DataScope小软件,内置stm32的支持库,可经过串口给PC端发送特定数据帧,显示波形,最多支持10通道的波形显示
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基于小波变换的静态图像数字水印matlab的实现最低有效位方法(LSB):这是一种典型的空间域数据隐藏算法,L.F.Tumer与R.G.VanSchyadel等先后利用此方法将特定的标记隐藏于数字音频和数字图像内。
该方法是利用原始数据的最低几位来隐藏信息。
LSB方法的优点是有较大的信息隐藏量,但采用此方法实现的数字水印是很脆弱的,无法经受一些无损和有损的信息处理,而且如果确切地晓得水印隐藏在几位LSB中,数字水印很容易被擦除或绕过。
2018/11/19 21:58:54 75KB 数字水印 matlab 小波变换
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基于小波变换的静态图像数字水印matlab的实现最低有效位方法(LSB):这是一种典型的空间域数据隐藏算法,L.F.Tumer与R.G.VanSchyadel等先后利用此方法将特定的标记隐藏于数字音频和数字图像内。
该方法是利用原始数据的最低几位来隐藏信息。
LSB方法的优点是有较大的信息隐藏量,但采用此方法实现的数字水印是很脆弱的,无法经受一些无损和有损的信息处理,而且如果确切地晓得水印隐藏在几位LSB中,数字水印很容易被擦除或绕过。
2021/7/27 16:51:58 75KB 数字水印 matlab 小波变换
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自动合并动作如果已批准拉取请求且状态检查已通过,此操作将自动合并拉取请求。
GitHub的分支保护规则用于确定特定分支能否允许自动合并。
给定以下条件,将为分支启用自动合并:合并规则之前需要拉取请求复审,以及为分支启用了新的推入提交时的其他关闭过时的拉取请求批准。
这样可以确保在批准和自动合并之间不能更改拉取请求。
启用合并规则之前需要通过状态检查,并且至少选择了一个状态检查。
输入项姓名必需的描述token是的为了能够触发其他工作流程,需要指定默认GITHUB_TOKEN以外的GitHub令牌。
merge-method不指定要使用的合并方法。
默认情况下,将按以下顺序选择第一个可用的:merge,squash,rebasesquash-title不压缩时,使用拉取请求标题作为提交消息。
do-not-merge-labels不
2016/9/5 7:26:14 215KB TypeScript
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自动合并动作如果已批准拉取请求且状态检查已通过,此操作将自动合并拉取请求。
GitHub的分支保护规则用于确定特定分支能否允许自动合并。
给定以下条件,将为分支启用自动合并:合并规则之前需要拉取请求复审,以及为分支启用了新的推入提交时的其他关闭过时的拉取请求批准。
这样可以确保在批准和自动合并之间不能更改拉取请求。
启用合并规则之前需要通过状态检查,并且至少选择了一个状态检查。
输入项姓名必需的描述token是的为了能够触发其他工作流程,需要指定默认GITHUB_TOKEN以外的GitHub令牌。
merge-method不指定要使用的合并方法。
默认情况下,将按以下顺序选择第一个可用的:merge,squash,rebasesquash-title不压缩时,使用拉取请求标题作为提交消息。
do-not-merge-labels不
2016/9/5 7:26:14 215KB TypeScript
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可以用来提取IGS全球服务构造CODE中心电离层VTEC数据-IGScanbeusedtoextractaglobalserviceorganizationCODEionosphericVTECdatacenter
2016/8/17 4:12:48 13KB VTEC
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基于产生式的知识表示方法,采用正向推理,根据特定应用建立好现实库、规则库及推理机后,根据用户输入的动物特征可以判断是何种动物。
可以添加新规则、查看规则库,且具有一定的异常检测及控制功能.本系统是采用C#及ASP.NET2.0编写的多网页WEB系统.采用VisualStudio开发平台和Access数据库。
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手势游戏在这个游戏中:玩家必须在屏幕的特定区域快速做出特殊的手势。
游戏将使用网络摄像头读取用户的动作。
屏幕将被分成NBlock*NBlock区域。
(用户在游戏开始之前选择NBlock)将为玩家提供一系列手势,以及在何处放置手(仅在屏幕的一个区域)。
玩家应做链条的最早标志,除最早标志外,任何标志均不计算在内。
玩家的分数将被存储。
每个正确的手势都会加分,并且符号会消失。
没有时间限制或链条的结束,符号(链条)的速度将随着玩家点数的添加而添加。
如果玩家错过了MaxMiss标志,游戏将结束。
(用户在游戏开始之前选择MaxMiss)任何游戏的最终得分=ceil((点数*NBlock/MaxMiss)(2-步进)*100)。
2016/7/19 20:38:15 53.48MB game python image-processing faculty-project
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安装程序介绍SODA安装程序项目可根据SODA项目的特定配置提供简便的安装和基本部署。
创建安装程序是为了支持每个SODA版本的特定项目的集成安装。
它是模块化的,并且特定的项目安装信息基于安装挂钩和相关配置而构建。
基本上,SODA安装程序扮演包装角色,将所有组件组合在一起,为用户提供简单的安装并体验整体解决方案。
安装程序项目由SODAFoundation直接维护。
文献资料快速入门-使用/体验快速入门-开发最新发行支持与问题项目社区如何为这个项目做贡献?加入并在“一般”频道中分享您的兴味结帐标有“好第一个问题”或“需要帮助”或“虚位以待”或“StartMyContribution”或“SMC”项目路线图我们设想使用集成的所有项目为SODA解决方案提供完全自动化的单击安装或部署。
加入SODA基金会网址::松弛::推特:邮件列表:://lists.sodafoundation.io
2018/7/1 13:38:53 675KB ansible helm-charts salt-formula Ansible
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最终年份项目r305作为我最后一年毕业项目的一部分;
使用生物识别技术的考勤管理系统的设计与开发。
该项目实现了一个小型库,用于通过与上位机的串行通信与adafruitr305指纹模块进行交互。
在我们的例子中,上层计算机是树莓派(3),这克服了arduino无法从模块字符缓冲区或闪存库中获取模板到上层计算机进行外部存储(例如数据库)的特定限制。
该库还旨在克服arduinoc++库无法解决的这一难题。
因而,与其说不修改arduino库,不如说我们为什么不建我们的python库。
对项目的致谢,该项目为图书馆带来了极大的启发。
它还实现了一些适合我们(我自己,和)项目需求的模块,这些模块是指纹注册以及针对演讲和考勤的验证。
我们在此项目中构建的库部分由我们进一步开发,我们在pypi上将其作为python官方包(库)发布。
文档是readthedocs,和GitHub库
2019/11/3 6:03:39 10KB Python
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡