理论推导了轴棱锥顶点离轴加工误差的透射率函数。
在惠更斯-菲涅耳衍射积分理论和稳相近似法的基础上,推导出顶点离轴轴棱锥后的衍射光场表达式,分析了顶点离轴加工误差对贝塞尔光束的影响。
对顶点离轴轴棱锥后衍射光场进行数值模仿,结果表明,当为理想加工轴棱锥时,轴棱锥后的光场分布为近似理想贝塞尔光束;
当存在加工误差时,衍射光斑对半分离。
相同距离处,分离程度随顶点离轴误差的增加而增加;
相同的顶点离轴误差下,分离程度随传输距离的增加而增加。
同时,还研究了这种元件的加工厚度对光斑分离程度的影响,结果表明,随着加工厚度的增加,光斑分离程度也会逐步增大。
研究结果对轴棱锥加工、贝塞尔光束应用等具有一定的指导意义。
2023/3/5 20:24:23 4.43MB 物理光学 轴棱锥 顶点离轴 衍射积分
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为了研究大气湍流对合成孔径激光雷达(SAL)成像的影响,基于Monte-Carlo随机因子,对满足Kolmogorov统计规律的大气湍流相位屏进行数值模拟,计算了不同湍流、不同波长情况下的机载SAL成像结果,数值分析了不同斜距、不同波长条件下合成孔径长度与大气相干长度比值随大气湍流强度的变化关系.结果表明大气湍流效应严重影响了SAL的方位向成像,随着湍流强度的增大,SAL图像散焦越来越严重,直至目标无法分辨.同一湍流强度下,光束波长越长,SAL成像效果越好.对于湍流效应形成的SAL图像失真,采用改进的秩一相位误差估计(IROPE)法对SAL图像进行补偿,当大气相干长度大于实孔径长度时,IROPE算法能够有效改善图像的聚焦效果,提升SAL成像分辨率.
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提出了用波晶片产生可调矩形空心光束的新方案,根据晶体的双折射性质设计波晶片的厚度分布,使波片分别对o光、e光构成4台阶相位板和π相位板,线偏振光垂直于波晶片表面入射,便可获得截面为矩形的空心光束。
调节透光窗口的长和宽,则可调节空心光束截面的长与宽之比,光路简单,调节方便。
用长焦距透镜组和圆锥面棱镜组成的光学系统聚焦衍射光,可获得近似无衍射矩形空心光束;
用高数值孔径透镜聚焦,可获得矩形“空心饼”光束。
2023/2/19 16:54:44 4.39MB 物理光学 原子光学 空心光束 波晶片
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这个插件允许您通过生成真正容积的程序光束来大大改善场景的照明。
这是模仿聚光灯和手电筒的密度,深度和音量的完美,简单而便宜的方法
2023/2/16 15:52:27 632KB unity3d
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基于衍射积分理论和复高斯函数展开法研究了超短脉冲贝塞耳-高斯光束通过圆孔光阑后在自在空间中的传输特性,推导出解析的传输方程,并对传输方程进行分析讨论和数值计算分析,利用计算机软件进行绘图,给出了归一化功率谱随横向距离的变化关系,横向光强分布和脉冲波形随截断参数的变化关系。
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文件包含内容:Unity3d特效粒子光束效果FXlightpack特效包Unity3d特效粒子火焰刀光特效包StrikeEffects1.0Unity3d特效粒子角色扮演类特效技巧RPG-FPSFxPack特效包Unity3d特效粒子蓝色闪电特效包ElectroParticlesSetUnity3d特效粒子魔法游戏火焰特效GameEffectv01.2Unity3D特效粒子墙体爆破爆炸特效包Fracturing_Destruction_1.11Unity3D特效粒子水流特效WaterFXPack资源包Unity3d特效粒子绚丽魔法阵系列FXMagicCircle特效包Unity3D特效粒子烟雾气特效WhiteSmokeParticleSystem资源包unity特效插件UltimateFXPack1Cartoon
2023/2/10 5:02:50 113.97MB Unity 粒子特效
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利用变分法研究了1+2维超高斯型光束在强非局域非线性介质中的传输特性,得到了1+2维超高斯型光束各参量的近似演化方程、一个临界功率及光束各参量的近似演化规律。
一般情形下,1+2维超高斯型光束在强非局域非线性介质中传输时,其束宽按正弦和余弦规律作周期性振荡变化,当初始功率等于临界功率时,其束宽则保持不变,可以得到稳定的1+2维超高斯型非局域空间光孤子。
另外,经过分析得到临界功率随光束阶次的增大而增大,与相位因子的阶次无关;光孤子的相移快慢与光束阶次、相位因子的阶次、初始功率都有关,但随着光束阶次的升高其次要依赖于光束阶次和初始功率,相位因子的阶次的影响可以忽略。
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采用瑞利近似方法,数值模仿了纳米尺度的电介质粒子在一维艾里(Airy)光束作用下的光学散射力、梯度力,分析了小球所受的光学散射力和梯度力与小球半径、折射率的关系。
同时,还数值模仿了小球在艾里光束中的运动轨迹,讨论了小球半径、折射率以及环境粘滞系数对小球轨迹的影响。
结果表明光学散射力和梯度力随着小球半径和折射率的增大而增大。
小球在光学梯度力的作用下,被牵引到光强极大值处,沿着抛物线做振荡运动,并最终收敛于抛物线型结构。
小球的半径、折射率越小,以及环境的粘滞系数越大,小球轨迹的振荡越弱,收敛速度越快。
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系统由发射、接收放大、触发电路和报警电路等部分组成。
如图一所示,发射部分包括振荡器件和红外发射二极管,发射红外调制光,在一定距离以外用光敏二极管接收调制光,在发射和接收系统之间有红外光束警戒线。
当警戒线被阻挡时,接收系统发出指示信号,此信号经放大,驱动报警电路发出报警
2016/9/1 1:19:23 292KB 红外防护装置
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利用理论推导的方法,该matlab程序得出涡旋光束经相位全息光栅接收后一阶衍射光束的解析表达式,并且仿真分析分别得出在发生正常对准、横向偏移、角向倾斜及横向偏移和角向倾斜两者同时出现时衍射光束的质心偏移特性和中心强度变化特性。
2020/3/7 18:25:44 1KB 拓扑荷
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡