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使用JavaWebStart部署JRuby应用
火龙果软件工程技术中心 你通常需要一个命令来进入Ruby和Java的联合世界:includeJava这使你可以实例化Java类,调用其方法,甚至继承它们,就好象它们仅仅是普通的Ruby对象一样。
但这其中有一些微妙的差异,这篇文章将向你展示如何管理它们以便能以最快的速度设计出新的应用并部署到你的客户那里。
这篇文章基于一个简单的应用,该应用使用JRuby和Swing实现了一个简单的ObjectSpace浏览器。
Ruby的ObjectSpace特性提供了一种方式来访问系统中所有对象。
例如,我们可以这样打印所有使用中的字符串:ObjectSpace.each_object(String)do|str
2023/12/15 1:09:08
138KB
使用JavaWebStart部署JRuby应用
1
SpingMVC+MyBatis简单权限管理系统
前段时间学习了下SpringMVC和MyBatis,于是练了一下手,将两个框架整合,实现了一个简单的权限管理系统。
其中通过拦截MyBatis对底层数据库的操作,实现了分页功能,可查看这篇文章:http://blog.csdn.net/fulinkster/article/details/6584118。
权限操作拦截通过实现HandlerInterceptorAdapter接口实现,充分利用SpringMVC,集成了POI,实现导出Excel功能。
数据库采用MySql,文件在src\resources\systest.sql中。
2023/12/14 11:53:39
8.77MB
SpingMVC
MyBatis
1
基于Java的员工日志管理系统的设计与实现
文章采用跨平台的JavaEE技术和B/S架构,以开源的Tomcat作为Web容器,以SQLServer2005为数据库设计与开发了一个员工日志管理系统,以方便企业管理者对每个员工的工作进展程度及对工作提出的建议及时掌握,从而有利于企业的管理。
2023/12/13 8:53:51
354KB
日志管理;
Java
Web;
JSP;
1
CSS动画指南:原理和实战(一)
无论动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是用Flash还是CSS,动画的基本原理和设计准则都未曾变过的。
在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS创建动画的要点。
我们以一个例子贯穿始终,利用传统动画的准则来逐步构建这个动画。
Firefox和Webkit系列的浏览器都已经支持CSS动画,是时候动手学习这个新的技术了。
不管动画以何种技术载体呈现,无论是传统的手绘动画,还是电脑生成的3D动画,也无论是使用Flash技术还是CSS3,制作动画的基本原理和设计准则都未曾改变。
在这篇文章中,我们会先解释CSS动画的基本概念,并且介绍使用CSS
2023/12/12 14:10:44
195KB
CSS动画指南:原理和实战(一)
1
Vivado高级使用技巧-使用误区及进阶
该书汇集了赛灵思专家团队在客户支持时所碰见的诸多实际案例,以及相对应的解决方案;
还有多年总结下来的设计技巧与代码参数详解。
是您学习和掌握Vivado开发套件的一本不可多得的实战指导资料。
对比于动辄数百页的PDF文档,本书通过9篇文章,总共64页的篇幅向大家详细讲解了那些在设计中非常重要、经常碰见的一些场景下Vivado的正确(高效)的使用方法。
本书目录如下:第一章:十分钟教会你UltraFast第二章:XDC约束技巧之时钟篇第三章:XDC约束技巧之CDC篇第四章:XDC约束技巧之I/O篇(上)第五章:XDC约束技巧之I/O篇(下)第六章:Tcl在Vivado中的应用第七章:用Tcl定制Vivado设计实现流程第八章:在Vivado中实现ECO功能第九章:读懂用好TimingReport
2023/12/11 16:09:08
10.25MB
Vivado
高级
1
web课程设计-网页阅读器(源代码+数据库)
web课程设计-网页阅读器(源代码+数据库)sqlserver数据库本阅读器包括文章显示和用户注册系统的功能与实现,包括数据流程及存储、注册用户管理、留言板信息管理、用户权限管理、用户密码管理、文章信息和用户的增加、文章信息的删除、文章信息的查询、注册用户的查询等。
根据用户的权限不同,可以将本系统分为:管理员模块、用户模块、访客模块。
2023/12/9 23:22:21
8.87MB
Javaee
源代码
数据库
1
Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)
http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777文章的附属工程
2023/12/9 14:28:08
18.55MB
Protobuf
1
我的第一本C++书游历C++世界的地图PDF电子书
编辑推荐 对一个即将出门旅行的人来说,最需要的是一张内容详尽、生动、实用的旅行地图。
对即将进入神秘、美丽的C++世界的你,最需要的是一本C++世界地图册。
本书将带领你畅游整个C++世界。
还等什么,让我们出发吧!内容简介 每一个渴望学习C++语言的初学者都希望能够有一本全面的,实用的,同时又是生动有趣的入门书。
这本入门书可以告诉这些初学者,整个C++世界有哪些内容构成,应该按照怎样的路径进行学习探索,用C++进行程序设计应该具有怎样的设计思想,同时,又如何在实践中运用这些学到的知识。
可以说,这本书基本上囊括了每个C++初学者都应该了解的所有知识,从C++的基础知识到面向对象思想,从设计模式到STL标准模板库,从Windows系统下的开发到Linux/嵌入式系统下的开发,再到最后的项目管理知识。
当一位C++初学者完成本书的学习后,他基本上浏览了C++的整个世界,可以独立地以C++进行应用开发了。
作者简介陈良乔程序员、自由撰稿人,毕业于西安交通大学。
敏而好学,乐于分享,连续六年获得微软MVP称号。
因撰写一系列VisualStudio2010技术文章和Windows7开发技术文章,2010年又获“MSDN原创之星”称号。
参与微软中国VisualC++深度体验圆桌会议,终获得VisualStudio贡献水晶奖杯。
平素喜好新鲜事物,但决非新潮技术的追捧者,至今还陷在设计模式、面向对象方法之中,不能自拔。
好舞文弄墨,传播心得,著有博客:http://imcc.blogbus.com?目录第1篇叩开C++世界的大门 第1章C++世界地图 1.1C++是什么 1.2C++的前世今生 1.2.1从B到C 1.2.2从C到C++ 1.2.3从C++到.NETFramework的CLI 1.2.4最新标准C++0x让C++重新焕发活力 1.2.5C++和C#不得不说的那点事儿 1.2.6C++世界的五大子语言 1.3C++世界版图 1.3.1Windows系统下的C++开发 1.3.2Linux?统下的C++开发 1.3.3嵌入式系统下的C++开发 1.4如何学好C++ 1.4.1将自然语言转换为C++程序设计语言 1.4.2“多读多写”是学好C++的不二法门 1.4.3和Google做朋友 第2章与C++第一次亲密接触 2.1一个C++程序的自白 2.1.1用VisualStudio创建C++程序 2.1.2以手工方式创建C++程序 2.1.3C++程序=预编译指令+程序代码+注释 2.1.4编译器和链接器 2.1.5C++程序的执行过程 2.1.6程序的两大任务:描述?据与处理数据 2.2基本输入/输出流 2.2.1标准的输入和输出对象 2.2.2输出格式控制 2.2.3读/写文件 2.3最常用的开发环境VisualStudio 2.3.1VisualC++的常用菜单 2.3.2VisualC++的常用视图 2.4C++世界旅行必备的物品 2.4.1编程助手VisualAssist 2.4.2代码配置管理工具VisualSourceSafe 2.4.3CodeProject和CodeGuru 2.4.4C++百科全书MSDN第2篇欢迎来到C++世界 第3章C++世界众生相 3.1C++中的数据类型 3.2变量和常量 3.2.1声明变量 3.2.2给变量取个好名字 3.2.3变量初始化 3.2.4常量 3.2.5用宏与const关键字定义常量 3.3数值类型 3.3.1整型数值类型 3.3.2浮点型数值类型 3.4布尔类型 3.5字符串类型 3.5.1字符类型 3.5.2字符串类型 3.6数组 3.6.1数组的声明与初始化 3.6.2数组的使用 3.7枚举类型 3.8用结构体类型描述复杂的事物 3.8.1结构体的定义 3.8.2结构体的使用 3.9指向内存位置的指针 3.9.1指针就是表示内存地址的数据类型 3.9.2指针变量的定义 3.9.3指针的赋值和使用 第4章将语句编织成程序 4.1用运算符对数据进行运算 4.1.1用表达式表达设计意图 4.1.2算术运算符 4.1.3赋值操作符 4.1.4关系运算符 4.1.5逻辑运算符 4.1.6运算符之间的优先顺序 4.
2023/12/7 13:28:58
33.28MB
我的第一本C++书
游历C++世界的地图
PDF
电子书
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如何在webview中访问APP包中本地资源,提高手机应用速度
借助Webview技术制作手机APP,有很多优点,但如果资源都是网上的话,速度会有些慢,可把一些JS,CSS,图片放到APP包中,提高速度,减少网络流量,通过很多次尝试网络上的一些说法,如file:///android_asset/xxxx,APK'>file:///xxx,content://xxx,有的说的太简单,经多次搜索看到一篇国外的文章,才有了完整解决方案,现在分享下
2023/12/6 15:29:32
6KB
APP
安卓
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基于能量水平的无线传感器网络拓扑控制研究(文章+仿真程序)
基于能量水平的无线传感器网络拓扑控制研究摘要:在无线传感器网络的规划和设计中,减少节点的能量消耗、延长其工作时间并最大化网络的生命周期是首先要解决的重要问题。
本文设计了一种基于节点能量水平的拓扑控制策略,该策略针对汇聚节点附近节点的能量消耗过多而设计,避免了这些节点因能量过早耗尽而导致的网络失效,该机制使网络中的节点能量消耗更加均衡,延长了网络的寿命。
最后通过程序仿真验证了该方法的有效性。
需要OpenCV库详细访问:http://www.cnblogs.com/bestheart/p/4155502.html
2023/12/6 5:33:51
6KB
传感器网络
拓扑控制
wsn
仿真
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钉钉无人值守自动打卡脚本 永不迟到的神器 安卓和苹果教程
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03
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