对读入的某个文本文件input.txt中,拆出英文单词,输出一个按字典顺序排列的单词表,结果输出在文本文件output.txt中,每个单词一行,并在单词后输出该单词出现的个数,两个字段之间用逗号分隔。
约定单词仅由英文字母组成,单词间由非英文字母分隔,相同单词只输出一个,大小写不区分。
2023/10/3 22:43:31 6KB 单词处理 文本文件
1
c语言程序设计实例大全目录:第一部分基础篇001第一个C程序002运行多个源文件003求整数之积004比较实数大小005字符的输出006显示变量所占字节数007自增/自减运算008数列求和009乘法口诀表010猜数字游戏011模拟ATM(自动柜员机)界面012用一维数组统计学生成绩013用二维数组实现矩阵转置014求解二维数组的最大/最小元素015利用数组求前n个质数016编制万年历017对数组元素排序018任意进制数的转换019判断回文数020求数组前n元素之和021求解钢材切割的最佳订单022通过指针比较整数大小023指向数组的指针024寻找指定元素的指针025寻找相同元素的指针026阿拉伯数字转换为罗马数字027字符替换028从键盘读入实数029字符行排版030字符排列031判断字符串是否回文032通讯录的输入输出033扑克牌的结构表示034用“结构”统计学生成绩035报数游戏036模拟社会关系037统计文件的字符数038同时显示两个文件的内容039简单的文本编辑器040文件的字数统计程序041学生成绩管理程序第二部分数据结构篇042插入排序043希尔排序044冒泡排序045快速排序046选择排序047堆排序048归并排序049基数排序050二叉搜索树操作051二项式系数递归052背包问题053顺序表插入和删除054链表操作(1)055链表操作(2)056单链表就地逆置057运动会分数统计058双链表059约瑟夫环060记录个人资料061二叉树遍利062浮点数转换为字符串063汉诺塔问题064哈夫曼编码065图的深度优先遍利066图的广度优先遍利067求解最优交通路径068八皇后问题069骑士巡游070用栈设置密码071魔王语言翻译072火车车厢重排073队列实例074K阶斐波那契序列第三部分数值计算与趣味数学篇075绘制余弦曲线和直线的迭加076计算高次方数的尾数077打鱼还是晒网078怎样存钱以获取最大利息079阿姆斯特朗数080亲密数081自守数082具有abcd=(ab+cd)2性质的数083验证歌德巴赫猜想084素数幻方085百钱百鸡问题086爱因斯坦的数学题087三色球问题088马克思手稿中的数学题089配对新郎和新娘090约瑟夫问题091邮票组合092分糖果093波瓦松的分酒趣题094求π的近似值095奇数平方的有趣性质096角谷猜想097四方定理098卡布列克常数099尼科彻斯定理100扑克牌自动发牌101常胜将军102搬山游戏103兔子产子(菲波那契数列)104数字移动105多项式乘法106产生随机数107堆栈四则运算108递归整数四则运算109复平面作图110绘制彩色抛物线111绘制正态分布曲线112求解非线性方程113实矩阵乘法运算114求解线性方程115n阶方阵求逆116复矩阵乘法117求定积分118求满足特异条件的数列119超长正整数的加法第四部分图形篇120绘制直线121绘制圆122绘制圆弧123绘制椭圆124设置背景色和前景色125设置线条类型126设置填充类型和填充颜色127图形文本的输出128金刚石图案129飘带图案130圆环图案131肾形图案132心脏形图案133渔网图案134沙丘图案135设置图形方式下的文本类型136绘制正多边形137正六边形螺旋图案138正方形螺旋拼块图案139图形法绘制圆140递归法绘制三角形图案141图形法绘制椭圆142抛物样条曲线143Mandelbrot分形图案144绘制布朗运动曲线145艺术清屏146矩形区域的颜色填充147VGA256色模式编程148绘制蓝天图案149屏幕检测程序150运动的小车动画151动态显示位图152利用图形页实现动画153图形时
2023/10/2 22:29:03 3.1MB C语言 程序设计 源代码
1
1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。
之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。
多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出最佳的游戏体验。
从表面上看,本书的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。
然而实际上,本书的核心是游戏体验。
如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。
难能可贵的是,本书虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。
而读者在阅读本书时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。
所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是游戏爱好者,都不妨一读。
说不定在某一页,就会不由自主地产生共鸣。
2023/10/1 22:41:40 73.61MB 游戏设计
1
视频演示地址:https://v.youku.com/v_show/id_XMzc3MTcyNjE4MA==.html?spm=a2h1n.8251843.playList.5!6~5~A&f=51844923&o=1
2023/10/1 19:16:10 13.5MB STM32 RC522 读卡模块
1
内存映射的好处就不说了但如果直接使用API过程很繁复本代码完美封装好用易懂已在自己的项目中使用很久稳定无bug
2023/10/1 17:42:36 5KB 读写文件 内存映射 封装
1
ScaleOut:横向扩展,增加处理节点提高整体处理能力ScaleUp:纵向扩展,通过提升单个节点的处理能力达到提升整体处理能力的目的ReplicationMySQL的replication是异步的,适用于对数据实时性要求不是特别关键的场景。
slave端的IO线程负责从master读取日志,SQL线程专门负责在slave端应用从master读过来的日志(早期MySQL用一个线程实现,性能问题比较明显)。
使用replication必须启用binarylog,MySQL用binarylog向slave分发更新复制级别1.RowLevel:5.1.5开始支持。
mater记录每行数据的更改日志,sla
2023/9/30 3:10:38 520KB MySQL架构方案
1
本资源来自网络,上传为了共享。
【声明1】:内容为《C程序设计第三版》高清扫描版的pdf电子书,作者为谭浩强老师,曾发行800万册的记录,是C程序设计学习的朋友不错的书籍。
【声明2】:由于扫描的原因,里面的部分插图不是很清晰,但这是目前网络上最清晰的版本。
【建议】:当然如果大家不是囊中羞涩,可以买一本正版的来读,因为这本书确实不错。
2023/9/29 9:12:06 17.73MB 谭浩强 C程序设计 第三版 高清
1
(1)从键盘读入一个合法的算术表达式,输出正确的结果。
(2)显示输入序列和栈的变化过程。
(3)考虑算法的健壮性,当表达式错误时,要给出错误原因的提示
2023/9/27 15:28:50 193KB 数据结构 课程设计
1
课题研究目的本次课题是以STC89C51单片机为主控芯片,结合DS18B20温度传感器、蓝牙模块等设计的一个测温系统,温度可以通过LCD液晶屏和手机APP实时显示。
通过手机APP对上下报警温度进行设置,如果所监测到的温度,超过了设置的温度,则蜂鸣器报警提示。
具体功能:1.测量温度的范围是-5℃-99℃,其测量结果误差小于0.5℃。
2.通过LCD液晶屏直读显示,方便、快捷。
3.可以通过按键设置和手机APP?设置报警系统的上下限,当所测温度高于或者低于设置温度时,蜂鸣器将会报警。
2023/9/27 12:33:34 6.51MB 单片机 DS18B20
1
OpenCV必读书目第三版,高清原版。
2023/9/26 9:07:38 16.86MB OpenCV3
1
共 1000 条记录 首页 上一页 下一页 尾页
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡