惯性导航解算算法实现,根据加速度计,陀螺仪的数据来实时计算速度位置姿态
2024/3/15 10:56:58 5.1MB 惯导 实验
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利用intelmkl库的pardiso函数求解线性方程组,速度相当快。
2024/3/14 6:12:30 2KB pardiso用法
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该项目采用MVP架构实现了用户登录、注册,把用户信息存放在服务器上,便于实现数据的同步;
商品的推荐、浏览,改写上拉刷新下拉加载加载商品信息,商品信息是通过Jsoup从网页上抓取,获得XML解析并封装成实体类,然后适配到adapter;
当然用户也可以搜索感兴趣的商品和店铺,Jsoup发送post请求后得到用户搜索的商品,用户还可以把感兴趣的商品放入购物车,用户可以改变商品的数量或删除商品。
当然还对商品进行了分类处理,用户可以浏览到每一类商品进行选购,减少了用户选购商品的时间。
为了提高用户体验,对商品图片采用LruCache进行缓存处理,提高了ListView的加载速度。
2024/3/13 10:39:43 27.05MB android商城
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“基于微服务的二手商城平台”是一个使用微服务架构搭建的应用。
主要功能包括用户发布二手闲置物品、用户搜索闲置物品、用户登陆验证和后台管理四个部分。
本应用是基于Spring框架开发的,通过服务的组合的向外提供整个应用的所有的功能,同时应用注意前后端分离,为客户端与后端提供统一接口。
在应用中,网关服务使用了反向代理,通过ZUUL车斗代理将不同的请求发送到不同的服务中,实现请求在不同服务中被处理。
除此之外,本应用使用开发单页应用的AngularJS框架控制前端的显示与后端数据的交互。
在搜索部分,本应用使用Apache的Solr搜索引擎减少数据库的读写,加快搜索的速度。
2024/3/12 13:03:54 5.75MB 物联网 微服务 电商平台
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运输机单向运转,工作平稳,运输带速度允许速度误差为-5%~+5%,使用期限为8年,小批量生产,单班制工作。
运输带推力F=2800N,运输机速度V=1.4m/s,卷筒直径D=400mm。
2024/3/12 12:38:36 5.64MB 带式运输机 传动装置
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大视角的真彩色显示是全息显示的重要目标。
提出一种使用白光发光二极管(LED)作为再现光源,通过旋转反射镜实现大视角彩色全息显示的方法。
通过空分的方法,使每个颜色分量的全息图加载到空间光调制器(SLM)的三分之一区域。
白光LED经过滤光片照射到空间光调制器上,通过调整红绿蓝(RGB)三色分量原图的大小实现再现像的完全重合。
当加载不同视角的全息图时,再现像经过旋转反射镜呈在不同的位置。
保证全息图的切换速度与反射镜的转动速度一致,当切换速度足够快时,通过人眼的暂留效应可看到大视角的全息再现像。
实验结果验证了所提出方法的可行性。
2024/3/12 6:46:23 2.53MB 全息 彩色全息 旋转反射 空间光调
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猜数字  猜数字  猜数字可以算是一种益智类小游戏,一般两个人玩,也可以由一个人和电脑玩,可以在纸上、在网上都可以玩。
这种游戏规则简单,但可以考验人的严谨和耐心。
  目录  1规则  1.1次数限制  1.2含重复数字的猜数字  2解法  2.1计算机解  2.2推理解  2.3代入解  2.4其他  3参看  规则  这个游戏的规则比较简单,一般两个人玩,一方出数字,一方猜。
出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜得人知道。
猜的人就可以开始猜。
每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
  如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为2B,合起来就是1A2B。
  接着猜的人再根据出题者的几A几B继续猜,直到猜中为止。
  次数限制  有的时候,这个游戏有猜测次数上的限制。
根据计算机测算,这个游戏,如果以最严谨的计算,任何数字可以在7次之内猜出。
而有些地方把次数限制为6次或更少,则会导致有些数可能猜不出来。
而有些地方考虑到人的逻辑思维难以达到计算机的那么严谨,故设置为8次甚至10次。
也有的没有次数上的限制。
  含重复数字的猜数字  有一种使用范围比较狭窄的猜数字,是允许重复数字存在的猜数字,但由于其规则较复杂,故没有得到广泛的推广。
其规则如下:  除了上面的规则外,如果有出现重复的数字,则重复的数字每个也只能算一次,且以最优的结果为准,  如正确答案为5543,猜的人猜5255,则在这里不能认为猜测的第一个5对正确答案第二个,根据最优结果为准的原理和每个数字只能有一次的规则,两个比较后应该为1A1B,第一个5位子正确,记为1A;
猜测数字中的第三个5或第四个5和答案的第二个5匹配,只能记为1B。
当然,如果有猜5267中的第一个5不能与答案中的第二个5匹配,因此只能记作1A0B。
  解法  对于不同的人,常常会用到不同的解法  计算机解  通常采用的计算机解是通过排除法,即遍历所有可能的数,将不符合要求的数剃掉。
  下面是一个计算机处理的例子:  for(inti=0;i<Array.Count;i++){if(Array与当前输出数字的比较!=用户输入的与正确答案对比的结果){Array.Remove(i);i--;}}    这个代码采用C#的语法,其中Array表示所有可能的数字的集合。
这个例子为了方便说明,结合了语言的描述。
  这样的方法充分利用了计算机计算速度快的优势,迅速排出不符合要求的数。
通常第一次猜测的时间(有的引擎为第二次猜测)会在10秒左右,而随着猜测次数的不断增加,猜测的时间会越来越短,最后几乎不需要时间,这是由于集合中的数越来越少,排除需要的时间也随之减少。
  推理解  计算机解释根据这种方法推广的。
这种解法的中心思想是假设猜的这个数字是正确答案,即如果它为正确答案,那么这个数应该符合已经猜测的数及其结果。
如已经有  12340A0B  那么下一步就不能猜含有1234中任一数字的数,因为如果正确答案含1234中任一,结果就不可能为0A0B。
  这种解法对猜者要求较高,通常,可能会被定式思维所干扰,导致难以猜出。
  基于这个解法,根据个人思维风格和起始数字选择的不同,以及对出题者出数风格的猜测,有时可以把猜测次数控制在5步内,但不总能在5步内猜出。
  使用这种解法需要考虑的时间很久,和计算机解正好相反,人使用这种方法,通常随着猜测次数的增加,需要考虑的东西不断增多,反而考虑的时间会变得越来越长。
  代入解  还有一种方法,在人的猜测中很常用,即将推理出不可能含有的数字,代入,察看那些数字是有的。
  但这种方法其猜测次数难以确定,且通常的猜测次数比推理解多。
  其他  可能还有其他的方法。
2024/3/11 20:56:10 20KB 猜数字游戏 C# GuessNumber
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单步QR分解法,收敛速度相对于基本QR方法大大加速,但不能用于二阶和稀疏的三阶矩阵,不能算复数特征值,精度在
2024/3/10 4:20:19 143KB c算法 数值分析 线性代数
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Unity播放Gif动画示例工程,可以随意选择Gif调节速度进行播放。
2024/3/10 0:30:36 3.37MB Unity Gif
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全面系统地介绍了现代交流电饥控制系统的基本原理、设计方法和数字校控制技术,在介绍了交流电机数字控制系统的理论基础和硬件基础之后.分别阐述交流电机控制系统的不同控制方法及其数字化的实现,重点介绍了已得到广泛应用的矢量控制系统、直接转矩控制系统的控制原理、投制规律和设计方法,并对无速度传感器控制系统和同步电机控制系统也给予了详细的介绍。
2024/3/9 16:28:27 98.66MB 交流电机数字 第3版 李永东
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡