派特服装CAD4.8/PAD4.8工业版带Nester智能排料派特PADSYSTEM4.8带SS高端智能排料服装CAD打版完美破解版软件 最优秀的世界三大服装软件之一,加拿大派特服装软件公司。
软件包括:打版放码、自动排料、打印或裁床输出四个模块,非常详尽的简体中文操作说明书。
派特系统革新制衣方法 综合建立快速高效的设计纸样,放码和生产纸样的工序;
享有当今市场上最先进软硬件的灵活性和威力;
欢迎比较本系统的快速性,可靠性,功能性,兼容性,方便性和设计能力。
速度和效率 不依靠电脑操作系统,只使用本软件工具;
派特系统软件直接方便地利用已有式样和样片制造新服装;
派特系统纸样草图和三维样品是高效设计和放码及生产纸样自动化不可缺少的;
与DesktopPubliching相同,派特系统综合承担多人的工作,加快制衣程序。
工艺学综合性 包罗万象和完全兼容的软件;
派特系统可供当今服装工业使用的最佳软硬件;
与该工业以往的电脑辅助设计(CAD)不同,派特系统兼容于所有软件,例如DXF和AAMA输入/输出档案格式,ASC码资料库输出功能,剪切档案及其最佳功能,Postcript格式输出和图象剪切/粘贴功能。
放码和排料(初级) 比以往的服装CAD/CAM功能强;
苹果机Maciintosh和PC机Windows9X/2K/NT通用,简单方便;
及时显示样片输入电脑过程;
简便易懂的纸样修改工具;
能同时修改所有的样片;
用彩色标出所有型号放码;
30秒内快速建立新排料;
同时显示样片输入电脑,放码和排料视窗;
与纸样,自动排料,管理和绘图软件兼容。
纸样设计(中级) 独特的纸样草图和可拆开的样片;
任何变动不影响自动放码;
按照成衣尺寸放码;
33种易于使用的高效能设计工具;
能灵活地复制粘贴相同的式样;
综合地设计纸样和生产纸样;
自动加缝份,刀眼和放缩样片;
快速和及时的自动排料;
同时显示纸样和自动排料视窗;
无限制的同时自动排料目录;
按纸样和排料单独分类,易于管理的档案;
外来纸样档案输入和剪切档案输出完整功能;
与纸样,自动排料,管理和绘图软件兼容。
款式设计(高级) 先进的派特系统特有的三维软件;
能从平面纸样显示三维样品;
快速简易的二维至三维的互换;
自动缝衣过程可以检验;
视像服装可以作为样品;
稳定的比例和款式线;
能从任何角度观察所有型号的服装;
完整的面料和花纹图案;
能与绝大多数绘图软件兼容;
拥有三维样品目录;
广泛的检索和输出功能;
完整的款式和成本计算资料库;
易于顾客化的模板库;
可同时打开管理,三维样品,纸样,自动排料和绘图视窗。
实用 在绘图时可以选择其它模块操作;
可以输入和打印无限的纸样和排料的指令;
打印时不影响电脑操作速度。
开头样系统★以派特自由打版为代表的电脑开头样,弥补以往CAD用户仍沿用手工打版、再读图入样的缺陷,提高制造纸样的效率★结构线智能打版实现真正的度身定做及自动放码★全面的自由打版、辅助线设计打版、原型打版及结构线智能打版等,更适应国内打版师打版方式的多样性4.PAD4.8打印程序
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雷达干涉测量(INSAR)是近十几年来非常活跃的研究领域,其一般理论日益成熟,应用前景颇为看好。
《雷达干涉测量:原理与信号处理基础》结合作者多年来从事雷达遥感和INSAR技术研究的成果和实际经验,力图兼顾入门性和前沿性两方面,首先阐述《雷达干涉测量:原理与信号处理基础》的学科背景以及INSAR技术的发展、现状和存在的主要问题。
然后在引见雷达遥感的相关知识和SAR影像主要特点的基础上,系统地论述了雷达干涉测量技术的基本原理、成像模式、数据获取与数据处理的一般步骤等,并进一步探讨高程提取的理论精度、立体视觉与雷达干涉成像的联系与区别,试图从不同的角度理解干涉成像的原理。
在数据处理和相关的算法方面,着重论述了复数INSAR影像对的自动配准、抑制干涉图噪声、相位解缠和数字高程信息提取等关键技术和实施算法等。
对于每一个技术环节,尽量兼顾多种算法或实施途径,并进行分析对比,给读者提供多方面的理解。
最后还引见了INSAR技术的重要应用之一的差分干涉技术的基本原理和应用
2019/10/22 9:39:02 9.94MB sar insar 滤波 图像处理
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建设数据模型既然是整个数据仓库建设中一个非常重要的关键部分,那么,怎么建设我们的数据仓库模型就是我们需要解决的一个问题。
这里我们将要详细介绍如何创建适合自己的数据模型。
大千世界,表面看五彩绚丽,实质上,万物都遵循其自有的法则。
数据仓库的建模方法同样也有很多种,每一种建模方法其实代表了哲学上的一个观点,代表了一种归纳,概括世界的一种方法。
目前业界较为流行的数据仓库的建模方法非常多,这里主要介绍范式建模法,维度建模法,实体建模法等几种方法,每种方法其实从本质上讲就是从不同的角度看我们业务中的问题,不管从技术层面还是业务层面,其实代表的是哲学上的一种世界观。
我们下面给大家详细介绍一下这些建模方法。
2021/5/13 3:28:34 893KB 数据仓库多维数据模型设计
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基于STM32F103单片机的超声波避障系统设计,外加陀螺仪测量角度,利用角度环控制电机严厉一条龙直线行走。
其实这是基于扫地机器人避障小车的避障模型设计
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分享课程——Python-深度学习-物体检测实战;
计算机视觉-物体检测-通用解决框架Mask-Rcnn实战课程旨在帮助同学们快速掌握物体检测领域当下主流解决方案与网络框架构建原理,基于开源项目解读其应用领域与使用方法。
通过debug方式,详细解读项目中每一模块核心源码,从代码角度理解网络实现方法与建模流程。
为了方便同学们能将项目应用到自己的数据与任务中,实例演示如何针对自己的数据集制作标签与代码调整方法,全程实战操作,通俗讲解其中复杂的网络架构。
章节1物体检测框架-MaskRcnn项目介绍与配置章节2MaskRcnn网络框架源码详解章节3基于MASK-RCNN框架训练自己的数据与任务章节4练手小项目-人体姿势识别demo章节5必备基础-迁移学习与Resnet网络架构章节6必备基础-物体检测FasterRcnn系列
2016/7/7 13:17:22 704B 深度学习 人工智能
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《GDI+图形程序设计》含详细目录,便于学习。
该书是为.NET开发人员介绍如何编写Windows和Web图形应用程序的指南用书。
通过大量详尽的实例,本书使有经验的程序员可以更深入地理解在.NETFramework类库中定义和整个GDI+API。
  本书从介绍GDI+Windows图形程序设计的基本知识开始,其核心是对一些实际问题的指导,包括如何使用WindowsForms及如何优化GDI+的功能。
本书通过一些例子来说明如何开发真实世界的工具,如GDI+Painter、GDI+Editro、ImageViewer和ImageAnimator等。
另外,作者还给出了大量使用C#语言编写的可重用示例代码,读者可从网上下载完整的C#和VisualBasic.NET源代码,并可通过这些源代码查看书中各图的彩色效果第1章GDI+——下一代图形接口1.1理解GDI+1.2探索GDI+的功能1.3从GDI的角度学习GDI+1.4.NET中的GDI+名称空间和类总结第2章第一个GDI+应用程序2.1绘制表面2.2坐标系统2.3指南——第一个GDI+应用程序2.4一些基本的GDI+对象总结第3章Graphics类3.1Graphics类的属性3.2Graphics类的方法3.3GDI+Painter应用程序3.4绘制饼图总结第4章使用画笔和钢笔4.1理解和使用画笔4.2在GDI+中使用钢笔4.3使用钢笔进行变形4.4使用画笔进行变形4.5系统钢笔和系统画笔4.6一个真实世界的例子——在GDI+Painter应用程序中添加颜色、钢笔和画笔总结第5章颜色、字体和文本5.1访问Graphics对象5.2使用颜色5.3使用字体5.4使用文本和字符串5.5渲染文本的质量和功能5.6高级版式5.7一个简单的文本编辑器5.8文本变形总结第6章矩形和区域6.1Rectangle结构体6.2Region类6.3区域和剪辑6.4剪辑区域示例6.5区域、非矩形窗体和控件总结第7章图像处理7.1光栅图像和矢量图像7.2使用图像7.3操作图像7.4在GDI+中播放动画7.5使用位图7.6使用图标7.7扭曲图像7.8绘制透明的图形对象7.9查看多个图像7.10使用图片框查看图像7.11使用不同的大小保存图像总结第8章高级图像处理8.1渲染位图的一部分8.2使用图元文件8.3使用颜色对象应用颜色映射8.4图像属性和ImageAttributes类8.5编码器参数与图像格式总结第9章高级二维图形9.1线帽和线条样式9.2理解并使用图形路径9.3图形容器9.4读取图像的元数据9.5混合9.6Alpha混合9.7其他高级二维主题总结第10章变形10.1坐标系统10.2变形的类型10.3Matrix类与变形10.4Graphics类与变形10.5全局变形、局部变形和复合变形10.6图像变形10.7颜色变形和颜色矩阵10.8图像处理中的矩阵操作10.9文本变形10.10变形顺序的重要性总结第11章打印11.1简要地回顾使用MicrosoftWindows进行打印的历史11.2打印过程概述11.3第一个打印应用程序11.4打印机的设置11.5PrintDocument和Print事件11.6打印文本11.7打印图形11.8打印对话框11.9自定义页面设置11.10打印多个页面11.11页边打印——注意事项11.12进入细节——自定义控制和打印控制器总结第12章开发GDI+Web应用程序12.1创建第一个ASP.NETWeb应用程序12.2第一个图形Web应用程序12.3绘制简单的图形12.4在Web上绘制图像12.5绘制曲线图12.6绘制饼图总结第13章GDI+的最佳实践及功能技术13.1理解渲染过程13.2双缓存和无抖动绘图13.3理解SetStyle方法13.4绘图过程的质量与功能总结第14章GDI互操作性14.1在受控环境中使用GDI14.2在受控代码中使用GDI的注意事项总结第15章其他GDI+示例15.1设计交互式GUI应用程序15.2绘制具有形状的窗体和Windows控件15.3为绘制的图像添加版权信息15.4从流或数据库读取及写入图像15.5创建自绘制的列表控件总结附录A.NE
2020/4/16 11:08:46 100.47MB 111
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L型声矢量传感器阵列角度平滑根MUSIC算法功能分析,徐友根,刘志文,基于子空间分解的波达方向(DOA)估计算法,如多重信号分类法(MUSIC)、根MUSIC、旋转不变参数估计技术(ESPRIT)等,往往无法适用于入射信号��
2018/4/2 16:43:08 393KB Antenna arrays array signal
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本文来自于简书,本文如何在个性化时代,响应客户个性化的需求,高质量而低成本地生产出满足消费者个性化需求的产品才是问题的本质。
今天,智能制造给出了“智能”多重的定义,但是,如果换个视角,仅仅从用户的角度来讲智能,那么可以把所有的智能总结为一句话:“智能化=简单高效的实现灵活的制造应用”。
对于用户而言,搭建什么样的体系架构、采用什么样的智能算法亦或模型都是次要问题,如何在个性化时代,响应客户个性化的需求,高质量而低成本地生产出满足消费者个性化需求的产品才是问题的本质。
个性化在于差
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Go语言原本当前内容基于go1.15Go语言从2009年诞生之初已有十余年的历史。
纵观大多数编程语言的历史进程,令人震惊的是Go语言自身在进化的这十余年间,语言本身却发生了太大从语言设计的角度而言,作为一门从生成之初就考虑一下法规,高并发,简约等原则的语言,很难让人本书就是一本讨论Go语言原始码工程中的技术原理及其替代历程的书籍。
致读者的话读者可能会好奇,设计总在某种程度上,原始总在变化,为什么要耗费力气研究实际工作中可能永远不会接触到的源码?笔者以为不然,因为『软件工程发生在代码被非原作者阅读之时』,在阅读源码的过程中,我们除了能进一步加深对语言本身的理解,更重要的则是理解某些设计背后所使用的基本原理,以及当其他人在实现这个设计的过程中发生的工程方法上,实践与实现技巧。
代码总是可以推倒重来,但原理却能『永生』。
本书的创作前景是涵盖整个Go语言的方方面面。
这包括用户代码能直接接触的Go运行时组件,与关键语言特性强相关的工具链,大量重要的标准库等等。
在部分情况下,本书会讨论不同平台下的实现差异,但着重以Linux/amd64为主。
阅读的预备知识阅读本书的读者应该具备
2020/1/12 5:22:48 39.46MB go golang source-code-study GoGo
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操作系统级CPU目前大部分CPU在同一时间只能运行一个线程,超线程的处理器可以在同一时间处理多个线程,因此可以利用超线程特性提高系统功能。
在linux系统下只有运行SMP内核才能支持超线程,但是安装的CPu数量越多,从超线程获得的功能提升越少。
另外linux内核会将多核的处理器当做多个单独的CPU来识别,例如,两个4核的CPU会被当成8个单个CPU,从功能角度讲,两个4核的CPU整体功能要比8个单核CPU低25%-30%。
可能出现CPU瓶颈的应用有邮件服务器、动态web服务器等。
内存内存太小,系统进程将被阻塞,应用也将变得缓慢,甚至失去响应;
内存太大,导致资源浪费。
虚拟内存可以缓解物理内存的不足,但是虚拟内存的过多占用会导致应用程序的功能明显下降。
在一个32位处理器的linux系统中超过8GB的物理内存都将被浪费,因此要使用更大的内存,建议安装64位的操作系统,同时开启linux的大内存内核支持。
由于处理器寻址范围的限制,在32位linux操作系统上,应用程序单个进程最大只能使用2GB的内存。
可能出现内存瓶颈的有打印服务器、数据库服务器、静态web服务器等。
2022/9/8 0:59:44 27.13MB Linux 优化
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡