这是lua最新版源码,并提供了网页界面介绍关于lua给出的API。
2024/3/1 16:27:44 272KB lua
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操作系统实践作业一:U盘小项目。
通过使用OS的API编写一个程序,满足下列要求:(1)能够判断U盘是否存在;
(2)能够显示U盘的剩余容量;
(3)能够将某个目录中的文件或整个目录复制到U盘上;
(4)可以删除U盘上文件;
(5)禁止U盘的使用及开启U盘的使用;
(6)体会OS的API的作用。
本款软件产品用C#作为开发语言,VS2013作为开发工具,要求能够运行在Windows操作系统环境上,能够满足大多数的硬件要求。
2024/3/1 9:52:53 142KB U盘助手
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基于API-HOOK的数据文件透明加解密系统设计和实现
2024/3/1 8:11:23 546KB hook
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利用已有接口实现登录注册,附加新增和修改密码,调用图灵API
2024/3/1 6:42:05 22.61MB 登录注册
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2024/2/28 14:22:38 19KB gfw
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开发人员专业技术丛书《Windows图形编程》WindowsGraphicsProgrammingWin32GDIandDirectDraw。
(美)FengYuan著英宇工作室译.揭示Windows系统体系结构和图形系统内部的数据结构.建立图形API窥视.检测GDI资源泄漏及强大的故障诊断技术.使用Win32GDI和DirectDrawAPI的专业技术.设备环境、坐标空间和变换、像素、直线、曲线和填充区域.位图、图像处理、字体、文本、增强元文件、打印等
2024/2/28 3:20:48 47.48MB Windows 图形编程
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文字冒险游戏Javascript引擎该项目的目标是使用丰富而流利的API创建游戏引擎和编辑器,以使用javascript和其他现代技术为新时代创建类似文本的游戏。
游戏引擎和游戏编辑器是用普通的旧javascript编写的。
游戏和编辑器引擎均应在任何现代浏览器(或Node.js,如果需要)中运行。
如果您对最新进度感兴趣,请查看/poc/engine/engine2/目录以获取最新原型。
游戏和编辑器API编辑器引擎支持流畅的API来设置游戏://fallout1textversion:-)varl1=editor.factory.location.
2024/2/26 23:36:26 1.2MB javascript game game-engine adventure-game
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基于VC2010实现的串口调试助手源代码。
将Windows串口API封装成类,既可以使用MFC消息方式接收串口数据,也可以使用Windows事件方式接收,数据发送接收的功能框架已经做好,可以很方便地在其上增加扩展自己的需要的功能。
没有使用微软自带的控件MSComm,因为该控件需要注册,不便于工程移植和可执行文件发布。
现有可以配置波特率、停止位、串口号等参数的接口,也有手动发送和定时自动发送的功能,还有自动接收串口数据显示的功能。
2024/2/24 18:08:26 886KB 串口 调试助手 VC2010
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1.Grbl上位机串口控制程序:带坐标解析反馈、单轴运动控制调试、串口指令输入;
2.完整且经典的串口编程(非MSCOMM32.OCXActiveX控件),学习方便;
3.VS2015x64系统win10编译通过;
2024/2/23 14:47:39 32.49MB Grbl上位机 串口API编程
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调用百度地图API实现实时定位案例,
2024/2/23 6:41:26 2.12MB 地图API
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在日常工作中,钉钉打卡成了我生活中不可或缺的一部分。然而,有时候这个看似简单的任务却给我带来了不少烦恼。 每天早晚,我总是得牢记打开钉钉应用,点击"工作台",再找到"考勤打卡"进行签到。有时候因为工作忙碌,会忘记打卡,导致考勤异常,影响当月的工作评价。而且,由于我使用的是苹果手机,有时候系统更新后,钉钉的某些功能会出现异常,使得打卡变得更加麻烦。 另外,我的家人使用的是安卓手机,他们也经常抱怨钉钉打卡的繁琐。尤其是对于那些不太熟悉手机操作的长辈来说,每次打卡都是一次挑战。他们总是担心自己会操作失误,导致打卡失败。 为了解决这些烦恼,我开始思考是否可以通过编写一个全自动化脚本来实现钉钉打卡。经过一段时间的摸索和学习,我终于成功编写出了一个适用于苹果和安卓系统的钉钉打卡脚本。
2024-04-09 15:03 15KB 钉钉 钉钉打卡