好玩的游戏
2022/10/27 15:14:26 241KB js连连看
1
休闲游戏只要有体力才能进入关卡,每玩一关会扣除一个体力,当体力不足时不能继续游戏,需要购买。
本功能是自动恢复体力,游戏离线也会恢复体力。
1
课程大纲如下:1)需求与设计1.1功能分析1.2模块拆分1.3框架设计2)框架层实现2.1创建项目2.2对象复用:对象池2.3事件分发:全局事件2.4模块解耦:MVC2.5工具库:资源管理,声音播放,字符串格式化等3)地图编辑器3.1UML设计图3.2绘制网格3.2标记网格功能属性3.3地图数据的序列化与反序列化4)核心功能实现4.1基础类4.2动画播放4.3寻路算法4.4到达目标点判断5)怪物5.1UML设计图5.2怪物类实现5.3怪物挪动,受伤,死亡5.4回合类实现6)炮塔6.1UML设计图6.2放置炮塔6.3炮塔升级6.4炮塔攻击(搜索目标,转向,发射炮弹)6.5炮塔销毁7)子弹7.1UML设计图7.2子弹的类型极其特性7.3子弹的追踪7.4击中判断8)游戏界面8.1开始界面8.2关卡界面8.3主界面8.4结束界面8.4排行榜界面9)其它内容9.1掉血特效9.2爆炸特效9.3结束条件9.4进度保存9.5平台发布
2019/5/2 6:15:13 69B C#基础 Unity3D基础 XML UGUI
1
资源概要:数字逻辑---交通灯系统设计(HUST),全部12个关卡的答案,绝对正确!材料详情:第1关7段数码管驱动电路设计.txt第2关4位无符号比较器设计.txt第3关8位无符号比较器设计.txt
2022/10/1 12:23:27 302KB 头哥实践平台 HUST 交通灯系统设计
1
我发现界面设计是创造游戏最困难的阶段之一。
如今市面上充斥着各种不同的屏幕,而在这些较小的屏幕空间里,设计师更是需要谨慎思考每个屏幕的像素问题。
最近,我们重新设计了一款即将发行的游戏的整个界面——因为我们发现用户体验未像我们预想的那般合理。
起初的界面是同时在整个屏幕上提供各种信息,并且没有任何一个明确的关注点,所以玩家很难搞清楚自己到底在看些什么。
如此玩家便只会看着屏幕1秒就点击“下一步”按钮而开始接下来的关卡。
换句话说,我们之前的界面未能执行自己的功能。
原本拥堵的胜利界面现在进行了彻底改造(frompaladinstudios)以下我将列出引导开发者设计游戏界面(特别是针对于iPhone,iP
1
python版本植物大战僵尸,目前全网最好版本,功能实现如下:-支持的植物类型:太阳花,豌豆射手,寒冰射手,坚果,樱桃炸弹,双重豌豆射手,三重豌豆射手,食人花,小喷菇,土豆地雷,倭瓜。
-支持的僵尸类型:普通僵尸,棋子僵尸,路障僵尸,铁桶僵尸,读报僵尸。
-使用json文件保存关卡信息,设置僵尸出现的时间和位置。
-支持每关开始时选择上场植物。
-添加除草机。
2020/3/14 19:25:45 5.01MB python pygame
1
赋值语句的LR分析方法翻译程序设计,完整的课程设计,包你过老师的关卡,当前会发更多
1
这个源代码是基于android零碎的,最低版本android2.1以上。
软件apk在bin文件夹下有自动生成的。
这个软件还是初次开发的,有一定的bug,有待进一步完善,但功能是完整的,里面有几首歌的游戏关卡,每个琴键弹出的音都像真正的钢琴。
值得拥有,值得学习。
2016/7/18 16:31:01 31.86MB android 钢琴 源代码
1
数独游戏,可以本人编辑关卡,支持标准数独,对角线数独,锯齿数独,奇偶数独。
配有机器求解算法,以及候选数表。
可以在数独上做记号,可以撤销填数。
花了我40多天精心打造而成。
2020/8/11 2:06:29 15.52MB C# 算法 数独 游戏
1
详细介绍见链接(有界面详细截图)http://blog.csdn.net/zhaohuihua/archive/2010/05/23/5617640.aspx自己写的一个Java版俄罗斯方块程序界面做的中规中矩,每种形状颜色都不相同程序控制还可以,没什么大的Bug消磨时间的时候可以Down下来玩玩也做了不少菜单选项可自定义控制键,可设置单色彩色显示,可设置网格能否显示网格关卡有三组选择:标准关卡:难度中等,7种基本形状,共分2级,50000分一级,速度递增,下落一格的速度每2000分减少10毫秒速度关卡:难度较大,7种基本形状,共分10级,10000分一级,速度快且随着分数的增加而递增复杂性关卡:难度较大,共分10级,8000分一级,随着级别越高复杂度越来越大,会出现随机填充的障碍物,以及难以应付的复杂形状,到第4级以后会出现16种基本形状
2015/1/5 21:44:53 437KB Java Swing 俄罗斯方块 源码
1
共 75 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡