9策略模式实例之电影票打折5.2.10模板方法模式实例之数据库操作5.2.11访问者模式实例之奖励审批5.3实训练习第6章模式联用与综合实例实训6.1设计模式补充知识6.1.1反射与配置文件6.1.2GRASP模式6.1.3架构模式与MVC6.2模式联用实训6.2.1适配器模式与桥接模式联用6.2.2组合模式与命令模式联用6.2.3外观模式与单例模式联用6.2.4原型模式与备忘录模式联用6.2.5观察者模式与组合模式联用6.2.6访问者模式、组合模式与迭代器模式联用6.3综合实例实训6.3.1多人联机射击游戏6.3.2数据库同步系统6.4实训练习附录A参考答案A.1第1章实训练习参考答案A.2第2章实训练习参考答案A.3第3章实训练习参考答案A.4第4章实训练习参考答案A.5第5章实训练习参考答案A.6第6章实训练习参考答案参考文献
2023/8/13 15:25:23 32.93MB 设计模式 UML
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《基于fpga的嵌入式图像处理系统设计》详细介绍了fpga(fieldprogrammablegatearray,现场可编程门阵列)这种新型可编程电子器件的特点,对fpga的各种编程语言的发展历程进行了回顾,并针对嵌入式图像处理系统的特点和应用背景,详细介绍了如何利用fpga的硬件并行性特点研制开发高性能嵌入式图像处理系统。
作者还结合自己的经验,介绍了研制开发基于fpga的嵌入式图像处理系统所需要的正确思路以及许多实用性技巧,并给出了许多图像处理算法在fpga上的具体实现方法以及多个基于fpga实现嵌入式图像处理系统的应用实例。
  《基于fpga的嵌入式图像处理系统设计》对fpga技术的初学者以及已经具有比较丰富的设计经验的读者来说都有很好的参考价值,也将为从事基于fpga的嵌入式系统开发和应用的软硬件工程师和科研人员提供一本比较系统、全面的学习材料。
目录1图像处理1.1基本定义1.2图像形成1.3图像处理操作1.4应用实例1.5实时图像处理1.6嵌入式图像处理1.7串行处理1.8并行性1.9硬件图像处理系统2现场可编程门阵列2.1可编程逻辑器件2.1.1fpga与asic2.2fpga和图像处理2.3fpga的内部2.3.1逻辑器件2.3.2互连2.3.3输入和输出2.3.4时钟2.3.5配置2.3.6功耗2.4fpga产品系列及其特点2.4.1xilinx2.4.2altera2.4.3lattice半导体公司2.4.4achronix2.4.5siliconblue2.4.6tabula2.4.7actel2.4.8atmel2.4.9quicklogic2.4.10mathstar2.4.11cypress2.5选择fpga或开发板3编程语言3.1硬件描述语言3.2基于软件的语言3.2.1结构化方法3.2.2扩展语言3.2.3本地编译技术3.3visual语言3.3.1行为式描述3.3.2数据流3.3.3混合型3.4小结4设计流程4.1问题描述4.2算法开发4.2.1算法开发过程4.2.2算法结构4.2.3fpga开发问题4.3结构选择4.3.1系统级结构4.3.2计算结构4.3.3硬件和软件的划分4.4系统实现4.4.1映射到fpga资源4.4.2算法映射问题4.4.3设计流程4.5为调整和调试进行设计4.5.1算法调整4.5.2系统调试5映射技术5.1时序约束5.1.1低级流水线5.1.2处理同步5.1.3多时钟域5.2存储器带宽约束5.2.1存储器架构5.2.2高速缓存5.2.3行缓冲5.2.4其他存储器结构5.3资源约束5.3.1资源复用5.3.2资源控制器5.3.3重配置性5.4计算技术5.4.1数字系统5.4.2查找表5.4.3cordic5.4.4近似5.4.5其他方法5.5小结6点操作6.1单幅图像上的点操作6.1.1对比度和亮度调节6.1.2全局阈值化和等高线阈值化6.1.3查找表实现6.2多幅图像上的点操作6.2.1图像均值6.2.2图像相减6.2.3图像比对6.2.4亮度缩放6.2.5图像掩模6.3彩色图像处理6.3.1伪彩色6.3.2色彩空间转换6.3.3颜色阈值化6.3.4颜色校正6.3.5颜色增强6.4小结7直方图操作7.1灰度级直方图7.1.1数据汇集7.1.2直方图均衡化7.1.3自动曝光7.1.4阈值选择7.1.5直方图相似性7.2多维直方图7.2.1三角阵列7.2.2多维统计信息7.2.3颜色分割7.2.4颜色索引7.2.5纹理分析8局部滤波器8.1缓存8.2线性滤波器8.2.1噪声平滑8.2.2边缘检测8.2.3边缘增强8.2.4线性滤波器技术8.3非线性滤波器8.3.1边缘方向8.3.2非极大值抑制8.3.3零交点检测8.4排序滤波器8.4.1排序滤波器的排序网络8.4.2自适应直方图均衡化8.5颜色滤波器8.6形态学滤波器8.6.1二值图像的形态学滤波8.6.2灰度图像形态学8.6.3颜色形态学滤波8.7自适应阈值分割8.7.1误差扩散8.8小结9几何变换9.1前向映射9.1.1可分离映射9.2逆向映射9.3插值
2023/8/9 21:49:08 53.81MB FPGA 嵌入式 图像处理
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为了解决传统微波遥感辐射计使用FPGA实现多通道数字相关器时资源消耗量过大的问题,本文提出了一种二级相关实现方法。
二级相关算法将相关算法分成前后两级,并利用门时钟生成单元使系统保持流型工作状态。
前级相关器由基本逻辑资源构成,完成固定短点数的相关处理;
多个前级相关器分为一组,分时启动并复用后级长点数相关器。
二级相关算法能显著解决微波遥感辐射计中多通道数字相关器资源消耗量巨大的问题,提高数字相关器所容纳的相关通道数,同时优化了FPGA布局布线性能,能提高系统性能并降低成本。
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡