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二级分类:
电路理论总复习资料~~~
1.当元件的电压和电流为关联参考方向时:P>0,元件吸收功率,为负载。
P0,元件发出功率,为电源。
P<0,元件吸收功率,为负载。
3.在电路中,功率是平衡的,即:电源发出的功率=负载吸收的功率
1.95MB
电路理论
总复习课件
涵盖全棉知识点
1
《微积分专题论丛》作者:周民强出版年:2013年
作者:周民强出版社:科学出版社出版年:2013-1页数:293定价:39.00元ISBN:9787030361868内容简介······《微积分专题论丛》在微积分课程范围内,对其中重要课题的各个层次和类型解法作了较系统的归纳和介绍,内容包括:函数的周期性、函数的凸性、函数方程、数列极限、函数极限、函数的连续性、函数的可导性、函数的Riemann可积性、函数的原函数、数值级数求和、*an和*f(x)dx的敛散性类比、辅助函数。
学习《微积分专题论丛》,可帮助读者加深对微积分理论的理解,并提高在后继课程学习中的悟性。
《微积分专题论丛》可供普通高等院校理工类各专业本科生、研究生及教师参考使用。
2024/6/1 16:15:20
8.26MB
微积分
高等数学
数学分析
周民强
1
阵列式激光靶影响因素分析
激光光幕靶是弹丸测速的主要设备之一,针对阵列式点状激光靶的测速要求,研究了系统调试和测量过程中的影响因素。
根据阵列式点状激光靶的测速原理,通过实验分析了负载电阻、光照距离、光照角度、发射角等因素对单路接收信号(负载电压)的影响;
根据弹丸过靶时遮挡激光光束对光强变化情况,建立了相应的数学模型,并以此得到了不同压差下计时的相对误差,分析了光幕均匀性对整个测速系统的影响。
理论建模和实验分析为阵列式点状激光靶的结构设计和在测速系统中的应用提供了理论依据和参考。
2024/6/1 7:17:44
2.54MB
激光光学
影响因素
光幕均匀
阵列式激
1
基于相位调制的激光多元相干阵列的远场光强分布研究
根据Fraunhofer衍射理论,建立了基于相位调制的二维M×N激光相干阵列的远场光强分布理论模型。
结合应用实际,对5×5激光相干阵列的远场光强分布进行数值模拟,分析了不同调制相位对远场光强分布的影响。
结果表明,远场光强分布的主极大(小)的位置随调制相位变化,相对强度也随之变化;
不同阵列结构,光强分布不同,每列(行)相邻两阵元上加载的相位差为π时,出现较多的主极大和次极大且对称分布。
这些结果可为应用相位调制去控制远场光强分布提供有益的参考。
2024/6/1 6:40:44
4.87MB
激光技术
相干光学
相干阵列
相位调制
1
信息科学原理(第5版)【作 者】钟义信著高清带详细书签
本书创建了“全信息理论”、“信息转换原理”和“信息科学方法论”,形成了信息科学理论体系,在国内外独树一帜。
全书分为四篇。
第一篇给出信息科学的背景和定义,是全书的总纲;
第二篇提出并建立全信息理论,是全书的基础;
第三篇阐明信息转换原理,把相互分立的感知论、通信论、认知论、智能论、控制论、系统论有机综合成为统一的科学理论,是全书的主体;
第四篇总结了信息科学的方法论,是全书的灵魂。
2024/6/1 3:41:52
100.5MB
人工智能
机器学习
信息科学原理
高清
1
模糊控制中隶属度函数的确定方法
对模糊控制理论中的隶属度函数的确定方法进行了广泛的探讨,对隶属度函数的四种曲线形状进行了详细的分析,并对隶属度函数形状对控制特性的影响进行了研究。
指出了能达到控制精度高且稳定性好的控制效果的模糊变量隶属度函数的选择原则,为模糊控制设计者提供了理论依据
2024/5/31 0:14:36
173KB
模糊控制
隶属度函数
1
C++项目开发案例全程实录
全书包含12个现实生活中常用的系统案例的详细开发内容介绍,将C++的理论学习应用于具体实践中,让C++的学习不再枯燥。
笔者整理了书签,使阅读更加方便。
2024/5/29 15:33:21
103.5MB
C++
项目开发案例
1
西北工业大学面对对象JAVA实验课及理论课答案整理,极度适合学弟学妹使用,妈妈再也不怕我写java啦
Java实验课,极度适合软件工程和学计算机的学弟学妹使用,妈妈再也不怕我写java啦
2024/5/27 18:27:15
16.98MB
JAVA
西工大
面向对象编程
1
中央广播电视大学《中央银行理论与实务(本科)》期末总复习资料(含答案).pdf
中央广播电视大学《中央银行理论与实务(本科)》期末总复习资料(含答案)
2024/5/27 16:37:36
312KB
服务器
1
Unity3D/2D游戏开发从0到1
电子书下载:http://blog.csdn.net/good3651/article/details/53420721-------本书分实战项目篇与开发理论篇,通过采用“案例化”教学思路,以个人长期线下培训讲义为蓝本,讲解透彻、循序渐进、突出与优化游戏开发实战技巧。
同时*后附有全国Unity游戏研发职位笔试面试真题集锦、Unity开发常见错误与分析、游戏开发职位简历模板。
非常适合游戏开发爱好者、程序员、在校大学生,以及大专院校师生教学与国内Unity专业培训机构参考使用。
2024/5/27 14:28:18
57B
Unity
3D
2D
游戏开发
1
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
New!
在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
15KB
钉钉
钉钉打卡
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