服务端:服务端程序启动之后弹出窗口,管理员输入IP、端口等信息之后点击启动按钮,服务器启动,服务端窗口自动关闭,之后跳转至服务端信息展示界面,包含用户上线提醒,用户发送信息记录展示。
客户端:客户端程序启动之后,需要弹出登录界面,当用户成功输入昵称、密码、端口、IP等信息(考虑到用户权限问题,本程序在后台默认有固定IP、端口,)用户只需输入昵称、密码(密码用于后期连接数据库时用来匹配数据库存储的用户信息)。
当用户成功输入用户名。
昵称、密码等信息客户端登录成功跳转至用户进行端对端的聊天界面。
聊天界面大致分为聊天记录展示界面,在线好友信息界面以及用户发送信息处。
用户在发送消息处输入想要发送的文本消息,选择在线好友中的好友昵称点击选择好友即可选中您要发给的好友昵称,然后点击发送按钮,即可将消息发送给所选择的好友,同时将信息展示在自己的聊天界面中的聊天记录处2.2.功能要求§2.2.1服务端功能要求:当管理员输入服务器IP、以及端口等信息之后点击启动按钮之后,服务端正常启动之后,需要保持不断开机状态满足所有用户不论在何时登录之后都能进行与好友之间的聊天交流等,同时服务端还要满足监控用户登录信息,不同用户登录客户端之后,服务器后台能够看到某某客户上线了等提示信息。
用于服务端查看好友在线状态同时作为服务器,还要能够监控用户的聊天记录,用于监控用户不能发送一些不利言论,从而将其用户及时作封号处理。
阻止其传播一些不健康的言论。
§2.2.2客户端要求:用户在登录界面输入昵称、密码等信息之后成功登录之后,进行窗口之间的跳转,由登录窗口跳转至进行用户之间的聊天窗口,之前的登录窗口也要随之消失。
在聊天窗口之中用户需要根据好友在线信息情况选择自己想要与其进行聊天的对象。
用户点击在线好友的昵称点击选择好友即可向该好友发送信息,发送成功之后同时要将其发送的信息以及时间信息展示在自己的窗口之中,同时也要在指定好友的窗口之中有所显示以及时间信息
2023/1/18 15:58:24 4KB 界面化 可视化
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负载均衡!!!HAProxy是一个使用C语言编写的自在及开放源代码软件[1],其提供高可用性、负载均衡,以及基于TCP和HTTP的应用程序代理。
HAProxy特别适用于那些负载特大的web站点,这些站点通常又需要会话保持或七层处理。
HAProxy运行在当前的硬件上,完全可以支持数以万计的并发连接。
并且它的运行模式使得它可以很简单安全的整合进您当前的架构中,同时可以保护你的web服务器不被暴露到网络上。
2020/9/12 16:10:11 2.46MB 负载均衡 Haproxy
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相信很多VC初学者苦于没有简单的例子来学习网络编程,网上看到的都是基于winsocket例子,所以难以入门。
那么这例子将是您学习网络编程的最好示例。
您可以体会到基于事件消息通知的好处,还可以了解到如何设计本人的网络数据结构对象。
2016/7/18 16:31:01 428KB c++ mfc CAsyncSocket tcp-ip
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资源包括源代码和报告。
在源代码中,需要对IP进行修改以测试。
基于TCP和UDP协议实现的一个即时通讯工具,具体功能包括:工具包括服务器端和客户端;
具备用户注册、登录、找回密码功能(基于TCP协议);
两个用户如果同时在线,采用点到点通信方式进行聊天,信息不需要通过服务器中转,服务器也不保存(基于TCP协议);
支持离线消息(基于TCP协议);
支持点到点可靠文件传输(基于UDP协议);
存储在服务器端的数据需要进行强加密;
支持不少于两组用户同时在线交流和传输文件;
文件传输具有良好的功能,能够充分利用网路带宽;
人机交互友好,软件易用性强。
2019/4/6 9:55:12 18.42MB Socket QT
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C#源码,基于TCP/IP的通信server和client的简单实例,基于winform,适合老手下载学习体会,亲测可用。
平台vs2013
2019/4/15 23:51:26 308KB TCP/IP C# server
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本程序使用开源的来自英国的networkcomms2.3.1网络通讯框架(c#语言编写)使用networkcomms框架作为工作中的次要编程框架1年多的时间了,networkcomms的有优美、稳定深深打动了我,基于此框架开发了不少程序,特别的稳定。
networkcomms框架由英国剑桥的2位工程师开发,支持.net2.0以上平台,原生态的支持xamarion.android(安卓),xamarin.ios,以及蓝牙等多平台开发。
networkcomms2.3.1版本通讯框架大家可以从此文中下载networkcomms网络通讯框架学习networkcomms目前的最新版本是V3.0.2
2017/8/21 19:38:08 6.93MB 网络通信
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FB63进行基于TCP协议的数据交流.png
2020/2/7 9:11:46 597KB 西门子
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基于VS开发环境,使用C#开发言语。
C#窗体TCP/IP的Socket多线程通信,互发消息,传输文件。
2021/4/21 7:29:22 167KB C# TCP/IP 多线程 窗体
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基于TCP/IP协议的封装类,具体运用方法参考我写的博客:https://blog.csdn.net/HorseRoll/article/details/80491460
2018/4/13 22:48:23 10KB TCP/IP
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基于TCP的C#实现SERVER端代码,合适初学者入门掌握完成SOCKET编程
2015/4/9 15:40:44 4.97MB TCP
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡