这是一篇完整的毕业设计论文且功能全部实现,并带有源程序。
该信号发生器主要由TMS320C5410和TLC320AD50C两大部分组成。
在DSP芯片上完成对波形的编程,通过多通道缓冲串口向TLC320AD50C(数模转换器)发送波形数据,通过TLC320AD50C的插值滤波等措施产生模拟波形输出。
该信号发生器的硬件设计中TMS3205410和TLC320AD50C的连接采用SPI协议,TLC320AD50C作为SPI主器件,提供帧同步和时钟信号,多通道缓冲串口作为SPI从器件。
该信号发生器的软件编程主要采用模块化的设计思想,把程序细化成易于实现的小模块。
编程的语言主要采用执行效率高的汇编语言,C和汇编语言混合使用的方式灵活的编写程序。
通过软硬件的联合调试最终实现了矩形波、三角波、锯齿波和正弦波等波形的产生,并成功的实现了其波形的幅度和频率的可调性。
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HTTP,全称HyperTextTransferProtocol,中文名为超文本传输协议。
HTTP是一种用于从Web服务器端传送超文本标记语言(HTML-HyperTextMarkupLanguage)文件到客户端浏览器的传送协议,它是Internet上最常见的协议之一。
我们通常访问的网页,就是通过HTTP协议进行传送的。
HTTP是一个客户端终端(用户)和服务器端(网站)请求和应答的标准(TCP)。
通过使用网页浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个HTTP请求到服务器上指定端口(默认端口为80)。
我们称这个客户端为用户代理程序(useragent)。
应答的服务器上存储
2024/10/18 1:02:17 537KB 计算机网络 计网 HTTP 实验报告
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使用WinPcap抓取数据包并且保存抓取的数据包成pcap文件,该文件可以用Wireshark直接打开。
本源代码拆分数据包协议部分来源于网络,源代码允许大家自由拷贝和使用但请保留代码的完整性,且在自己源代码著名出处。
作者:吴梦龙版本:V1.0(仅仅是WinPcap最简单的应用,还有其他模块未完成)时间:2010年9月25日
2024/10/17 18:37:29 27KB WinPcap 抓包
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ospfRFC2328中文版,OSPF是一个链路状态路由协议。
它被设计为在内部运行单一自治系统。
每个OSPF路由器都保持相同描述自治系统拓扑的数据库。
由此数据库,路由表是通过构建一个最短的-路径树
2024/10/17 16:01:45 2.51MB ospf 网络技术
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C#使用ModbusTcp协议与西门子1200PLC通讯。
包含modbus协议的全部八种功能码的读写程序。
2024/10/17 6:33:44 13.02MB C# ModbusTcp 西门子PLC
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fc光纤通道协议总结.pdf
2024/10/16 14:30:46 2.68MB fc fc光纤通道协议
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基于EnigmaCEO的麻省理工大学理论,Enigma通过工作在协议层的离线网络解决了现有区块链的扩展性和隐私性。
Enigma的关键技术是“隐私交易”特性,它允许数据通过Enigma节点网络进行处理的同时保证数据的隐私性。
2024/10/16 7:54:14 189KB Enigma
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本资源为UART标准协议规范,对于UART开发及应用具有很大帮助。
2024/10/16 0:49:24 160KB UART 协议 规范 spec
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通过研究OLSR协议及MPR技术之后,利用OPNET仿真工具在节点高速运动的环境下,对协议进行了仿真,通过网络吞吐量、路由开销、数据分组成功接收率等参数来评价MANET网络性能的指标。
2024/10/15 22:01:16 100KB MANET、OLSR
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版本特性:1.支持BigIoT(贝壳物联)平台接入,在Networksetting中选中BigIoT即可,目前只支持它的TCP模式,因此只能使用8181,8282,8585这三个TCP端口,三个端口的区别请查看BigIoT的官方文档https://www.bigiot.net/help/1.html;
接着,填写好Cloudserversetting中的DeviceID与APIKey并保存,启动后将自动连接到BigIoT的服务器,无论你选用是哪个端口,本固件都将每隔50秒发送一次心跳信息到服务器中,让设备自动保持连接;
2.本固件的BigIoT模式已做好了透传,发送到8622模块串口的数据将直接透传到BigIoT服务器,相反BigIoT传回来的数据会直接透传到8266模块的串口,用户按BigIoT的官方文档,对数据进行解析即可;
3.根据ESP8266的文档,这个版本固件修改了SPIFFS格式化的时长,从20秒改成官方推荐的30秒,如果是新买的模块,首次使用的时候可能要多等一会儿,但更好地保证了格式化SPIFFS分区的正确性;
4.更新了SDK的版本,虽然没有什么感觉,但是我的确把它更新了;
5.UPD连续发送数据,偶见崩溃重启的问题貌似已经修复好了,不过那是SDK的功劳,不是我;
6.还是老话,自用/学习可以,商用请联系开发者,尊重劳动成果人人有责;
后话:本来还想支持Blinker平台的,但找不到它的通讯协议文档,只找到了它的库,它的库直接集成到我的代码中时,程序无法正常工作(崩溃),如有相关技术资料,可以告诉我,我会尝试集成。
ESP32的新版本马上开始开发,需要修改的代码比较多,本人独立开发者,利用业余时间开发,因此大概要等10天左右吧。
2024/10/14 18:24:36 2.18MB ESP8266 贝壳物联 透传固件 Arduino
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡